Vyberač farby¶
Kruhový vyberač farieb HSV.¶
Vyberač farieb je vyskakovací ovládací prvok, ktorý vám umožňuje definovať a upravovať hodnoty farieb. Zobrazí sa pri úprave akejkoľvek vlastnosti farby v Blenderi, napríklad materiálov, svetiel, štetcov alebo motívov rozhrania.
Vyberač farieb ponúka viacero farebných modelov a režimov interakcie, ktoré vyhovujú rôznym pracovným postupom, a umožňuje zobrazovať alebo upravovať farby v lineárnych aj percepčných (zobrazených) farebných priestoroch.
Rozhranie¶
- Vyberač farby
Veľké farebné pole vám umožňuje vybrať dve farebné zložky naraz, v závislosti od zvoleného typu výberu. Tretia zložka (napríklad hodnota alebo sýtosť) sa ovláda posúvačom vedľa farebného poľa.
Vzhľad a správanie vyberača závisí od typu zvoleného v nastaveniach; pozri nižšie časť Typy.
- Hodnota/svetlosť
Vertikálny posúvač s stupňovaným pozadím definuje jas alebo svetlosť vybranej farby. Pre jemné nastavenie môžete posúvať kolieskom alebo kliknúť a ťahať za manipulátor.
Pod miniaplikáciou na výber farieb sa nachádza niekoľko možností, z ktorých prvá ovplyvňuje spôsob výpočtu hodnôt farebnej zložky.
- Lineárne:
Zobrazuje hodnoty farebných komponentov v lineárnom pracovnom farebnom priestore scény, ktorý sa používa interne na prekresľovanie a kompozíciu.
- Vnemový:
Zobrazuje hodnoty farebných komponentov vo farebnom výberovom priestore (sRGB ako predvolené nastavenie), ktorý zodpovedá vizuálnemu vzhľadu miniaplikácií farieb a je intuitívnejší pre výber užívateľom.
Ďalšia sústava možností mení použitý farebný model. Dostupné možnosti závisia od typu vyberača farieb.
- RGB:
Definuje farbu priamym zmiešaním zložiek Červená, Zelená a Modrá.
- HSV/HSL:
Definuje farbu úpravou Odtieňa, Sýtosti a Hodnoty (alebo Svetlosti). Užitočné na nezávislé nastavenie farebného tónu a intenzity.
- Hodnoty komponentov
Číselné polia pod výberom zobrazujú hodnoty komponentov (RGB alebo HSV/HSL). Blender ich vyjadruje v rozsahu 0,0 až 1,0. Pre farebné vstupy, ktoré obsahujú alfa kanál, sa zobrazí ďalší posúvač a pole.
- Hex
Zobrazuje alebo akceptuje hexadecimálnu (hex) reprezentáciu farby. Môže sa použiť skrátený hexadecimálny zápis (napríklad
FC0preFFCC00).Poznámka
Hexadecimálne hodnoty sú automaticky korigované pomocou gama pre farebný priestor sRGB. Viac informácií nájdete v časti Správa farieb.
- Kvapkadlo
Sníma farbu z ľubovoľného miesta v okne Blenderu použitím kvapkadla.
Snímané farby sa načítavajú v lineárnom farebnom priestore, takže nezohľadňujú transformácie zobrazenia, ako sú úpravy zobrazenia alebo expozície. Snímanie farieb z prekrytí, referenčných obrázkov alebo oblastí ukážky videa môže byť nepresné, pretože tieto môžu byť vykreslené po transformáciách správy farieb.
Klávesové skratky¶
Ctrl+ĽTM (ťahať): Prichytáva odtieň po 30° intervaloch.
Shift+ĽTM (tahať): Jemné doladenie pohybu farieb pre presné úpravy.
Koliesko: Nastavuje hodnotu/svetlosť.
Medzerník: Resetovanie hodnoty na predvolenú.
Typy¶
Typ vyberača farieb určuje, ako sa farby vizualizujú a vyberajú. Rôzne typy vyberača ponúkajú alternatívne rozloženia na úpravu odtieňa, sýtosti a zložiek hodnoty. Výber je vecou osobných preferencií a pracovného postupu.
Predvolený typ vyberača si môžete vybrať v ponuke Predvoľby v časti Nastavenia rozhrania.
Poznámky¶
Blender interne pracuje v lineárnom farebnom priestore; konverzie z sRGB alebo iných priestorov prebiehajú automaticky.
Vyberač farby zobrazuje farbu tak, ako sa zobrazuje v aktuálnej transformácii zobrazenia, ale uložená hodnota zostáva lineárna.
Pre dosiahnutie konzistentných výsledkov naprieč zariadeniami prekreslenia a zobrazenia si pozrite časť Správa farieb.