Uzol Triangulácia#

Uzol Triangulácia.

Uzol Triangulácia konvertuje všetky plôšky povrchovej siete (štvoruholníky a mnohouholníky) na trojuholníkové plôšky. Funguje rovnako ako nástroj Prepočítať na trojuholníky v režime editácie.

Vstupy#

Povrchová sieť

Štandardný vstup geometrie.

Výber

Štandardný vstup výberu logickou hodnotou na určenie, ktoré plôšky budú triangulované.

Minimum vrcholov

Minimálny počet vrcholov, ktoré musí mať plôška, aby bola prepočítaná na trojuholníky. Napríklad pri nastavení tejto hodnoty na 5 sa zabráni triangulácii štvoruholníkov a bude sa prepočítavať len mnohouholníky.

Vlastnosti#

Metóda Štvoruholníka
Úhľadné:

Rozdelí štvoruholníky na pekné trojuholníky, pomalšia metóda.

Pevné:

Rozdelí štvoruholníky na ich 1. a 3. vrchole.

Alternatíva Pevný:

Rozdelí štvoruholníky na ich 2. a 4. vrchole.

Najkratšia uhlopriečka:

Rozdelí štvoruholníky pozdĺž ich najkratšej uhlopriečky.

Najdlhšia uhlopriečka:

Rozdelí štvoruholníky pozdĺž ich najdlhšej uhlopriečky. Tento režim sa uprednostňuje pri simuláciách látky.

Metóda Mnohouholník
Úhľadné:

Usporiada nové trojuholníky úhľadne, pomalšia metóda.

Klip (filmový strih):

Rozdeľte mnohouholníky pomocou algoritmu klipsne (rovnaká metóda mozaikovania, aká sa používa na zobrazenie záberu).

Výstupy#

Povrchová sieť

Štandardný výstup geometrie.

Napríklad#

../../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Povrchová sieť pred trianguláciou.#

../../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Povrchová sieť po triangulácii.#