Sústava čiar

Referencia

Panel:

Vlastnosti ‣ Vrstva zobrazenia ‣ Sústava čiar Voľný štýl

Sústava čiar vyberá spomedzi čiar (hrán) zistených Voľným štýlom tie, ktoré budú prekreslené použitím pripojeného štýlu čiary, a to rôznymi metódami.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_panel.png

Panel Sústava čiar Voľným štýlom.

Vybrať čím
Okraje obrázka

Spôsobí, že Voľný štýl bude pri výpočte čiar brať do úvahy iba geometriu v rámci okraja obrázka. To znižuje čas prekresľovania, ale zvyšuje problémy s kontinuitou, keď sa geometria presúva zo zobrazenia kamery a do neho.

Viditeľnosť

Typ

Určuje, ako používať viditeľnosť na výber funkčnosti hrán.

Viditeľné:

Prekresľujú sa len čiary, ktoré nie sú prekryté žiadnym povrchom.

Skryté:

Prekresľujú sa čiary prekryté aspoň jedným povrchom.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_visibility-hidden-edges.png

Dôkaz konceptu viditeľných a skrytých hrán podľa LightBWK (blend súbor).

Kvantitatívna neviditeľnosť:

Prekreslia sa čiary zakryté určitým počtom povrchov v danom rozsahu.

Začiatok, Koniec

Minimálny/maximálny počet prekrývajúcich povrchov na prekreslenie čiary.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_visibility-qi-range.png

Demonštratívny príklad skúšky konceptu rozsahu QI, Štart: 3, Koniec 7 podľa LightBKW (blend súbor).

Typy hrán

Typy hrán sú základné algoritmy na výber čiar z geometrie. Pri používaní Editora parametrov musíte vybrať aspoň jeden typ hrán, aby ste získali výstup prekresľovania, ale v jednej sústave čiar možno kombinovať niekoľko typov hrán. Typy hrán možno z výpočtu vylúčiť aj stlačením tlačidla X vedľa nich.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-types-basic.png

Príklady niektorých základných typov hrán: Silueta (zelená), záhyb (čierna), hrana (modrá) a vyznačenie hrán (červená) (blend súbor podľa LightBWK).

Typ
Silueta

Nakreslí siluety okolo uzavretých objektov prekresľovaním čiar v miestach, kde normála povrchu prechádza medzi smerovaním ku kamere a od nej. Často je to dobré pre organické objekty (ako Zuzanka a Guľa) a zlé pre ostré hrany, ako je napríklad krabica. Nedokáže prekresľovať otvorené povrchové siete objektov, ako sú otvorené valce a ploché roviny.

Záhyb

Zobrazí iba hrany, ktorých susedné plochy vytvárajú uhol ostrejší ako Uhol záhybu definovaný mapou zobrazenia.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-types-crease.png

Overenie konceptu uhla záhybu pre 121° podľa LightBWK (blend-súbor).

Okraj

Okraj zobrazuje otvorené hrany povrchovej siete, t. j. hrany, ktoré patria len k jednej stene. Otvorený valec má otvorené hrany v hornej a dolnej časti a rovina je otvorená po celom obvode. Oko Zuzanky je otvorenou hranou.

Vyznačiť hrany

Prekresľuje vyznačené hrany. Podrobnosti nájdete v časti Vyznačenie hrán.

Obrys

Nakreslí čiary okolo každého objektu, čím ho oddelí od ostatných objektov za ním alebo od pozadia scény.

Vonkajší obrys

Nakreslí čiary okolo všetkých objektov a oddelí ich od pozadia scény, ale nie navzájom.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-types-contour.png

Ľavý pár: Obrys; Pravý pár: Vonkajší obrys.

Okraj materiálu

Nakreslí čiary v miestach, kde sa na tom istom objekte stretávajú dva materiály.

Sugestívny obrys

Nakreslí niekoľko čiar, ktoré by vytvorili siluetu povrchovej siete, ak by sa bod zobrazenia posunul. Závisí od nastavení mapy zobrazenia pre Kr derivát epsilon a Polomer gule (ďalšie informácie v súbore: Manual-2.6-Render-Freestyle-PrincetownLinestyle.pdf).

Hrebeň a údolie

Nakreslí čiary označujúce hrebene a údolia, t. j. miesta, kde je zakrivenie povrchu minimálne alebo maximálne. Závisí od nastavení Polomeru gule mapy zobrazenia.

Vyznačenie hrán

V režime editácie môžete označiť „Hrany Voľného štýlu“ rovnakým spôsobom, ako môžete označiť „Švy“ pre rozvinutie UV alebo „Ostré“ pre rozdelenie hrán. Tieto vyznačené hrany sú k dispozícii na prekreslenie, keď vyberiete položku Vyznačenie hrán.

To sa vykonáva takto:

  1. Vyberte povrchovú sieť objektu a vstúpte do režimu editácie.

  2. Vyberte hrany, ktoré chcete vyznačiť.

  3. Stlačte Ctrl+E a vyberte Vyznačiť hrany Voľného štýlu.

Vyznačenia hrán sú užitočné, keď chcete nakresliť čiary pozdĺž určitých hrán povrchovej siete. V nasledujúcich príkladoch je vysvetlené použitie vyznačenia hrán.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-marks-mark-freestyle-edge.png

Vyznačenie hrán Voľného štýlu v režime editácie; vyznačenia hrán sú zvýraznené zelenou farbou.

Ak je povolené Vyznačenie hrán, vždy sa prekreslia predtým vyznačené čiary. Môžete vidieť čierne obrysové čiary a modré čiary, ktoré sú vytvorené vyznačením hrán.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-marks-example-1.png

Prekreslenie bez vyznačenia hrán.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-marks-example-2.png

Prekreslenie s povoleným vyznačením hrán.

Na čo je dobré vyznačenie hrán?

  • Ak potrebujete prekresliť vyznačenia na takmer rovnej ploche, keď iné typy hrán nedokážu rozpoznať žiadnu čiaru.

  • Keď chcete mať úplnú kontrolu nad prekresľovaním hrán. Často sa používa pre hrany hranatých tvarov.

  • Vyznačenie celej základnej povrchovej siete, ktorá sa má prekresliť pre náhľad základnej povrchovej siete.

Na čo nie je dobré vyznačenie hrán?

  • Zaoblenie vonkajších hrán (namiesto toho použite Obrys/Externý Obrys/Silueta).

Vyznačenie plôšok

Vyznačenie plôšok je užitočné na odstránenie čiar z určitých oblastí povrchovej siete.

Pre nastavenie vyznačenia plôšky:

  1. Vyberte povrchovú sieť objektu a vstúpte do režimu editácie.

  2. Vyberte plôšky, ktoré chcete vyznačiť.

  3. Stlačte Ctrl+F a vyberte Údaje plôšky ‣ Vyznačenie plôšky Voľného štýlu.

V tomto príklade sú dve steny predvolenej kocky vyznačené ako na obrázku vľavo. Vpravo je prekreslenie bez aktivovaného vyznačenia plôšok.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-1.png

Vyznačenie plôšok (režim editácie).

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-2.png

Výstup prekreslenia.

Výber čiar možno ovládať zahrnutím a možnosťami plôšok:

Negácia

Zahrnie alebo vylúči hrany, ktoré zodpovedajú definovaným podmienkam vyznačenia plôšky, zo sústavy čiar.

Stav
Jedna plôška:

Zruší výber/Vyberie všetky hrany, ktoré majú vyznačenú jednu alebo obe susedné plôšky.

Obe plôšky:

Zruší výber/Vyberie všetky hrany, ktoré majú vyznačené obe susedné plôšky.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-3.png

Zahrnutá, jedna plôška.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-4.png

Zahnuté, obe plôšky.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-5.png

Vylúčená, jedna plôška.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-6.png

Vylúčené, obe plôšky.

Kolekcia

Zahrnie alebo vylúči objekty pre výpočet čiar na základe ich príslušnosti ku kolekcii.

Kolekcia sústavy čiar

Názov kolekcie objektov, ktorá sa má použiť.

Negácia

Určuje, či sa majú zahrnúť alebo vylúčiť čiary z týchto objektov v tejto sústave čiar.