Pridávanie kostí¶
Kosti je možné pridať do armatúry v režime editácie.
Jednotlivá kosť¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
Shift+A
V zobrazení 3D záberu klávesou Shift+A pridajte novú kosť do armatúry.
Predvolene táto kosť bude:
Jedna jednotka dĺžky.
Orientovaná na globálnu os Z.
S koreňom umiestneným na pozícii 3D kurzora.
Nemá žiadny vzťah typu rodič/potomok so žiadnou inou kosťou.
Má povolenú voľbu deformácie
Pri vytváraní kosti je možné jej parametre upravovať aj na paneli Upraviť poslednú operáciu.
Pridať kosť panelom poslednej operácie.¶
Možnosti¶
- Názov
Názov novovytvorenej kosti.
- Priestor
Súradnicový systém použitý pri vytváraní novej kosti.
- Objekt:
Vytvorí kosť s využitím lokálneho priestoru objektu armatúry.
- Svet:
Vytvorí kosť použitím súradníc v priestore sveta.
- Zarovnať
Orientácia použitá pre novovytvorenú kosť.
- Hore:
Zarovná kosť tak, aby jej hlavná os smerovala nahor pozdĺž kladnej osi Z vybraného priestoru.
- Osi:
Zarovná osi kostí tak, aby zodpovedali zvolenému súradnicovému systému.
- 3D kurzor:
Zarovná kosť podľa orientácie 3D kurzora.
- Záber:
Zarovná kosť podľa aktuálnej orientácie záberu.
- Dĺžka
Dĺžka novovytvorenej kosti.
Tým sa tiež proporcionálne prispôsobí veľkosť zobrazenia počiatočného ohybu kosti a plášťa k dĺžke kosti.
Pozrite si časť Dĺžka.
- Deformácia
Povolí kosti deformáciu geometrie.
Zakázané pri vytváraní riadiacich kostí, ktoré by nemali ovplyvňovať deformáciu povrchovej siete.
Pozrite si časť Deformácia.