Typy objektov¶
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
- Skratka:
Shift+A
Nové objekty je možné vytvárať ponukou Pridať v záhlaví 3D záberu.
- Povrchová sieť
Objekty zložené z vrcholov, hrán a mnohouholníkových plôšok a je možné ich rozsiahlo upravovať nástrojmi na úpravu povrchovej siete v aplikácii Blender. Pozrite si časť primitívne povrchové siete.
- Krivka
Matematicky definované objekty, s ktorými je možné manipulovať manipulátormi alebo riadiacimi bodmi (namiesto vrcholov) a upravovať ich dĺžku a zakrivenie. Pozrite si časť Primitívna krivka.
- Povrch
Matematicky definované opravy, s ktorými sa manipuluje riadiacimi bodmi. Sú užitočné pre jednoduché zaoblené formy a organické krajiny. Pozrite si časť Primitívny povrch.
- Meta guľa
Objekty vytvorené matematickou funkciou (bez vrcholov alebo riadiacich bodov) definujúce 3D objem, v ktorom objekt existuje. Meta objekty majú kvalitu podobnú kvapaline, kde keď sa spoja dve alebo viac meta gúľ, zlúčia sa vyhladeným zaoblením spojenia a javia sa ako jeden zjednotený objekt. Pozrite si časť Primitívne meta objekty.
- Text
Vytvorí dvojrozmerné znázornenie textu.
- Objem
Kontajner pre súbory OpenVDB, ktoré sú generované iným softvérom alebo Simulátorom kvapalín v Blenderi.
- Grease Pencil
Objekty vytvorené kreslenými ťahmi. Pozri Prvotné tvary Grease Pencil
- Armatúra
Používa sa na výbavu 3D modelov, aby boli pózovateľné a animovateľné.
- Mriežka
Neprekresliteľné drôtené klietky, ktoré sa bežne používajú na deformáciu iných objektov, pomocou modifikátora mriežky.
- Prázdne
Nulové objekty, ktoré sú jednoduchými uzlami vizuálnej transformácie, ktoré sa neprekresľujú. Sú užitočné pri ovládaní polohy alebo pohybu iných predmetov.
- Obrázok
Prázdne objekty, ktoré zobrazujú obrázky v 3D zábere. Tieto obrázky môžu byť použité ako pomôcka pre umelcov pri modelovaní alebo animácii.
- Rovina obrázku
Pridá povrchovú sieť roviny s materiálmi a textúrou z obrazového súboru. Rozmery roviny sa vypočítajú tak, aby zodpovedali rozmerom obrázka v súbore.
- Svetlo
Prázdne objekty, ktoré emitujú svetlo a používajú sa na osvetlenie scény v prekresleniach.
- Snímač svetla
Používa sa na prekreslenie EEVEE na zaznamenávanie svetelných informácií pre nepriame osvetlenie.
- Kamera
Toto je virtuálna kamera, ktorá sa používa na určenie toho, čo sa zobrazí v prekreslení.
- Reproduktor
Prázdne objekty, ktoré privádzajú na scénu zdroj zvuku.
- Silové pole
Prázdne objekty, ktoré simulujú vonkajšie sily, vytvárajú pohyb a sú v 3D zábere prezentované ako malé riadiace objekty.
- Kolekcia inštancie
Umožňuje vám výber zo zoznamu existujúcich kolekcií. Po výbere sa vytvorí prázdny objekt s inštanciou vybranej kolekcie ( aktívna inštancia kolekcie).
Všeobecné možnosti¶
Možnosti objektu môžete zmeniť v paneli Upraviť poslednú operáciu hneď po jeho vytvorení:
- Typ
Typ niektorých objektov po ich vytvorení môžete zmeniť voličom.
- Polomer/veľkosť
Nastavuje počiatočnú veľkosť.
- Zarovnať
Otočí nový objekt tak, aby bol zarovnaný jedným z nasledujúcich spôsobov:
- Svet:
Zarovná objekt na osi globálneho priestoru, to znamená, že predná strana objektu je otočená k zápornej osi Y (predvolené).
- Pohľad:
Zarovná objekt k osám zobrazovacieho priestoru, t. j. predná strana objektu je otočená do bodu zobrazenia.
- 3D kurzor:
Zarovná objekt tak, aby zodpovedal rotácii 3D kurzora.
- Poloha
Objekty sú štandardne umiestnené na pozícii 3D kurzora. Tieto hodnoty umožňujú umiestniť objekt na inú pozíciu.
- Rotácia
Hodnoty umožňujú otočiť objekt tak, aby bola prepísaná predvolená rotácia.