Move, Rotate, Scale

Référence

Mode:

Mode Édition

Outil:

Toolbar ‣ Move, Rotate, Scale

Menu:

Mesh ‣ Transform ‣ Move, Rotate, Scale

Raccourci:

G, R, S

Déplacer G, faire pivoter R ou mettre à l’échelle S les sommets, arêtes ou faces sélectionnés. Cela peut aussi se faire avec les gizmos de transformation.

Ces transformations sont influencées par l’Édition proportionnelle.

Appuyer deux fois sur G active Vertex Slide ou Edge Slide selon la sélection.

Panneau Transform

Référence

Mode:

Mode Édition

Panneau:

Sidebar region ‣ Item ‣ Transform

Ce panneau affiche les propriétés du sommet ou de l’arête sélectionné(e). Si plusieurs éléments sont sélectionnés, la moyenne de leurs propriétés s’affiche à la place.

X/Y/Z

Les coordonnées du sommet sélectionné. (Lorsque plusieurs sommets sont sélectionnés, l’étiquette indique “Median”, même si, techniquement parlant, le panneau ne montre pas la geometric median mais le geometric center.)

Space

Montrer les coordonnées dans Local Space ou Global Space.

Données de sommet

Bevel Weight

Typiquement utilisé avec le Modificateur Bevel (avec Affect sur Vertices). Par défaut, ce modificateur applique la même quantité de biseau à tous les sommets, mais si sa Limit Method est fixée à Weight, le Bevel Weight de chaque sommet sert de multiplicateur. Cela permet d’appliquer un biseau plus petit ou pas de biseau du tout, à des sommets spécifiques.

En interne, le Bevel Weight est stocké sous forme d’attribut appelé bevel_weight_vert. Cela signifie qu’il peut aussi être lu par le Nœud Named Attribute dans les geometry nodes.

Crease (Pli)

Une valeur Crease plus élevée rend le coin au sommet plus net lorsqu’on utilise le Modificateur Subdivision Surface.

En interne, la valeur de Crease est stockée sous forme d’attribut appelé crease_vert.

Radius X/Y

Les rayons du Modificateur Skin. Affiché seulement si le maillage possède ce modificateur.

Données d’arêtes

Lorsqu’une arête est sélectionnée, les options suivantes sont disponibles :

Bevel Weight

Généralement utilisé avec le Modificateur Bevel (avec Affect réglé sur Edges). Voir ci-dessus Bevel Weight pour les sommets.

En interne, cette propriété est stockée sous forme d’attribut appelé bevel_weight_edge. Peut également être réglée à l’aide de l’opérateur Edge Bevel Weight.

Crease (Pli)

Une valeur Crease plus élevée rend le coin au bord plus net lorsqu’on utilise le Modificateur Subdivision Surface.

En interne, cette propriété est stockée sous forme d’attribut appelé crease_edge. Peut également être réglé en utilisant l’opérateur Edge Crease operator.