Modifikátor Blízkosť váhy vrcholu

Tento modifikátor nastavuje váhy danej skupiny vrcholov na základe vzdialenosti medzi objektom (alebo jeho vrcholmi) a iným cieľovým objektom (alebo jeho geometriou).

Varovanie

Tento modifikátor implicitne pripína hodnoty váhy štandardnom rozsahu (0,0 až 1,0). Všetky hodnoty pod 0,0 budú nastavené na 0,0 a všetky hodnoty nad 1,0 budú nastavené na 1,0.

Poznámka

Upravené váhy si môžete pozrieť v režime maľovania váhy. To tiež znamená, že budete musieť vypnúť modifikátor Blízkosť váhy vrcholov, ak chcete vidieť pôvodné váhy upravovanej skupiny vrcholov.

Možnosti

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-proximity_panel.png

Panel modifikátora Blízkosť váhy vrcholov.

Skupina vrcholov

Skupina vrcholov na ovplyvnenie.

Cieľový objekt

Objekt, z ktorého sa vypočítajú vzdialenosti.

Režim blízkosti

Určuje spôsob merania vzdialeností.

Objekt:

Používa vzdialenosť medzi počiatkom upraveného objektu a počiatkom cieľového objektu.

Všetky dotknuté vrcholy dostanú rovnakú hodnotu váhy.

Geometria:

Využíva vzdialenosť medzi každým vrcholom a geometriou cieľového objektu.

Goemetria Režim geometrie

Určuje, ktoré prvky geometrie cieľového objektu sa používajú pri výpočte vzdialeností.

Vrchol:

Používa vzdialenosť od najbližšieho vrcholu cieľového objektu.

Hrana:

Používa vzdialenosť od najbližšej hrany cieľového objektu.

Plôška:

Používa vzdialenosť od najbližšej plôšky cieľového objektu.

Poznámka

Ak je povolených viacero typov geometrie, použije sa najkratšia vzdialenosť.

Ak cieľový objekt nemá geometriu, napríklad ide o prázdny objekt alebo kameru, použije sa namiesto toho počiatok objektu.

Najnižšia

Hodnota vzdialenosti je priradená k váhe 0.0.

Najvyššia

Hodnota vzdialenosti je priradená k váhe 1.0.

Tip

Najnižšiu možno nastaviť nad najvyššiu, pre prevrátenie priradenia.

Normalizovať váhy

Zmení mierku váhy v skupine vrcholov tak, aby sa zachovala relatívna váha, ale najnižšie a najvyššie hodnoty sa riadili celým rozsahom 0 až 1.

Dopad

Typ

Určuje, ako sa vzdialenosti konvertujú na hodnoty váhy.

Lineárne:

Používa priame lineárne mapovanie.

Vlastná krivka:

Na mapovanie sa používa krivka definovaná užívateľom.

Ostré:

Vytvára ostrejší prechod.

Vyhladiť:

Vytvára plynulejší prechod.

Koreňový:

Posúva mapovanie smerom k vyšším hodnotám.

Sféra:

Vytvorí zaoblený sférický typ dopadu.

Náhodnosť:

Priradí vrcholom náhodné váhy.

Stredný krok:

Vytvára binárne váhy s hodnotami buď 0,0 alebo 1,0, pričom ako prahovú hodnotu používa 0,5.

Invertovať

Invertuje dopad.

Vplyv

Tieto nastavenia sú rovnaké pre tri modifikátory váhy vrcholov, pozrite si časť modifikátor Úprava váhy vrcholov.

Napríklad

Tento príklad ukazuje použitie vzdialenosti od cieľového objektu na dynamické ovládanie modifikátora Vlnenie s modifikovanou skupinou vrcholov:

Blend-súbor, scéna TEST_1.