Odstránenie a rozpustenie¶
Odstrániť¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
X alebo Delete
Odstráni vybrané prvky siete. K dispozícii sú nasledujúce položky ponuky:
- Vrcholy
Odstráni vybrané vrcholy, ako aj všetky hrany a plôšky, ktorých sú súčasťou.
- Hrany
Odstráni vybrané hrany, ako aj všetky plôšky, ktorých sú súčasťou. Odstránia sa aj osamotené vrcholy.
- Plôšky
Odstráni vybrané plôšky. Odstránia sa aj osamotené vrcholy a hrany.
- Len hrany a plôšky
Odstráni vybrané hrany a plôšky, ako aj všetky nevybrané plôšky, ktoré obsahujú vybranú hranu. Osamotené vrcholy zostanú zachované.
- Len plôšky
Odstráni vybrané plôšky. Osamotené vrcholy a hrany zostanú zachované.
Rozpustiť¶
Rozpustenie sa líši od odstránenia tým, že povrch zostáva uzavretý a nezostáva v ňom diera.
Rozpustiť vrcholy¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
X, Delete, alebo Ctrl+X
Odstráni každý vybraný vrchol a spojí jeho okolité steny do jednej. (To často vedie k n-uholníkom.)
Ak je vrchol súčasťou drôtu, t. j. reťazca hrán, ktoré nie sú súčasťou žiadnej plochy, jeho okolité hrany sa namiesto toho zlúčia.
Panel Upraviť poslednú operáciu ponúka nasledujúce možnosti:
- Rozdeliť plôšku
Rozdelí okolité plôšky, kde je to možné, tak, aby sa zlúčila iba trojuholníková plôška v ich rohu namiesto celej plôšky. Tým sa zníži veľkosť konečných plôšok „vypĺňajúcich diery“ a môžu byť menej nerovné.
- Odtrhnúť okraje
Odstráni plôšky na okraji povrchovej siete namiesto ich zlúčenia. Tieto plôšky sú vždy rozdelené, aj keď je funkcia Rozdelenie plôšky zakázaná.
Rozpustiť hrany¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
X, Delete, alebo Ctrl+X
Odstráni každú vybranú hranu a spojí jej okolité plôšky do jednej. Toto sa vykonáva len v prípade hrán, ktoré majú presne dve susedné plôšky.
Panel Upraviť poslednú operáciu ponúka nasledujúce možnosti:
- Rozpustiť vrcholy
Rozpustí aj vrcholy vybraných hrán, nielen samotné hrany.
- Prah uhla
Ak je povolené Rozpustiť vrcholy, táto možnosť umožňuje zachovať vrcholy v rohoch a rozpustiť len tie v plochých oblastiach. Hrany sa považujú za tvoriace roh, ak uhol medzi ich normálami presahuje prahovú hodnotu uhla – to znamená, že rovinné hrany sa považujú za hrany s uhlom 0°, nie 180°.
- Rozdeliť plôšku
Rozdelí okolité plôšky, kde je to možné, tak, aby sa zlúčila iba trojuholníková plôška v ich rohu namiesto celej plôšky. Tým sa zníži veľkosť konečných plôšok „vypĺňajúcich diery“ a môžu byť menej nerovné.
- Zachovať štvorce
Zabráni odstráneniu vrcholov, ak by to pri zrušení hrany medzi dvoma trojuholníkmi narušilo štruktúru štvoruholníka.
Aj keď je povolené Zlúčiť vrcholy, vrcholy, ktoré sú spoločné pre oba trojuholníky, zostanú zachované, takže výsledná geometria zostane štvoruholníkom a nezmení sa na trojuholník alebo n-uholník.
Táto voľba pomáha zachovať čistú topológiu štvoruholníkov pri zjednodušovaní povrchových sietí alebo odstraňovaní nepotrebných hrán.
Rozpustiť plôšky¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
X, Delete, Ctrl-X, alebo F
Spojí všetky spojené plôšky do jednej plôšky.
Poznámka
Klávesová skratka F sa zvyčajne používa na vytváranie plôšok, ale ak ju použijete na výber existujúcich plôšok, namiesto toho ich rozpustí. Pozrite si časť Rozpustiť existujúce plôšky.
Limitované rozpustenie¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
X alebo Delete
Zjednodušuje vybranú geometriu rozpustením vrcholov a hrán v plochých oblastiach.
- Maximálny uhol
Maximálny povolený uhol medzi plochami, aby bola plocha považovaná za rovnú (a teda vhodnú na rozpustenie). Konkrétne sa uhol meria medzi normálami plôch, čo znamená, že rovinné plochy sa považujú za plochy s uhlom 0°, nie 180°.
- Všetky okraje
Po rozpustení hrán použitím Maximálneho uhla rozpustí všetky vrcholy na rohoch okrajov – konkrétne vrcholy, ktoré majú len dve susedné hrany.
- Zrušenie limitu
Zabráni spájaniu plôšok, ktoré sú nejakým spôsobom nesúvislé. Je možné aktivovať viacero týchto možností kliknutím na ne pomocou Shift+ĽTM.
- Normálny:
Nezlučujte plôšky, ktoré majú opačné orientácie.
- Materiál:
Nezlučujte plôšky, ktoré majú rôzne materiály.
- Šev:
Nerozpustí hrany, ktoré sú označené ako UV švy.
- Ostré:
Nerozpustí hrany, ktoré sú označené ako ostré.
- UV:
Nezlučujte plôšky, ktoré nie sú prepojené v žiadnej UV mape.
Zbúrať hrany a plôšky¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
X alebo Delete
Zbúra všetky spojené hrany a plôšky do jedného vrcholu. To je užitočné napríklad pri zbúraní prstencov hrán.
Na rozdiel od operátorov Rozpustiť tento operátor nevytvára n-uholníky a môže pridávať nové vrcholy namiesto toho, aby odstraňoval len existujúce. Navyše nové vrcholy automaticky dostanú interpolované UV súradnice, farebné atribúty atď. Vďaka tomu je tento operátor obzvlášť užitočný pri ručnom odstraňovaní detailov.
Slučka hrán¶
Referencia
- Režim:
Režim editácie (režimy výberu vrcholov alebo hrán)
- Ponuka:
- Skratka:
X alebo Delete
Rozpustí vybrané slučky okrajov. Je to v podstate rovnaké ako Rozpustiť hrany, s tým rozdielom, že potom vyberie okolité plôšky.
Poznámka
V terminológii Blenderu je slučka hrán akýkoľvek reťazec prepojených hrán – nemusí to byť uzavretá slučka. Pozri Vybrať slučky.