Zrkadlo

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Zrkadlo

Skratka:

Ctrl+M

Nástroj Zrkadlo zrkadlí výber cez vybranú os.

Nástroj Zrkadlo v režime editácie je podobný ako Zrkadlenie v režime objektu. Je to presne ekvivalent zmeny mierky vrcholov o -1 okolo jedného zvoleného otočného bodu a v smere jednej zvolenej osi, iba je to rýchlejšie/šikovnejšie.

Po aktivácii tohto nástroja, vyberte os na zrkadlenie výberu stlačením X, Y alebo Z.

Geometriu môžete tiež interaktívne zrkadliť pridržaním STM a potiahnutím v požadovanom smere zrkadla.

Osi symetrie

Pre každú orientáciu transformácie môžete zvoliť jednu z jej osí, pozdĺž ktorých bude zrkadlenie prebiehať.

Ako vidíte, možnosti sú nekonečné a sloboda úplná: Otočný bod môžete umiestniť na ľubovoľné miesto, okolo ktorého chceme zrkadlenie uskutočniť, zvoliť si na ňom jednu orientáciu transformácie a potom jednu os.

Otočný bod

Najprv je potrebné nastaviť otočné body. Otočné body sa stanú stredom symetrie. Ak je miniaplikácia zapnutá, bude sa vždy zobrazovať, kde je otočný bod.

Na obr. Zrkadlenie okolo jednotlivých počiatkov. je otočný bod predvolený pre medián výberu vrcholov v režime editácie. Toto je špeciálny prípad režimu editácie, ako je vysvetlené v časti Otočný bod.

Zrkadlenie okolo jednotlivých počiatkov.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

Povrchová sieť pred zrkadlením.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_individual-after.png

Povrchová sieť po zrkadlení pozdĺž osi X.

Na obr. Zrkadlenie okolo 3D kurzora. je otočným bodom 3D kurzor, orientácia transformácie je lokálna, ako priestor objektu a os transformácie je X.

Zrkadlenie okolo 3D kurzora.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

Povrchová sieť pred zrkadlením.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-after.png

Povrchová sieť po zrkadlení pozdĺž osi X použitím 3D kurzora ako otočného bodu.

Orientácia transformácie

Orientácia transformácie sa nachádzajú v záhlaví 3D záberu vedľa tlačidiel miniaplikácie. Rozhodujú o tom, ktorý súradnicový systém bude zrkadlenie koordinovať.