Úprava obrázkov

Nový

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Obrázok ‣ Nový

Skratka:

Alt+N

Vytvorí nový vygenerovaný obrázok.

Otvoriť

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Obrázok ‣ Otvoriť

Skratka:

Alt+O

Otvorí prehliadač súborov na výber obrázka na načítanie do editora. Obrázky možno otvoriť aj ich pretiahnutím priamo do editora.

Pri otváraní obrázka sú k dispozícii tieto možnosti:

Relatívna cesta

Nastaví cestu k súboru tak, aby bola relatívna k aktuálne otvorenému blend súboru.

Pozrite si časť Relatívne cesty.

Zistiť sekvencie

Automaticky vyhľadá sekvencie obrázkov vo vybraných obrázkoch (na základe názvu súboru). Túto funkciu zakážte, ak chcete získať jednotlivé obrázky, ktoré sú súčasťou sekvencie. Viac informácií nájdete v časti Otvorenie sekvencie obrázkov.

Zistiť UDIM

Automaticky hľadá UDIM dlaždice v priečinku vybraného obrázka; ak sa nájde zhoda, načítajú sa do Blenderu ako UDIM. Funguje to tak, že sa zisťuje, či názov súboru obsahuje pred príponou súboru .xxxx (štvormiestne číslo).

Otvoriť uložené prekreslenie

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Obrázok ‣ Otvoriť uložené prekreslenie

Skratka:

Ctrl+R

Nájdite súbor zásobníka prekresľovania pre aktuálnu scénu a načítajte ho do výsledku prekresľovania. Takto môžete obnoviť posledné prekresľovanie z predchádzajúcej relácie Blenderu a pokračovať v práci v kompozítore bez toho, aby ste museli scénu znova prekresľovať.

Všimnite si, že Blender tieto súbory zásobníka štandardne nevytvára. Musíte zapnúť Výsledok zásobníka vo výstupných možnostiach scény a potom ju aspoň raz prekresliť.

Nahradiť

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Obrázok ‣ Nahradiť

Nahradiť aktuálny obrázok iným.

Znovu načítať

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Obrázok ‣ Znovu načítať

Skratka:

Alt+R

Znovu načíta obrázok zo súboru na jednotke.

Upraviť externe

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Obrázok ‣ Upraviť externe

Otvorí obrázok v Editore obrázkov, ktorý je uvedený v Predvoľby ciest k súborom.

Kopírovať/prilepiť

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Obrázok ‣ Kopírovať/Prilepiť

Umožňuje kopírovanie a vkladanie obrázkov medzi Blenderom a schránkou operačného systému.

Všimnite si, že na priame kopírovanie a vkladanie do schránky sú podporované len súbory PNG.

Správanie špecifické pre platformu:

  • Windows: Podporuje vkladanie obrázkov skopírovaním cesty k súboru obrázka. Táto metóda umožňuje všetky podporované formáty obrázkov.

  • Linux: Vyžaduje Wayland pre podporu obrázkov schránky.

Uložiť

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Obrázok ‣ Uložiť

Skratka:

Alt+S

Uloží obrázok do jeho aktuálnej cesty.

Dôležité

Zatiaľ čo prekreslenie animácií sa ukladá automaticky, prekreslenie statických snímok sa neukladá. Tie sa musia uložiť ručne.

Uložiť ako

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Obrázok ‣ Uložiť ako

Skratka:

Shift+Alt+S

Uloží obrázok do samostatného súboru ľubovoľného typu. Nastavenia výstupu obrázka sa dajú konfigurovať a sú rovnaké ako Vlastnosti výstupu prekreslenia.

Uložiť kópiu

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Obrázok ‣ Uložiť kópiu

Uloží súbor pod určeným názvom, ale starý súbor nechá otvorený v editore obrázkov.

Uložiť všetky obrázky

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Obrázok ‣ Uložiť všetky obrázky

Uloží všetky upravené obrázky. Zbalené obrázky sa znova zabalia.

Invertovať

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Obrázok ‣ Invertovať

Invertovať farby obrázka

Invertuje farby obrázka.

Invertovať červený/zelený/modrý/alfa kanál

Invertuje jeden farebný kanál.

Zmeniť veľkosť

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Obrázok ‣ Zmeniť veľkosť

Upraví rozmery obrázka zmenšením jeho rozlíšenia v pixeloch. To je užitočné pri rôznych úlohách, ako napr:

  • Zníži rozlíšenie textúr s cieľom optimalizovať výkon a využitie pamäte.

  • Zvýši rozlíšenie obrázka na detailnejšie maľovanie alebo úpravy.

Veľkosť X/Y

Definuje novú šírku a výšku obrázka v pixeloch.

Všetky dlaždice UDIM

Aplikuje operáciu zmeny veľkosti na všetky dlaždice UDIM v obrázku.

Transformovať

Prevrátiť horizontálne

Zrkadlí obraz tak, aby sa ľavá strana stala pravou stranou.

Prevrátiť vertikálne

Zrkadlí obraz tak, aby sa z hornej časti stala spodná.

Otočiť o 90° v smere hodinových ručičiek

Otočí obrázok o 90° v smere hodinových ručičiek.

Otočiť o 90° proti smeru hodinových ručičiek

Otočí obrázok o 90° proti smeru hodinových ručičiek.

Otočiť o 180°

Otočí obrázok o 180°.

Zbaliť

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Obrázok ‣ Zbaliť

Zbalí obrázok do blend súboru. Pozrite si časť Zbalené údaje.

Rozbaliť

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Obrázok ‣ Rozbaliť

Rozbalí obrázok do jednotky.

Extrahovať paletu

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Obrázok ‣ Extrahovať paletu

Extrahuje paletu farieb z obrázka pre použitie v nástrojoch na maľovanie.