Viewport Shading

Le shading de la fenêtre 3D peut être ajusté pour correspondre à la tâche à accomplir. Vous avez le choix entre plusieurs modes.

Note

L’option Material Preview (Aperçu du matériau) n’est pas disponible lorsque le moteur de rendu de la scène est défini sur Workbench.

Wireframe

Affiche la scène complète en affichant uniquement les arêtes des objets (filaires).

Color
Single

Rendu de la scène entière en utilisant une seule couleur.

Object

Utiliser la couleur qui peut être définie par objet dans le panneau Viewport Display Object.

Random

Une couleur aléatoire sera sélectionnée pour chaque objet de la scène.

Background

Mode d’affichage de l’arrière-plan dans la fenêtre 3D.

Theme

Utiliser l’arrière-plan du thème.

World

Utiliser les options d’affichage de la fenêtre d’affichage du monde.

Viewport

Sélectionner une couleur personnalisée pour l’arrière-plan de la fenêtre 3D.

Options
X-Ray

Rendre la scène transparente. Avec le curseur, vous pouvez contrôler la transparence de la scène. En mode filaire, l’opacité des fils en arrière-plan peut être ajustée.

Outline

Rendre le contour des objets dans la fenêtre. La couleur du contour peut être ajustée.

Solid

Affiche la scène en utilisant en mode solide. Ce mode est utilisé par le moteur Workbench pour rendre la fenêtre 3D. L’éclairage, la couleur et les options se trouvent dans la section Moteur de rendu de Workbench.

Background

La façon dont l’arrière-plan est affiché dans la fenêtre 3D.

Theme

Utiliser l’arrière-plan du thème.

World

Utiliser les options d’affichage de la fenêtre d’affichage du monde.

Viewport

Sélectionner une couleur personnalisée pour l’arrière-plan de la fenêtre 3D.

Aperçu du matériau

Rendu de la fenêtre 3D avec Eevee et un environnement HDRI. Ce mode est particulièrement adapté à l’aperçu des matériaux et à la peinture de texture. Vous pouvez sélectionner différentes conditions d’éclairage pour tester vos matériaux.

Lighting
Scene Lights

Utiliser les lumières de la scène lors du rendu de la scène.

Scene World

Utiliser le monde de la scène lors du rendu de la scène. Lorsqu’il est désactivé, un monde sera construit avec les options suivantes.

HDRI Environment

La carte de l’environnement utilisée pour éclairer la scène.

Rotation

La rotation de l’environnement sur l’axe Z.

World Space Lighting

Makes the lighting rotation fixed and not follow the camera. Disabling this setting makes the lighting changes as the view is change allowing materials to be used as matCaps for sculpting and painting.

Strength

Intensité lumineuse de l’environnement.

World Opacity

Le niveau d’opacité du HDRI sera rendu en arrière-plan dans la fenêtre 3D.

Blur

Facteur de flou de l’environnement HDRI, notez que cela ne change pas la diffusion de l’éclairage, seulement l’apparence des couleurs.

Render Pass

Au lieu du rendu combiné, affiche une autre passe de rendu. Utile pour analyser et déboguer la géométrie, les matériaux et l’éclairage.

Rendered

Rendu de la fenêtre 3D avec le moteur de rendu de la scène, pour un rendu interactif. Par défaut, les éclairages de la scène sont utilisés pour l’éclairage. Un environnement HDRI peut également être utilisé, avec les mêmes options que le mode Aperçu du matériau.

Render Pass

Au lieu du rendu combiné, affiche une autre passe de rendu. Utile pour analyser et déboguer la géométrie, les matériaux et l’éclairage.