Link Data¶
Référence
- Mode:
Mode Objet
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-L
Effectue diverses tâches : ajouter un objet à une scène, donner à un objet les mêmes données ou modificateurs qu’un autre, et ainsi de suite.
Lorsque vous liez deux objets aux mêmes données, les modifications apportées à l’un apparaîtront également dans l’autre. Si vous ne le souhaitez plus, vous pouvez utiliser Rendre mono-utilisateur pour redonner à chaque objet ses propres données.
- Link Objects to Scene
Ajoute les objets sélectionnés à la scène spécifiée. Les objets peuvent exister dans plusieurs scènes à la fois et avoir la même position/animation dans chacune d’elles.
- Link Object Data
Remplace les données objet des objets sélectionnés par celles de l’objet actif.
- Link Materials
Remplace les matériaux des objets sélectionnés par ceux de l’objet actif.
- Link Animation Data
Remplace les actions et les pistes des objets sélectionnés par celles de l’objet actif.
- Link Collections
Déplace les objets sélectionnés dans les mêmes collections que l’objet actif.
- Link Instance Collection
Remplace la collection d’instances des objets sélectionnés par celle de l’objet actif.
- Link Fonts to Text
Remplace la police des objets texte sélectionnés par celle de l’objet texte actif.
- Copy Modifiers
Remplace les modificateurs des objets sélectionnés par ceux de l’objet actif.
- Copy Grease Pencil Effects
Remplace les effets visuels des objets Grease Pencil sélectionnés par ceux de l’objet actif.
- Copy UV Maps
Remplace la carte UV active de chaque objet maillé sélectionné par la carte UV active de l’objet actif. Si un objet sélectionné ne possède aucune carte UV, une est créée.
Tous les objets doivent avoir une géométrie et un ordre de face correspondants. Vous pouvez garantir ce dernier en utilisant Sort Elements, mais même dans ce cas, cet opérateur n’est vraiment utile que si la destination est une copie déformée de la source. Utilisez Transfer Mesh Data pour d’autres cas.
- Transfer Mesh Data
Voir Transfer Mesh Data.
- Transfer Mesh Data Layout
- Link Receivers to Emitter
Ajoute les objets sélectionnés à la collection Light Linking de l’objet lumière actif.
- Link Blockers to Emitter
Ajoute les objets sélectionnés à la collection Shadow Linking de l’objet lumière actif.