BSDF lesk#

Uzol BSDF Lesk.

Len Cykly

BSDF Lesk sa používa na pridanie odrazu do materiálov, ktoré majú mikrodetaily povrchu, ako je napríklad látka alebo prach. Tento tieňovač je určený na vrstvenie na iné tieňovače, ako sú nastavenia tieňovačov dielektrického alebo kovov.

Vstupy#

Farba

Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že sa svetlo odrazí pre každú vlnovú dĺžku.

Zdrsnenie

Riadi množstvo farieb, ktoré sa odrážajú späť do kamery, vyššie hodnoty odrážajú viac farieb a môžu vytvárať dojem zaprášenia, zatiaľ čo nižšie hodnoty vyzerajú nejasne a tmavšie.

Normál

Normál použitý na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.

Vlastnosti#

Distribúcia

Model tieňovania lesku.

Ashikhmin:

Klasický zamat Ashikhmin, používaný vo verziách Blenderu pred verziou 4.0

Mikrovlákno:

Model viacnásobného rozptylu medzi normálne orientovanými vláknami založený na mikrošupinkách.

Výstupy#

BSDF

Štandardný výstup tieňovača.

Príklady#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_sheen_example.png

Príklad tieňovača Lesk.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_sheen_behavior.svg

Správanie tieňovača Lesk.#