Editor tieňovača¶
Editor tieňovačov slúži na úpravu materiálov, ktoré sa používajú pri prekresľovaní. Materiály používané v mechanizmoch Cycles a EEVEE sa definujú použitím stromu uzlov. Preto je hlavným oknom editora tieňovačov editor uzlov.

Editor tieňovača s predvoleným stromom uzlov materiálu.¶
Zoznam všetkých uzlov tieňovača je k dostupný v sekcii Prekreslenie.
Záhlavie¶
- Použiť uzly
Nastavenie Použiť uzly je väčšinou starším nastavením a malo by sa vždy skontrolovať, či neobsahuje materiály.
- Zásuvka
Ponuka Zásuvka slúži na výber aktívnej zásuvky materiálu aktívneho objektu. Výber materiálu napravo od neho môže zmeniť materiál, ktorý sa nachádza vo vybranej zásuvke.
- Pripnúť (ikona špendlíka)
Tlačidlom pripnutia aktuálny výber materiálu stále zachovaný. Keď je materiál pripnutý, zostane viditeľný v editore tieňovača, aj keď je inde vybraný iný objekt alebo materiál.