Vyberač farby

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_circle-hsv.png

Kruhový vyberač farieb HSV.

Vyberač farieb je vyskakovací ovládací prvok, ktorý vám umožňuje definovať a upravovať hodnoty farieb. Zobrazí sa pri úprave akejkoľvek vlastnosti farby v Blenderi, napríklad materiálov, svetiel, štetcov alebo motívov rozhrania.

Vyberač farieb ponúka viacero farebných modelov a režimov interakcie, ktoré vyhovujú rôznym pracovným postupom, a umožňuje zobrazovať alebo upravovať farby v lineárnych aj percepčných (zobrazených) farebných priestoroch.

Rozhranie

Vyberač farby

Veľké farebné pole vám umožňuje vybrať dve farebné zložky naraz, v závislosti od zvoleného typu výberu. Tretia zložka (napríklad hodnota alebo sýtosť) sa ovláda posúvačom vedľa farebného poľa.

Vzhľad a správanie vyberača závisí od typu zvoleného v nastaveniach; pozri nižšie časť Typy.

Hodnota/svetlosť

Vertikálny posúvač s stupňovaným pozadím definuje jas alebo svetlosť vybranej farby. Pre jemné nastavenie môžete posúvať kolieskom alebo kliknúť a ťahať za manipulátor.

Pod miniaplikáciou na výber farieb sa nachádza niekoľko možností, z ktorých prvá ovplyvňuje spôsob výpočtu hodnôt farebnej zložky.

Lineárne:

Zobrazuje hodnoty farebných komponentov v lineárnom pracovnom farebnom priestore scény, ktorý sa používa interne na prekresľovanie a kompozíciu.

Vnemový:

Zobrazuje hodnoty farebných komponentov vo farebnom výberovom priestore (sRGB ako predvolené nastavenie), ktorý zodpovedá vizuálnemu vzhľadu miniaplikácií farieb a je intuitívnejší pre výber užívateľom.

Ďalšia sústava možností mení použitý farebný model. Dostupné možnosti závisia od typu vyberača farieb.

RGB:

Definuje farbu priamym zmiešaním zložiek Červená, Zelená a Modrá.

HSV/HSL:

Definuje farbu úpravou Odtieňa, Sýtosti a Hodnoty (alebo Svetlosti). Užitočné na nezávislé nastavenie farebného tónu a intenzity.

Hodnoty komponentov

Číselné polia pod výberom zobrazujú hodnoty komponentov (RGB alebo HSV/HSL). Blender ich vyjadruje v rozsahu 0,0 až 1,0. Pre farebné vstupy, ktoré obsahujú alfa kanál, sa zobrazí ďalší posúvač a pole.

Hex

Zobrazuje alebo akceptuje hexadecimálnu (hex) reprezentáciu farby. Môže sa použiť skrátený hexadecimálny zápis (napríklad FC0 pre FFCC00).

Poznámka

Hexadecimálne hodnoty sú automaticky korigované pomocou gama pre farebný priestor sRGB. Viac informácií nájdete v časti Správa farieb.

Kvapkadlo

Sníma farbu z ľubovoľného miesta v okne Blenderu použitím kvapkadla.

Snímané farby sa načítavajú v lineárnom farebnom priestore, takže nezohľadňujú transformácie zobrazenia, ako sú úpravy zobrazenia alebo expozície. Snímanie farieb z prekrytí, referenčných obrázkov alebo oblastí ukážky videa môže byť nepresné, pretože tieto môžu byť vykreslené po transformáciách správy farieb.

Klávesové skratky

  • Ctrl+ĽTM (ťahať): Prichytáva odtieň po 30° intervaloch.

  • Shift+ĽTM (tahať): Jemné doladenie pohybu farieb pre presné úpravy.

  • Koliesko: Nastavuje hodnotu/svetlosť.

  • Medzerník: Resetovanie hodnoty na predvolenú.

Typy

Typ vyberača farieb určuje, ako sa farby vizualizujú a vyberajú. Rôzne typy vyberača ponúkajú alternatívne rozloženia na úpravu odtieňa, sýtosti a zložiek hodnoty. Výber je vecou osobných preferencií a pracovného postupu.

Predvolený typ vyberača si môžete vybrať v ponuke Predvoľby v časti Nastavenia rozhrania.

Typy vyberačov farieb
../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_circle-hsv.png

Kruhový HSV

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_circle-hsl.png

Kruhový HSL

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-sv-h.png

Štvorcový (SV + H)

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-hs-v.png

Štvorcový (HS + V)

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-hv-s.png

Štvorcový (HV + S)

Poznámky

  • Blender interne pracuje v lineárnom farebnom priestore; konverzie z sRGB alebo iných priestorov prebiehajú automaticky.

  • Vyberač farby zobrazuje farbu tak, ako sa zobrazuje v aktuálnej transformácii zobrazenia, ale uložená hodnota zostáva lineárna.

  • Pre dosiahnutie konzistentných výsledkov naprieč zariadeniami prekreslenia a zobrazenia si pozrite časť Správa farieb.