Lúčový portál BSDF

Len Cycles

Uzol Lúčový portál BSDF prenáša lúče, ktoré vstupujú na iné miesto v scéne. Možno ho použiť na prekresľovanie portálov pre vizuálne efekty a iné triky pri produkčnom prekresľovaní.

Chová sa podobne ako priehľadné BSDF: prechádzajú ním prechody prekreslenia a ovplyvňujú ho maximálne priehľadné odrazy dráhy svetla.

Poznámka

  • Lúčový portál BSDF umožňuje, aby ním lúče prechádzali len jedným smerom. Pridajte druhý portál na cieľové miesto, aby lúče prechádzali aj druhým smerom.

  • snímanie svetla nefunguje cez portály efektívne. To môže viesť k zvýšenému šumu zo svetiel na druhej strane portálov. Najmä malé svetlá môžu byť veľmi zašumené alebo vôbec neprechádzajú.

Vstupy

Farba

Odtieň lúčov prechádzajúcich portálom.

Pozícia

Počiatočná pozícia lúča na novom mieste. Predvolené nastavenie je aktuálna pozícia, ktorá sa zhoduje s výstupom Pozícia uzla Geometria.

Smer

Smer lúča na novom mieste. Predvolene sa nastaví na aktuálny smer pohľadu, ktorý je rovnaký ako negácia príchodzieho výstupu uzla Geometria.

Vlastnosti

Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.

Výstupy

BSDF

Štandardný výstup tieňovača.

Príklady

Jedným z prípadov použitia Lúčového portálu BSDF je spojenie dvoch priestorov a vytvorenie efektov, ako je portál do alternatívnej dimenzie alebo „nemožné priestory“, kde je niečo vnútri väčšie alebo menšie, ako sa očakáva.

Ak chcete nastaviť Lúčový portál BSDF pre takúto techniku, rozšírte výstupy Pozícia a Príchod uzla Geometria, aby ste nastavili výstupný bod a smer lúča cez portál. Tu je niekoľko príkladov:

Jednoduchý posuv

../../../_images/render_shader-nodes_ray-portal-bsdf_simple-ray-offset-nodes.jpg

Toto jednoduché nastavenie uzla posúva polohu lúča. V tomto príklade je lúč posunutý o 0 jednotiek pozdĺž osi X, o 4 jednotky pozdĺž osi Y a o 5 jednotiek pozdĺž osi Z.

Portál

../../../_images/render_shader-nodes_ray-portal-bsdf_gateway-example.jpg
../../../_images/render_shader-nodes_ray-portal-bsdf_ray-augmentation-nodes.jpg

V tomto príklade sa vektory Lokalita cieľa portálu a Rotácia cieľa portálu získajú z objektu cieľového portálu použitím Ovládačov.

Prenos obrazu kamerou

Spolu s rozšírením lúčov je možné nahradiť polohu a smer lúčov, aby sa dosiahli efekty, ako je obraz z kamery na obrazovke.

../../../_images/render_shader-nodes_ray-portal-bsdf_portal-to-screen-example.jpg

Použitie Lúčového portálu BSDF na replikovanie efektu prenosu z kamery na obrazovke.

../../../_images/render_shader-nodes_ray-portal-bsdf_portal-to-screen-nodes.jpg

Nastavenie uzla na replikovanie efektu podobného prenosu z kamery na obrazovke.