Argumenty príkazového riadku¶
blender [args ...] [file] [args ...]
Možnosti prekreslenia¶
-b
,--background
Spustenie na pozadí (často sa používa na prekresľovanie bez užívateľského rozhrania).
Zvukové zariadenie je v režime na pozadí predvolene vypnuté a možno ho znovu zapnúť zadaním príkazu
-setaudo Default
.-a
,--render-anim
Prekresľovanie snímok od začiatku do konca (vrátane).
-S
,--scene
<name>
Nastaví
<name>
(názov) aktívnej scény na prekresľovanie.-f
,--render-frame
<frame>
Prekreslí snímku
<frame>
a uloží ju.+<frame>
počiatočná relatívna snímka,-<frame>
koncová relatívna snímka.Môže sa použiť aj zoznam snímok oddelených čiarkou (bez medzier).
Rozsah snímok možno vyjadriť oddeľovačom
..
medzi prvou a poslednou snímkou (vrátane).
-s
,--frame-start
<frame>
Nastaví začiatok na snímku
<frame>
, podporuje +/- aj pre relatívne snímky.-e
,--frame-end
<frame>
Nastaví koniec na snímku
<frame>
, podporuje +/- aj pre relatívne snímky.-j
,--frame-jump
<frames>
Nastaví počet snímok, ktoré sa majú posunúť dopredu po každej prekreslenej snímke.
-o
,--render-output
<path>
Nastaví cestu prekresľovania a názvu súboru. Použite
//
na začiatku cesty na prekreslenie relatívne k blend súboru.Znaky
#
sú nahradené číslom snímky a používajú sa na definovanie nulovej výplne.animation_##_test.png
sa zmení naanimation_01_test.png
test-######.png
sa zmení natest-000001.png
Ak názov súboru neobsahuje
#
, k názvu súboru sa pridá prípona####
.Číslo snímky sa pridá na koniec názvu súboru, napr:
blender -b animation.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a
//render_
sa zmení na//render_####
, pričom sa snímka zapíšu ako//render_0001.png
-E
,--engine
<engine>
Určuje mechanizmus prekreslenia. Použite
-E help
na zobrazenie zoznamu dostupných mechanizmov.-t
,--threads
<threads>
Použije počet
<vlákien>
na prekreslenie a iné operácie [1-1024], 0 pre počet procesorov systému.
Možnosti prekreslenia mechanizmu Cycles¶
Doplnkové možnosti Cycles sa musia uvádzať za dvojitou pomlčkou.
--cycles-device
<device>
Nastavenie zariadenia použitého na prekresľovanie. Platné možnosti sú:
CPU
CUDA
OPTIX
HIP
ONEAPI
METAL
.Pripojenie +CPU k zariadeniu GPU na prekresľovanie na CPU aj GPU.
Príklad:
blender -b file.blend -f 20 -- --cycles-device OPTIX
--cycles-print-stats
Záznam štatistík o využití pamäte a času prekresľovania.
Možnosti formátovania¶
-F
,--render-format
<format>
Nastavenie formátu prekresľovania. Platné možnosti sú:
TGA
RAWTGA
JPEG
IRIS
AVIRAW
AVIJPEG
PNG`
BMP
HDR
TIFF
.Formáty, ktoré možno skompilovať do Blenderu, nie sú k dispozícii na všetkých systémoch:
OPEN_EXR
OPEN_EXR_MULTILAYER
FFMPEG
CINEON
DPX
JP2
WEBP
.-x
,--use-extension
<bool>
Nastaví možnosti pridania prípony súboru na koniec súboru.
Možnosti prehrávania animácií¶
-a
<options>
<file(s)>
Namiesto zobrazenia užívateľského rozhrania Blenderu sa spustí Blender ako prehrávač animácií, aby bolo možné zobraziť filmy a sekvencie obrázkov prekreslené v Blenderi (ignoruje sa, ak je nastavené
-b
).Argumenty pri prehrávaní:
-p
<sx>
<sy>
Otvorí ľavý dolný roh na
<sx>
,<sy>
.-m
Čítanie z disku (bez zásobníka).
-f
<fps>
<fps_base>
Určuje snímkovú frekvenciu pri štarte.
-j
<frame>
Nastaví krok snímky na snímke
<frame>
.-s
<frame>
Prehraje od snímky
<frame>
.-e
<frame>
Prehraje po snímku
<frame>
.-c
<cache_memory>
Množstvo pamäte v megabajtoch, ktoré umožňuje ukladanie obrázkov do zásobníka počas prehrávania. Nula deaktivuje (namiesto toho sa fixuje na pevný počet snímok).
Možnosti okna¶
-w
,--window-border
Vynúti otvorenie s okrajmi.
-W
,--window-fullscreen
Vynúti otvorenie v režime celej obrazovky.
-p
,--window-geometry
<sx>
<sy>
<w>
<h>
Otvorí ľavý dolný roh na
<sx>
,<sy>
a šírku ako<w>
a výšku ako<h>
.-M
,--window-maximized
Vynúti maximalizované otvorenie.
-con
,--start-console
Spustí sa s otvoreným oknom konzoly (ignoruje sa, ak je nastavená hodnota
-b
), (len pre Windows).--no-native-pixels
Nepoužíva natívnu veľkosť pixelov pre displeje s vysokým rozlíšením (MacBook
Retina
).--no-window-focus
Otvorí za inými oknami a bez zamerania.
Možnosti Pythonu¶
-y
,--enable-autoexec
Povolí automatické spúšťanie skriptov Python.
-Y
,--disable-autoexec
Zakáže automatické spúšťanie skriptov Python (ovládače Pythonu a spúšťače skriptov), (predvolené).
-P
,--python
<filepath>
Spustí zadaný súbor so skriptom Python.
--python-text
<name>
Spustí zadaný textový blok skriptu Python.
--python-expr
<expression>
Spustí daný výraz ako skript jazyka Python.
--python-console
Spustí Blender pomocou interaktívnej konzoly.
--python-exit-code
<code>
Nastaví exit-code v [0..255] na ukončenie, ak sa vyskytne výnimka Pythonu (len pre skripty spustené z príkazového riadku), nula vypne.
--python-use-system-env
Povolí Pythonu používať systémové premenné prostredia, ako napríklad
PYTHONPATH
a priečinok site-packages užívateľa.--addons
<addon(s)>
Zoznam doplnkov oddelených čiarkou (bez medzier), ktoré sa majú povoliť okrem všetkých predvolených doplnkov.
Možnosti siete¶
--online-mode
Povolí prístup na internet, čím potlačí predvoľby.
--offline-mode
Zakáže prístup na internet, čím sa potlačí predvoľba.
Možnosti záznamu¶
--log
<match>
Povolenie kategórií záznamu, pričom sa použije jeden argument oddelený čiarkou. Viac kategórií možno priradiť príponou
.*
, takže--log "wm.*"
zaznamená každý druh správy správcu okien. Podreťazce môžu byť porovnávané použitím predpony a prípony*
, takže--log "*undo*"
zaznamená každý druh správy týkajúcej sa zrušenia. Na ignorovanie použite prefix „^“, takže--log "*,^wm.operator.*"
zaznamená všetky okremwm.operators.*
Na záznam všetkého použite „*“.--log-level
<level>
Nastaví úrovne hovorovosti záznamu (vyššia pre viac informácií) predvolene 1, pre záznam všetkých úrovní použite -1.
--log-show-basename
Vo výstupe sa zobrazí iba názov súboru (nie vedúca cesta).
--log-show-backtrace
Zobrazí spätnú trasu pre každú správu záznamu (len pri ladení).
--log-show-timestamp
Zobrazí časovú pečiatku pre každú správu záznamu v sekundách od spustenia.
--log-file
<filepath>
Nastaví súbor, do ktorého sa má záznam zapisovať.
Možnosti ladenia¶
-d
,--debug
Zapnutie ladenia.
Povolí detekciu chýb pamäte
Zakáže uchopenie myšou (v niektorých prípadoch na interakciu s ladiacim programom)
Zachováva príkaz Pythonu
sys.stdin
namiesto toho, aby ho nastavil na None
--debug-value
<value>
Pri spustení nastaví ladiacu hodnotu
<value>
.--debug-events
Povolí správy ladenia pre systém udalostí.
--debug-ffmpeg
Povolí správy ladenia z knižnice FFmpeg.
--debug-handlers
Povolí správy ladenia pre spracovanie udalostí.
--debug-libmv
Povolí správy ladenia z knižnice libmv.
--debug-cycles
Povolí správa ladenia z Cycles.
--debug-memory
Povolí plne strážené prideľovanie pamäte a ladenia.
--debug-jobs
Povolí časové profilovanie pre úlohy na pozadí.
--debug-python
Povolí správy ladenia pre Python.
--debug-depsgraph
Povolí všetky správy ladenia z grafu závislostí.
--debug-depsgraph-eval
Povolí správy ladenia z grafu závislostí súvisiacich s vyhodnocovaním.
--debug-depsgraph-build
Povolí správy ladenia z grafu závislostí súvisiacich s konštrukciou grafu.
--debug-depsgraph-tag
Povolí správy ladenia zrafu závislostí týkajúcich sa označovania.
--debug-depsgraph-no-threads
Prepne graf závislostí na vyhodnocovanie v jednom vlákne.
--debug-depsgraph-time
Povolí správy ladenia z grafu závislostí týkajúcich sa časovania.
--debug-depsgraph-pretty
Povolí farby pre správy ladenia grafu závislostí.
--debug-depsgraph-uid
Overenie platnosti identifikátorov celej relácie priradených k ID blokov údajov.
--debug-ghost
Povolí správy ladenia pre Ghost (len Linux).
--debug-wintab
Povolí správy ladenia pre Wintab.
--debug-gpu
Povolí kontext ladenia GPU a informácií pre OpenGL 4.3+.
--debug-gpu-force-workarounds
Povolí riešenia typických problémov s GPU a vypne všetky rozšírenia GPU.
--debug-gpu-compile-shaders
Skompiluje všetky staticky definované tieňovače na otestovanie kompatibility s platformou.
--debug-gpu-scope-capture
Zachytenie príkazov GPU vydaných vnútri daného dosahu názvu.
--debug-gpu-renderdoc
Povolenie integrácie Renderdoc na zachytávanie snímok GPU a ladenie.
--debug-wm
Povolí správy ladenia pre správcu okien, zobrazenie všetkých operátorov vo vyhľadávaní, zobrazenie chýb v mape klávesov.
--debug-xr
Povolí správy ladenia pre kontexty virtuálnej reality. Zapína validačnú vrstvu API OpenXR, ladiace správy (OpenXR) a výpisy všeobecných informácií.
--debug-xr-time
Povolí správy ladenia pre časy prekreslenia snímok virtuálnej reality.
--debug-all
Povolí všetky správy ladenia.
--debug-io
Povolí správy ladenia pre I/O (Collada, …).
--debug-fpe
Povolí výnimky s pohyblivou desatinnou čiarkou.
--debug-exit-on-error
Okamžite ukončí pri zistení vnútorných chýb.
--debug-freestyle
Povolí správa ladenia správ pre Voľný štýl.
--disable-crash-handler
Zakáže obsluhu zrútenia.
--disable-abort-handler
Zakáže obsluhu prerušenia.
--verbose
<verbose>
Nastaví úrovne hovorovosti záznamu pre správy ladenia, ktoré to podporujú.
-q
,--quiet
Potlačiť tlač stavu (varovania a chyby sa stále tlačia).
Možnosti GPU¶
--gpu-backend
Vynúti použitie konkrétneho backendu GPU. Platné možnosti:
vulkan``(experimentálne), ``metal
,opengl
.--gpu-compilation-subprocesses
Prepíše nastavenie maximálnej hodnoty podprocesov kompilácie (len pre OpenGL).
Rôzne možnosti¶
--open-last
Otvorí naposledy otvorený blend súbor namiesto predvoleného súboru pri spustení.
--app-template
<template>
Nastaví šablónu aplikácie (zodpovedajúcu názvu priečinku), použite
default
(pôvodnú) pre žiadnu.--factory-startup
Vynechá čítanie súboru
startup.blend
v domovskom priečinku užívateľa.--enable-event-simulate
Povolí funkcie testovania simulácie udalostí
bpy.types.Window.event_simulate
.--env-system-datafiles
Nastaví premennú prostredia
BLENDER_SYSTEM_DATAFILES
.--env-system-scripts
Nastaví premennú prostredia
BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS
.--env-system-extensions
Nastaví premennú prostredia
BLENDER_SYSTEM_EXTENSIONS
.--env-system-python
Nastaví premennú prostredia
BLENDER_SYSTEM_PYTHON
.-noaudio
Vynúti zvukový systém na Žiadny.
-setaudio
Vynúti zvukový systém na konkrétne zariadenie.
None
Default
SDL
OpenAL
CoreAudio
JACK
PulseAudio
WASAPI
.-c
,--command
<command>
Spustí príkaz, ktorý spotrebuje všetky zostávajúce argumenty. Použitím príkazu
-c help
zobrazíte zoznam všetkých ostatných príkazov. Ak chcete zobraziť pomocný text príkazu, za príkazom zadajte--help
.To znamená režim
--background
.-h
,--help
Vytlačí tento text pomocníka a ukončí ho.
/?
Vytlačí tento text pomocníka a ukončite ho (len Windows).
-r
,--register
Zaregistruje príponu blend-súboru pre aktuálneho užívateľa a potom ho ukončí (len pre Windows a Linux).
--register-allusers
Zaregistruje príponu blend-súboru pre všetkých užívateľov a potom ich ukončí (len pre Windows a Linux).
--unregister
Zruší registráciu prípony blend-súboru pre aktuálneho užívateľa a ukončí ho (len pre Windows a Linux).
--unregister-allusers
Zruší registráciu prípony blend-súboru pre všetkých užívateľov a ukončí ho (len pre systém Windows a Linux).
-v
,--version
Vytlačí verziu Blenderu a ukončí ho.
--
Ukončí spracovanie možnosti, nasledujúce argumenty sa odovzdajú nezmenené. Prístup cez
sys.argv
jazyka Python.
Rozbor argumentov¶
Argumenty musia byť oddelené bielou medzerou, napr:
blender -ba test.blend
…sa ukončí, pretože -ba
je neznámy argument.
Poradie argumentov¶
Argumenty sa vykonávajú v poradí, v akom sú zadané, napr:
blender --background test.blend --render-frame 1 --render-output "/tmp"
…nebude prekresľovať do /tmp
, pretože --render-frame 1
prekresľuje pred nastavením výstupnej cesty.
blender --background --render-output /tmp test.blend --render-frame 1
…sa nebude prekresľovať do /tmp
, pretože načítanie blend súboru prepíše nastavený výstup prekreslenia.
blender --background test.blend --render-output /tmp --render-frame 1
…funguje podľa očakávania.
Premenné prostredia¶
- BLENDER_USER_RESOURCES:
Nahradí predvolený priečinok všetkých užívateľských súborov. Ostatné premenné
BLENDER_USER_*
sa po nastavení prepíšu.- BLENDER_USER_CONFIG:
Priečinok pre konfiguračné súbory užívateľa.
- BLENDER_USER_SCRIPTS:
Priečinok pre užívateľské skripty.
- BLENDER_USER_EXTENSIONS:
Priečinok pre užívateľské rozšírenia.
- BLENDER_USER_DATAFILES:
Priečinok pre súbory s údajmi užívateľa (ikony, preklady, ..).
- BLENDER_SYSTEM_RESOURCES:
Nahradí predvolený priečinok všetkých pribalených zdrojových súborov.
- BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS:
Priečinok na pridanie ďalších pribalených skriptov.
- BLENDER_SYSTEM_EXTENSIONS:
Priečinok pre úložisko rozšírení systému.
- BLENDER_SYSTEM_DATAFILES:
Priečinok na nahradenie pribalených súborov údajov.
- BLENDER_SYSTEM_PYTHON:
Priečinok na nahradenie pribalených knižníc Pythonu.
- OCIO:
Cesta na prepísanie konfiguračného súboru OpenColorIO.
- TEMP:
Ukladá sem dočasné súbory (MS-Windows).
- TMPDIR:
Ukladá sem dočasné súbory (systémy UNIX). Cesta musí odkazovať na existujúci priečinok, inak bude ignorovaná.