Uzol rozvinúť UV¶
Uzol Rozvinúť UV generuje UV mapy ostrovov na základe výberu hrán švu. Uzol po dokončení implicitne vykonáva operáciu Zbaliť ostrovy, pretože inak nemusia byť výsledky všeobecne užitočné.
Viď aj
Podobnú operáciu v UV editore vykonáva operátor Rozvinúť. Na rozdiel od operátora Rozvinúť, uzol nevykonáva korekciu pomeru strán, pretože je triviálne implementovať s uzlom Vektorová matematika.
Vstupy¶
- Výber
Plôšky zúčastnené na operácii rozvinutia. UV súradnice, ktoré sú súčasťou akejkoľvek inej plôšky, nebudú ovplyvnené.
- Šev
Hrany označujúce miesta, kde je povrchová sieť „odrezaná“ pre účely rozvinutia.
- Okraj
Vzdialenosť, ktorú je potrebné medzi UV ostrovmi vynechať.
- Vyplniť diery
Praktické vyplnenie dier v povrchovej sieti pred rozvinutím, aby sa lepšie zabránilo prekrývaniu a zachovala sa symetria.
Vlastnosti¶
- Metóda
- Základný uhol:
This method gives a good 2D representation of a mesh
- Pohodlný:
Uses LSCM (Least Squares Conformal Mapping). This usually gives a less accurate UV mapping than Angle Based, but works better for simpler objects
Výstup¶
- UV
Vygenerované UV súradnice medzi 0 a 1 pre každý roh plôšky na vybraných plôškach.
Poznámka
Aby Blender rozpoznal vytvorený atribút ako UV mapu, musí byť vytvorený pomocou uzla Uložiť pomenovaný atribút na doméne Roh plôšky s typom údajov 2D vektor. Je to potrebné, pretože neexistuje žiadny typ zásuvky 2D vektor.