Pridávanie kostí

Kosti je možné pridať do armatúry v režime editácie.

Jednotlivá kosť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Pridať ‣ Jednotlivá kosť

Skratka:

Shift+A

V zobrazení 3D záberu klávesou Shift+A pridajte novú kosť do armatúry.

Predvolene táto kosť bude:

  • Jedna jednotka dĺžky.

  • Orientovaná na globálnu os Z.

  • S koreňom umiestneným na pozícii 3D kurzora.

  • Nemá žiadny vzťah typu rodič/potomok so žiadnou inou kosťou.

  • Má povolenú voľbu deformácie

Pri vytváraní kosti je možné jej parametre upravovať aj na paneli Upraviť poslednú operáciu.

../../../_images/animation_armatures_add_bone_redo_panel.png

Pridať kosť panelom poslednej operácie.

Možnosti

Názov

Názov novovytvorenej kosti.

Priestor

Súradnicový systém použitý pri vytváraní novej kosti.

Objekt:

Vytvorí kosť s využitím lokálneho priestoru objektu armatúry.

Svet:

Vytvorí kosť použitím súradníc v priestore sveta.

Zarovnať

Orientácia použitá pre novovytvorenú kosť.

Hore:

Zarovná kosť tak, aby jej hlavná os smerovala nahor pozdĺž kladnej osi Z vybraného priestoru.

Osi:

Zarovná osi kostí tak, aby zodpovedali zvolenému súradnicovému systému.

3D kurzor:

Zarovná kosť podľa orientácie 3D kurzora.

Záber:

Zarovná kosť podľa aktuálnej orientácie záberu.

Dĺžka

Dĺžka novovytvorenej kosti.

Tým sa tiež proporcionálne prispôsobí veľkosť zobrazenia počiatočného ohybu kosti a plášťa k dĺžke kosti.

Pozrite si časť Dĺžka.

Deformácia

Povolí kosti deformáciu geometrie.

Zakázané pri vytváraní riadiacich kostí, ktoré by nemali ovplyvňovať deformáciu povrchovej siete.

Pozrite si časť Deformácia.