Modifikátor Blízkosť váhy vrcholu¶
Tento modifikátor nastavuje váhy danej skupiny vrcholov na základe vzdialenosti medzi objektom (alebo jeho vrcholmi) a iným cieľovým objektom (alebo jeho geometriou).
Varovanie
Tento modifikátor implicitne pripína hodnoty váhy štandardnom rozsahu (0,0 až 1,0). Všetky hodnoty pod 0,0 budú nastavené na 0,0 a všetky hodnoty nad 1,0 budú nastavené na 1,0.
Poznámka
Upravené váhy si môžete pozrieť v režime maľovania váhy. To tiež znamená, že budete musieť vypnúť modifikátor Blízkosť váhy vrcholov, ak chcete vidieť pôvodné váhy upravovanej skupiny vrcholov.
Možnosti¶
Panel modifikátora Blízkosť váhy vrcholov.¶
- Skupina vrcholov
Skupina vrcholov na ovplyvnenie.
- Cieľový objekt
Objekt, z ktorého sa vypočítajú vzdialenosti.
- Režim blízkosti
Určuje spôsob merania vzdialeností.
- Objekt:
Používa vzdialenosť medzi počiatkom upraveného objektu a počiatkom cieľového objektu.
Všetky dotknuté vrcholy dostanú rovnakú hodnotu váhy.
- Geometria:
Využíva vzdialenosť medzi každým vrcholom a geometriou cieľového objektu.
- Goemetria Režim geometrie
Určuje, ktoré prvky geometrie cieľového objektu sa používajú pri výpočte vzdialeností.
- Vrchol:
Používa vzdialenosť od najbližšieho vrcholu cieľového objektu.
- Hrana:
Používa vzdialenosť od najbližšej hrany cieľového objektu.
- Plôška:
Používa vzdialenosť od najbližšej plôšky cieľového objektu.
Poznámka
Ak je povolených viacero typov geometrie, použije sa najkratšia vzdialenosť.
Ak cieľový objekt nemá geometriu, napríklad ide o prázdny objekt alebo kameru, použije sa namiesto toho počiatok objektu.
- Najnižšia
Hodnota vzdialenosti je priradená k váhe
0.0.- Najvyššia
Hodnota vzdialenosti je priradená k váhe
1.0.
Tip
Najnižšiu možno nastaviť nad najvyššiu, pre prevrátenie priradenia.
- Normalizovať váhy
Zmení mierku váhy v skupine vrcholov tak, aby sa zachovala relatívna váha, ale najnižšie a najvyššie hodnoty sa riadili celým rozsahom 0 až 1.
Dopad¶
- Typ
Určuje, ako sa vzdialenosti konvertujú na hodnoty váhy.
- Lineárne:
Používa priame lineárne mapovanie.
- Vlastná krivka:
Na mapovanie sa používa krivka definovaná užívateľom.
- Ostré:
Vytvára ostrejší prechod.
- Vyhladiť:
Vytvára plynulejší prechod.
- Koreňový:
Posúva mapovanie smerom k vyšším hodnotám.
- Sféra:
Vytvorí zaoblený sférický typ dopadu.
- Náhodnosť:
Priradí vrcholom náhodné váhy.
- Stredný krok:
Vytvára binárne váhy s hodnotami buď
0,0alebo1,0, pričom ako prahovú hodnotu používa0,5.
- Invertovať
Invertuje dopad.
Vplyv¶
Tieto nastavenia sú rovnaké pre tri modifikátory váhy vrcholov, pozrite si časť modifikátor Úprava váhy vrcholov.
Napríklad¶
Tento príklad ukazuje použitie vzdialenosti od cieľového objektu na dynamické ovládanie modifikátora Vlnenie s modifikovanou skupinou vrcholov:
Blend-súbor, scéna TEST_1.