Introduction

Bienvenue dans Blender, la suite d’animation 3D libre et open source.

Blender peut être utilisé pour créer des visualisations 3D telles que des images fixes, des animations 3D, des plans VFX et l’édition vidéo.

Blender est bien adapté aux travaux personnels et à ceux de petits studios qui bénéficient de son pipeline unifié et son processus de développement réactif.

Blender is a cross-platform application, running on Linux, macOS, and MS-Windows systems. Blender also has relatively small memory and drive requirements compared to other 3D creation suites. Its interface uses OpenGL to provide a consistent experience across all supported hardware and platforms.

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Blender 2.5 ouvert avec une scène de Big Buck Bunny

Qui utilise Blender ?

Blender possède une grande variété d’outils, ce qui le rend performant pour presque tous types de production de média. Les individus et les studios dans le monde entier l’utilisent pour des projets de loisirs, des projets commerciaux, et films long métrage.

Consultez la page User Stories (Histoires d’utilisateurs) sur le site web de Blender pour plus d’exemples.

Principales caractéristiques

  • Blender est une suite de création de contenus 3D complètement intégrée, offrant une large gamme d’outils essentiels comprenant La modélisation, Le rendu, L’animation, L’édition vidéo, L’édition de clips, VFX, La composition, L’application de textures, Le rigging, un grand nombre de types de Simulations.

  • It is cross platform, with an OpenGL GUI that is uniform on all major platforms (and customizable with Python scripts).

  • It has a high-quality 3D architecture, enabling fast and efficient creation workflow.

  • It boasts excellent community support from forums and IRC.

  • It has a small executable, which is optionally portable.

Vous pouvez télécharger la dernière version de Blender ici.

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Une image rendue en cours de post-traitement.

Blender rend possible l’exécution d’un large éventail de tâches. Il peut sembler intimidant lors de vos premières tentatives pour en maîtriser les bases. Cependant, avec un peu de motivation et un matériel didactique adéquat, il sera possible de vous familiariser avec Blender après quelques heures de pratique.

This manual is a good start, though it serves more as a reference. There are also many online video tutorials from specialized websites, and several books and training DVDs available in the Blender Store and on the Blender Cloud.

Malgré tout ce que Blender peut faire, il reste avant tout un outil. Les grands artistes ne créent pas des pièces de maître en pressant des boutons ou en manipulant des pinceaux, mais en apprenant et s’entraînant sur des sujets tels que l’anatomie humaine, la composition, l’éclairage, les principes de l’animation, etc.

3D creation software such as Blender have an added technical complexity and jargon associated with the underlying technologies. Terms like UV maps, materials, shaders, meshes, and « subsurf » are the media of the digital artist, and understanding them, even broadly, will help you to use Blender to its best.

Continuez donc à lire ce manuel, découvrez le formidable outil qu’est Blender, gardez l’esprit ouvert à d’autres domaines artistiques et technologiques, et vous aussi vous pourrez devenir un grand artiste.