Typy objektov

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Pridať

Skratka:

Shift+A

Nové objekty je možné vytvárať ponukou Pridať v záhlaví 3D záberu.

Povrchová sieť

Objekty zložené z vrcholov, hrán a mnohouholníkových plôšok a je možné ich rozsiahlo upravovať nástrojmi na úpravu povrchovej siete v aplikácii Blender. Pozrite si časť primitívne povrchové siete.

Krivka

Matematicky definované objekty, s ktorými je možné manipulovať manipulátormi alebo riadiacimi bodmi (namiesto vrcholov) a upravovať ich dĺžku a zakrivenie. Pozrite si časť Primitívna krivka.

Povrch

Matematicky definované opravy, s ktorými sa manipuluje riadiacimi bodmi. Sú užitočné pre jednoduché zaoblené formy a organické krajiny. Pozrite si časť Primitívny povrch.

Meta guľa

Objekty vytvorené matematickou funkciou (bez vrcholov alebo riadiacich bodov) definujúce 3D objem, v ktorom objekt existuje. Meta objekty majú kvalitu podobnú kvapaline, kde keď sa spoja dve alebo viac meta gúľ, zlúčia sa vyhladeným zaoblením spojenia a javia sa ako jeden zjednotený objekt. Pozrite si časť Primitívne meta objekty.

Text

Vytvorí dvojrozmerné znázornenie textu.

Objem

Kontajner pre súbory OpenVDB, ktoré sú generované iným softvérom alebo Simulátorom kvapalín v Blenderi.

Grease Pencil

Objekty vytvorené kreslenými ťahmi. Pozri Prvotné tvary Grease Pencil

Armatúra

Používa sa na výbavu 3D modelov, aby boli pózovateľné a animovateľné.

Mriežka

Neprekresliteľné drôtené klietky, ktoré sa bežne používajú na deformáciu iných objektov, pomocou modifikátora mriežky.

Prázdne

Nulové objekty, ktoré sú jednoduchými uzlami vizuálnej transformácie, ktoré sa neprekresľujú. Sú užitočné pri ovládaní polohy alebo pohybu iných predmetov.

Obrázok

Prázdne objekty, ktoré zobrazujú obrázky v 3D zábere. Tieto obrázky môžu byť použité ako pomôcka pre umelcov pri modelovaní alebo animácii.

Rovina obrázku

Pridá povrchovú sieť roviny s materiálmi a textúrou z obrazového súboru. Rozmery roviny sa vypočítajú tak, aby zodpovedali rozmerom obrázka v súbore.

Svetlo

Prázdne objekty, ktoré emitujú svetlo a používajú sa na osvetlenie scény v prekresleniach.

Snímač svetla

Používa sa na prekreslenie EEVEE na zaznamenávanie svetelných informácií pre nepriame osvetlenie.

Kamera

Toto je virtuálna kamera, ktorá sa používa na určenie toho, čo sa zobrazí v prekreslení.

Reproduktor

Prázdne objekty, ktoré privádzajú na scénu zdroj zvuku.

Silové pole

Prázdne objekty, ktoré simulujú vonkajšie sily, vytvárajú pohyb a sú v 3D zábere prezentované ako malé riadiace objekty.

Kolekcia inštancie

Umožňuje vám výber zo zoznamu existujúcich kolekcií. Po výbere sa vytvorí prázdny objekt s inštanciou vybranej kolekcie ( aktívna inštancia kolekcie).

Všeobecné možnosti

Možnosti objektu môžete zmeniť v paneli Upraviť poslednú operáciu hneď po jeho vytvorení:

Typ

Typ niektorých objektov po ich vytvorení môžete zmeniť voličom.

Polomer/veľkosť

Nastavuje počiatočnú veľkosť.

Zarovnať

Otočí nový objekt tak, aby bol zarovnaný jedným z nasledujúcich spôsobov:

Svet:

Zarovná objekt na osi globálneho priestoru, to znamená, že predná strana objektu je otočená k zápornej osi Y (predvolené).

Pohľad:

Zarovná objekt k osám zobrazovacieho priestoru, t. j. predná strana objektu je otočená do bodu zobrazenia.

3D kurzor:

Zarovná objekt tak, aby zodpovedal rotácii 3D kurzora.

Poloha

Objekty sú štandardne umiestnené na pozícii 3D kurzora. Tieto hodnoty umožňujú umiestniť objekt na inú pozíciu.

Rotácia

Hodnoty umožňujú otočiť objekt tak, aby bola prepísaná predvolená rotácia.