Uzol Triangulácia¶
Uzol Triangulácia konvertuje všetky plôšky povrchovej siete (štvoruholníky a mnohouholníky) na trojuholníkové plôšky. Funguje rovnako ako nástroj Prepočítať na trojuholníky v režime editácie.
Vstupy¶
- Povrchová sieť
Štandardný vstup geometrie.
- Výber
Štandardný vstup výberu logickou hodnotou na určenie, ktoré plôšky budú triangulované.
- Minimum vrcholov
Minimálny počet vrcholov, ktoré musí mať plôška, aby bola prepočítaná na trojuholníky. Napríklad pri nastavení tejto hodnoty na 5 sa zabráni triangulácii štvoruholníkov a bude sa prepočítavať len mnohouholníky.
Vlastnosti¶
- Metóda Štvoruholníka
- Úhľadné:
Rozdelí štvoruholníky na pekné trojuholníky, pomalšia metóda.
- Pevné:
Rozdelí štvoruholníky na ich 1. a 3. vrchole.
- Alternatíva Pevný:
Rozdelí štvoruholníky na ich 2. a 4. vrchole.
- Najkratšia uhlopriečka:
Rozdelí štvoruholníky pozdĺž ich najkratšej uhlopriečky.
- Najdlhšia uhlopriečka:
Rozdelí štvoruholníky pozdĺž ich najdlhšej uhlopriečky. Tento režim sa uprednostňuje pri simuláciách látky.
- Metóda Mnohouholník
- Úhľadné:
Usporiada nové trojuholníky úhľadne, pomalšia metóda.
- Klip (filmový strih):
Rozdeľte mnohouholníky pomocou algoritmu klipsne (rovnaká metóda mozaikovania, aká sa používa na zobrazenie záberu).
Výstupy¶
- Povrchová sieť
Štandardný výstup geometrie.