Materiály Grease Pencil

Materiály riadia vzhľad objektu Grease Pencil. Definujú základnú farbu a textúru ťahov a oblastí vyplnenia.

V zozname je vždy len jeden aktívny materiál (jeden vybraný). Keď kreslíte, nové ťahy používajú aktívny materiál.

Základnú farbu materiálu môžete prepísať poožití nástrojov v režime vrcholov alebo nástroja Kresliť a Vyfarbiť v režime Kresliť.

Materiál zostáva vždy spojený s ťahmi, to znamená, že akákoľvek zmena materiálu zmení vzhľad už nakreslených ťahov.

../../_images/grease-pencil_materials_introduction_sample.png

Rovnaký ťah spojený s rôznymi materiálmi.

Materiál tieňovača

Materiály Grease Pencil používajú špeciálny tieňovač, ktorý definuje vzhľad povrchu ťahu a výplne.

Komponenty ťahu a výplne majú vlastný panel sekcie a možno ich povoliť zaškrtávacím políčkom v záhlaví panela.

Ťah pôsobí len na čiary a Vyplniť len na oblasti určené uzavretými čiarami (spojením počiatočných a koncových bodov čiar).

Poznámka

Tento tieňovač nie je tieňovač s podporou BSDF a možno ho nastaviť iba na paneli Vlastnosti materiálu (nie je to uzol tieňa).

Nastavenie materiálov

Referencia

Režim:

Režim kreslenia

Panel:

Materiál ‣ Zásuvky materiálu

Skratka:

U

Materiály Grease Pencil sa dajú vytvoriť na karte Vlastnosti Materiál ako všetky ostatné materiály v Blenderi. Viac informácií nájdete v časti Mapovanie materiálov.

Zobrazenie 3D záberu môžete nastaviť na možnosť Náhľad materiálu alebo Prekreslené tieňovanie, aby ste si mohli interaktívne prezrieť, ako materiál vyzerá na scéne.

Materiály Grease Pencil sú bloky údajov, ktoré možno priradiť jednému alebo viacerým objektom, pričom rôznym ťahom možno priradiť rôzne materiály.

V nastaveniach štetca Grease Pencil spolu s použitým materiálom určujú vzhľad konečných ťahov.

Zásuvky materiálov majú aj niektoré ďalšie ovládače, ktoré pomáhajú pracovať s materiálmi pri kreslení alebo úprave čiar.

Vlastnosti

Zásuvky materiálov

Povrch

Nastavenia