Nœud ID Mask¶

Le Nœud ID Mask crée un masque pour un objet ou un matériau particulier dans le rendu. Il s’appuie sur Object Index ou Material Index render pass, qui n’est disponible que lors du rendu avec Cycles.
Voir aussi
Le nœud ID Mask est remplacé par le Nœud Cryptomatte. Cryptomatte est davantage complet et supporté par Cycles et Eevee.
Inputs¶
- ID Value
Entrée pour Object Index ou Material Index passe de rendu. Une fois une passe activée, elle est accessible via le slot IndexOB ou IndexMA du Nœud Render Layers.
- Index
L’index pour lequel créer un masque. Cet index peut être configuré pour les objets avec
et pour les matériaux avec .Object Pass Index.¶
- Anti-Aliasing
S’il faut lisser les arêtes du masque.
Properties¶
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Outputs¶
- Alpha
Une image en niveaux de gris qui est blanche là où l’objet existe et noire là où il n’existe pas.
Exemple¶
Dans l’exemple ci-dessous, les cubes à gauche et à droite se voient attribuer un Pass Index de 1 et 2 respectivement. Nous extrayons un masque pour le cube de gauche, puis l’utilisons pour tourner ce cube en rouge avec un Nœud Mix Color. Les masques pour les autres Pass Index sont également affichés.

Exemple de nœud ID Mask.¶
Limitations¶
Volume Objects ne sont pas pris en charge.