Pracovný postup

Kľúčové tvary sa vytvárajú a spravujú v paneli Kľúčové tvary , ktorý sa nachádza v záložke Údaje objektu editora Vlastnosti (napríklad v záložke Povrchová sieť pre povrchové siete objektov).

Kľúčový tvar sa upravuje tak, že ho vyberiete na paneli a potom presuniete vrcholy objektu na nové pozície v 3D zábere.

Panel obsahuje aj ovládače na nastavenie hodnoty (vplyvu alebo váhy) každého kľúčového tvaru. To vám umožňuje zobraziť tvar samostatne alebo zistiť, ako sa kombinuje s ostatnými aktívnymi kľúčovými tvarmi.

Pridávanie a odstraňovanie vrcholov

V kľúčovom tvare nemožno pridávať ani odstraňovať vrcholy. Počet vrcholov a ich prepojenie je definované topológiou objektu (sieť, krivka, povrch alebo mriežka). Kľúčový tvar uchováva iba pozície existujúcich vrcholov, takže všetky kľúčové tvary vždy obsahujú každý vrchol.

Keď sa pridajú nové vrcholy, všetky existujúce kľúčové tvary ich zaznamenajú na pozícii vytvorenia. Hoci je technicky možné pridávať alebo odstraňovať vrcholy po vytvorení kľúčového tvaru, najlepším postupom je dokončiť topológiu siete pred vytvorením kľúčového tvaru.

Pridávanie kľúčových tvarov

Pri pridávaní nového kľúčového tvaru pomocou tlačidla vedľa zoznamu bude nový tvar kópiou tvaru Základný bez ohľadu na aktuálny viditeľný výsledok v 3D zábere.

Pri pridávaní nového kľúčového tvaru cez ponuku Špeciálne ‣ Nový tvar zo Zmiešať sa nový tvar vytvorí z aktuálne viditeľnej konfigurácie vrcholov (vrátane vplyvu iných kľúčových tvarov).

Pri animácii tváre pomocou relatívnych kľúčových tvarov je bežnou technikou najprv vytvoriť kľúčový tvar s komplexnou extrémnou pózou (napr. zúrivosť alebo prekvapenie). Potom ho môžete rozdeliť na menšie komponenty tak, že na komplexný tvar použijete dočasnú skupinu vrcholov a vytvoríte kópiu príkazom Nový tvar zo Zmiešať. To pomáha znížiť konflikty medzi kľúčovými tvarmi, ktoré by inak vytvárali dvojité efekty.

Relatívne kľúčové tvary

  1. V režime objektu pridajte nový kľúčový tvar na paneli kľúčový tvar ().

  2. Základný je pokojový tvar. „Kľúč 1“, „Kľúč 2“ atď. budú nové kľúčové tvary.

  3. Prepnite sa do režimu editácie, na paneli vyberte „Kľúč 1“.

  4. Povrchovú sieť upravte podľa potreby (nepridávajte ani neodstraňujte vrcholy).

  5. Vyberte položku „Kľúč 2“. Povrchová sieť sa vráti do tvaru Základný.

  6. Podľa potreby upravte „Kľúč 2“ a potom to zopakujte pre ďalšie kľúčové tvary.

  7. Prepnite späť do režimu objektu.

  8. Upravte posúvače Hodnota pre „Kľúč 1“, „Kľúč 2“ atď. na prelínanie medzi tvarmi.

Na nasledujúcom príklade sú zľava doprava zobrazené: Základný, „Kľúč 1“, „Kľúč 2“ a kombinácia „Kľúča 1“ (1,0`) a „Kľúča 2“ (0,8) v režime objektu.

../../_images/animation_shape-keys_workflow_relative.png

Príklad relatívnych kľúčových tvarov.

Praktické príklady nájdete v časti Kombinácia kľúčového tvaru a ovládačov.

Absolútne kľúčové tvary

../../_images/animation_shape-keys_workflow_absolute.png

Pracovný postup s absolútnymi kľúčovými tvarmi.

  1. Pridať postupnosť kľúčových tvarov, ako je opísané vyššie.

  2. Zakázať zaškrtávacie políčko Relatívne.

  3. Kliknite na tlačidlo Znovu nastaviť časovanie.

  4. Prepnite na režim objektu.

  5. Potiahnutím položky Čas hodnotenia prechádzajte sekvenciu tvarov.

Tip

Animáciou Času hodnotenia pomocou ovládača alebo kľúčových snímok môžete vytvoriť animácie kľúčového tvaru.

Viď aj

V režime editácie sú k dispozícii operátory kľúčových tvarov, ktoré poskytujú ďalšie modelovacie nástroje na ovládanie kľúčových tvarov: