Modifikátor Blízkosť váhy vrcholu

Tento modifikátor nastavuje váhy danej skupiny vrcholov na základe vzdialenosti medzi objektom (alebo jeho vrcholmi) a iným cieľovým objektom (alebo jeho geometriou).

Varovanie

Tento modifikátor implicitne pripína hodnoty váhy štandardnom rozsahu (0,0 až 1,0). Všetky hodnoty pod 0,0 budú nastavené na 0,0 a všetky hodnoty nad 1,0 budú nastavené na 1,0.

Poznámka

Upravené váhy si môžete pozrieť v režime maľovania váhy. To tiež znamená, že budete musieť vypnúť modifikátor Blízkosť váhy vrcholov, ak chcete vidieť pôvodné váhy upravovanej skupiny vrcholov.

Možnosti

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-proximity_panel.png

Panel modifikátora Blízkosť váhy vrcholov.

Skupina vrcholov

Skupina vrcholov na ovplyvnenie.

Cieľový objekt

Objekt, z ktorého sa vypočítajú vzdialenosti.

Režim blízkosti
Vzdialenosť objektu

Ako váhu pre všetky vrcholy v ovplyvnenej skupine vrcholov použite vzdialenosť medzi upraveným povrchovou sieťou objektu a cieľovým objektom.

Vzdialenosť geometrie

Použije vzdialenosť medzi každým vrcholom a cieľovým objektom alebo jeho geometriou.

Vrchol

Tým sa nastaví váha každého vrcholu z jeho vzdialenosti od najbližšieho vrcholu cieľového objektu.

Hrana

Tým sa nastaví váha každého vrcholu z jeho vzdialenosti od najbližšej hrany cieľového objektu.

Plôška (Tvár)

Tým sa nastaví váha každého vrcholu z jeho vzdialenosti od najbližšej plôšky cieľového objektu.

Poznámka

Ak povolíte viac ako jednu z nich, použije sa najkratšia vzdialenosť. Ak cieľový objekt nemá žiadnu geometriu (napr. prázdny alebo kamera), použije sa poloha samotného objektu.

Najnižšia

Mapovanie vzdialenosti váhe 0,0.

Najvyššia

Mapovanie vzdialenosti váhe 1,0.

Tip

Najnižšiu možno nastaviť nad najvyššiu, pre prevrátenie priradenia.

Normalizovať váhy

Zmení mierku váhy v skupine vrcholov tak, aby sa zachovala relatívna váha, ale najnižšie a najvyššie hodnoty sa riadili celým rozsahom 0 až 1.

Dopad

Typ

Typ priradenia.

Lineárne

Bez priradenia.

Vlastná krivka

Povolí manuálne definovať mapovanie použitím krivky.

Ostré, vyhladené, koreňové a guľové

Ide o klasické mapovacie funkcie od najšpicatejšieho po najzaoblenejšie.

Náhodnosť

Použije náhodnú hodnotu pre každý vrchol.

Stredný krok

Vytvorí binárne váhy (0,0 alebo 1,0), pričom 0,5 je rezná hodnota.

Invertovať <-->

Invertuje dopad.

Vplyv

Tieto nastavenia sú rovnaké pre tri modifikátory váhy vrcholov, pozrite si časť modifikátor Úprava váhy vrcholov.

Napríklad

Tento príklad ukazuje použitie vzdialenosti od cieľového objektu na dynamické ovládanie modifikátora Vlnenie s modifikovanou skupinou vrcholov:

Blend-súbor, scéna TEST_1.