Odstránenie a rozpustenie

Odstrániť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Odstrániť

Skratka:

X alebo Delete

Odstráni vybrané prvky siete. K dispozícii sú nasledujúce položky ponuky:

Vrcholy

Odstráni vybrané vrcholy, ako aj všetky hrany a plôšky, ktorých sú súčasťou.

Hrany

Odstráni vybrané hrany, ako aj všetky plôšky, ktorých sú súčasťou. Odstránia sa aj osamotené vrcholy.

Plôšky

Odstráni vybrané plôšky. Odstránia sa aj osamotené vrcholy a hrany.

Len hrany a plôšky

Odstráni vybrané hrany a plôšky, ako aj všetky nevybrané plôšky, ktoré obsahujú vybranú hranu. Osamotené vrcholy zostanú zachované.

Len plôšky

Odstráni vybrané plôšky. Osamotené vrcholy a hrany zostanú zachované.

Rozpustiť

Rozpustenie sa líši od odstránenia tým, že povrch zostáva uzavretý a nezostáva v ňom diera.

Rozpustiť vrcholy

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Odstrániť ‣ Rozpustiť vrcholy

Skratka:

X, Delete, alebo Ctrl+X

Odstráni každý vybraný vrchol a spojí jeho okolité steny do jednej. (To často vedie k n-uholníkom.)

Ak je vrchol súčasťou drôtu, t. j. reťazca hrán, ktoré nie sú súčasťou žiadnej plochy, jeho okolité hrany sa namiesto toho zlúčia.

Panel Upraviť poslednú operáciu ponúka nasledujúce možnosti:

Rozdeliť plôšku

Rozdelí okolité plôšky, kde je to možné, tak, aby sa zlúčila iba trojuholníková plôška v ich rohu namiesto celej plôšky. Tým sa zníži veľkosť konečných plôšok „vypĺňajúcich diery“ a môžu byť menej nerovné.

Odtrhnúť okraje

Odstráni plôšky na okraji povrchovej siete namiesto ich zlúčenia. Tieto plôšky sú vždy rozdelené, aj keď je funkcia Rozdelenie plôšky zakázaná.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_dissolve-example-1.png

Originálna povrchová sieť

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_dissolve-example-2.png

Rozdeliť plôšku: vypnuté

Odtrhnúť okraje: vypnuté

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_dissolve-example-3.png

Rozdeliť plôšku: zapnuté

Odtrhnúť okraje: vypnuté

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_dissolve-example-4.png

Rozdeliť plôšku: zap/vyp

Odtrhnúť okraje: zapnuté

Rozpustiť hrany

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Odstrániť ‣ Rozpustiť hrany

Skratka:

X, Delete, alebo Ctrl+X

Odstráni každú vybranú hranu a spojí jej okolité plôšky do jednej. Toto sa vykonáva len v prípade hrán, ktoré majú presne dve susedné plôšky.

Panel Upraviť poslednú operáciu ponúka nasledujúce možnosti:

Rozpustiť vrcholy

Rozpustí aj vrcholy vybraných hrán, nielen samotné hrany.

Prah uhla

Ak je povolené Rozpustiť vrcholy, táto možnosť umožňuje zachovať vrcholy v rohoch a rozpustiť len tie v plochých oblastiach. Hrany sa považujú za tvoriace roh, ak uhol medzi ich normálami presahuje prahovú hodnotu uhla – to znamená, že rovinné hrany sa považujú za hrany s uhlom 0°, nie 180°.

Rozdeliť plôšku

Rozdelí okolité plôšky, kde je to možné, tak, aby sa zlúčila iba trojuholníková plôška v ich rohu namiesto celej plôšky. Tým sa zníži veľkosť konečných plôšok „vypĺňajúcich diery“ a môžu byť menej nerovné.

Zachovať štvorce

Zabráni odstráneniu vrcholov, ak by to pri zrušení hrany medzi dvoma trojuholníkmi narušilo štruktúru štvoruholníka.

Aj keď je povolené Zlúčiť vrcholy, vrcholy, ktoré sú spoločné pre oba trojuholníky, zostanú zachované, takže výsledná geometria zostane štvoruholníkom a nezmení sa na trojuholník alebo n-uholník.

Táto voľba pomáha zachovať čistú topológiu štvoruholníkov pri zjednodušovaní povrchových sietí alebo odstraňovaní nepotrebných hrán.

Rozpustiť plôšky

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Odstrániť ‣ Rozpustiť plôšky

Skratka:

X, Delete, Ctrl-X, alebo F

Spojí všetky spojené plôšky do jednej plôšky.

Poznámka

Klávesová skratka F sa zvyčajne používa na vytváranie plôšok, ale ak ju použijete na výber existujúcich plôšok, namiesto toho ich rozpustí. Pozrite si časť Rozpustiť existujúce plôšky.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_dissolve-faces_before.png

Pred rozpustením.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_dissolve-faces_after.png

Po rozpustení.

Limitované rozpustenie

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Odstrániť ‣ Limitované rozpustenie

Skratka:

X alebo Delete

Zjednodušuje vybranú geometriu rozpustením vrcholov a hrán v plochých oblastiach.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_limited-dissolve-before.png

Originálna povrchová sieť.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_limited-dissolve-after.png

Výsledok limitovaného rozpustenia.

Maximálny uhol

Maximálny povolený uhol medzi plochami, aby bola plocha považovaná za rovnú (a teda vhodnú na rozpustenie). Konkrétne sa uhol meria medzi normálami plôch, čo znamená, že rovinné plochy sa považujú za plochy s uhlom 0°, nie 180°.

Všetky okraje

Po rozpustení hrán použitím Maximálneho uhla rozpustí všetky vrcholy na rohoch okrajov – konkrétne vrcholy, ktoré majú len dve susedné hrany.

Zrušenie limitu

Zabráni spájaniu plôšok, ktoré sú nejakým spôsobom nesúvislé. Je možné aktivovať viacero týchto možností kliknutím na ne pomocou Shift+ĽTM.

Normálny:

Nezlučujte plôšky, ktoré majú opačné orientácie.

Materiál:

Nezlučujte plôšky, ktoré majú rôzne materiály.

Šev:

Nerozpustí hrany, ktoré sú označené ako UV švy.

Ostré:

Nerozpustí hrany, ktoré sú označené ako ostré.

UV:

Nezlučujte plôšky, ktoré nie sú prepojené v žiadnej UV mape.

Zbúrať hrany a plôšky

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Odstrániť ‣ Zbúrať hrany a plôšky

Skratka:

X alebo Delete

Zbúra všetky spojené hrany a plôšky do jedného vrcholu. To je užitočné napríklad pri zbúraní prstencov hrán.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_collapse-before.png

Vybrané prstence hrán.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_collapse-after.png

Zbúraný prstenec hrán.

Na rozdiel od operátorov Rozpustiť tento operátor nevytvára n-uholníky a môže pridávať nové vrcholy namiesto toho, aby odstraňoval len existujúce. Navyše nové vrcholy automaticky dostanú interpolované UV súradnice, farebné atribúty atď. Vďaka tomu je tento operátor obzvlášť užitočný pri ručnom odstraňovaní detailov.

Slučka hrán

Referencia

Režim:

Režim editácie (režimy výberu vrcholov alebo hrán)

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Odstrániť ‣ Slučka hrán

Skratka:

X alebo Delete

Rozpustí vybrané slučky okrajov. Je to v podstate rovnaké ako Rozpustiť hrany, s tým rozdielom, že potom vyberie okolité plôšky.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_edge-loop-before.png

Vybraná slučka hrán.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_edge-loop-after.png

Slučka okrajov rozpustená.

Poznámka

V terminológii Blenderu je slučka hrán akýkoľvek reťazec prepojených hrán – nemusí to byť uzavretá slučka. Pozri Vybrať slučky.