Úvod#

Vynútenia sú spôsob, ako ovládať vlastnosti objektu (napr. jeho umiestnenie, rotáciu, mierku), buď použitím obyčajných statických hodnôt (ako napr. „limit“), alebo iným objektom, nazývaného „cieľ“ (ako napr. „kópia“).

Aj keď sú vynútenia užitočné v statických projektoch, ich hlavné využitie je samozrejme v animácii.

  • Animáciu objektu môžete ovládať prostredníctvom cieľov používaných jeho vynúteniami (ide o formu nepriamej animácie). Tieto ciele potom môžu ovládať vlastnosti vlastníka vynútenia, teda animácia cieľov nepriamo animuje vlastníka.

  • Môžete animovať nastavenia vynútení, napr. Vplyv alebo pri použití kosti armatúry ako cieľa animovať miesto, kde sa pozdĺž tejto kosti (medzi koreňom a špičkou) nachádza skutočný cieľový bod.

Vďaka nim môžu oči tenistu sledovať tenisovú loptičku skákajúcu po kurte, kolesá autobusu sa môžu otáčať spoločne, dinosaurus môže automaticky ohýbať nohy v kolenách a ruka môže ľahko uchopiť rukoväť meča a meč sa s ňou švihnúť.

Vynútenia v Blenderi pracujú s objektami a kosťami. O používaní vynútení pri výbave si prečítajte v časti Armatúra.

../../_images/animation_constraints_introduction_tab-object.png

Objekt#

../../_images/animation_constraints_introduction_tab-bone.png

Kosť#

../../_images/animation_constraints_interface_stack_example.png

Zásobník vynútení sa vyhodnocuje zhora nadol.#

Vynútenia pracujú vo vzájomnej kombinácii a vytvárajú zásobník vynútení.

Tipy#

Vynútenia sú fantastickým spôsobom, ako pridať súprave sofistikovanosť a komplexnosť.

Dávajte si však pozor, aby ste sa neponáhľali príliš rýchlo a nehromadili jedno vynútenie za druhým, až kým nestratíte zmysel pre ich vzájomnú interakciu.

Začnite jednoducho. Spoznajte jedno vynútenie zvnútra a zvonka. Vynútenie Kopírovať polohu je dobré prvé vynútenie na preskúmanie, obsahuje aj príklad animácie. Venujte čas pochopeniu každého základného konceptu, ktorý sa za ním skrýva a ostatné vynútenia budú dávať oveľa väčší zmysel.