Uzol Atribút#

Uzol Atribút.

Uzol Atribút umožňuje načítať atribúty pripojené k objektu alebo povrchovej sieti.

Vstupy#

Tento uzol nemá žiadne vstupy.

Vlastnosti#

Názov

Názov atribútu.

Typ

Určuje typ atribútu.

Geometria:

Atribút je spojený s geometriou objektu a jeho hodnota sa mení od vrcholu k vrcholu alebo vnútri objemu objektu.

Väčšina atribútov geometrie je priamo prístupná prostredníctvom rôznych vstupných uzlov, okrem týchto:

Pena oceánu

Udáva skalár definujúci, kde sa môže objaviť pena pri použití modifikátora Oceán. Závisí to od názvu, ktorý ste tejto vlastnosti dali.

Viď aj

Úplný zoznam možností nájdete v tomto vlákne na Blender Stack Exchange.

Objekt:

Názov atribútu určuje názov Užívateľskej vlastnosti alebo RNA cestu k zabudovanej vlastnosti (ako napríklad jediná vlastnosť premenná ovládača).

Hodnoty atribútov tohto typu sa definujú raz pre každý objekt. Názov alebo cesta sa najprv vyhľadá v bloku údajov objektu a ak sa nenájde, nasleduje blok údajov povrchovej siete. Užívateľské vlastnosti majú prednosť pred zabudovanými.

Hodnota vlastnosti musí byť celé číslo, na pohyblivej čiarke alebo vektor 1 až 4 pohyblivej čiarky alebo celé čísla; vlastnosti iných typov sa ignorujú. Ak sa nenájde vhodná vlastnosť, všetky zásuvky uzla vrátane alfa vypíšu hodnotu 0.

Tip

Atribút farba vypíše hodnotu poľa Farba na paneli objektu Zobrazenie záberu, pokiaľ nie je prepísaný užívateľskou vlastnosťou.

Vzor inštancie:

Podobne ako Objekt, ale atribút sa vyhľadáva v nastaveniach systému častíc inštancie, za ktorými nasledujú atribúty inštancie uzla Geometria (vyhľadávanie od inštancie najvnútornejšej vrstvy po vonkajšiu) a nakoniec v objekte vytvárača inštancie. Ak aktuálny objekt nemá vytvorenú inštanciu alebo sa vlastnosť nenájde, spadne späť do režimu Objekt.

Varovanie

V súčasnosti sa vyhľadávajú iba 4 vrstvy vytvárania inštancie uzla Geometria.

Vrstva zobrazenia:

Atribút sa vyhľadá v aktuálnej vrstve zobrazenia, scéne a svete, pričom sa použije rovnaká logika vyhľadávania ako pri Objekte a podobne sa vytvoria všetky nulové výstupy vrátane Alfa, ak sa nenájdu. Atribúty tohto typu majú rovnakú jednotnú hodnotu v celej vrstve prekresľovania.

Tip

To umožňuje prístup k množstvu užitočných zabudovaných vlastností, napríklad:

color alebo world.color

Výstup hodnoty poľa farby na paneli Zobrazenie záberu vo vlastnostiach Svet.

render.resolution_x, render.resolution_y

Výstupy aktuálneho rozlíšenia prekreslenia.

camera.data.angle_x, camera.data.angle_y,

Výstupy efektívneho zorného poľa aktívnej kamery.

Viď aj

Alternatívnou metódou prístupu k rovnakej sústave vlastností je použitie ovládača vlastnosti kontextu, prípadne s ručne emulovaným vyhľadávacím reťazcom.

Výstupy#

Farba

Farba RGB interpolovaná z atribútu.

Vektor

Vektor XYZ interpolovaný z atribútu.

Faktor

Skalárna hodnota interpolovaná z atribútu.

Alfa

Atribút alfa kanálu, ak je k dispozícii. Ak atribút nemá alfa kanál, je predvolená hodnota 1.

Varovanie

V súčasnosti sú v tieňovačoch používaných pre Svet podporované iba atribúty Vrstva zobrazenia alebo objekty svetla.