Editor tieňovača¶
Editor tieňovačov slúži na úpravu materiálov, ktoré sa používajú pri prekresľovaní. Materiály používané v mechanizmoch Cycles a EEVEE sa definujú použitím stromu uzlov. Preto je hlavným oknom editora tieňovačov editor uzlov.
Editor tieňovača s predvoleným stromom uzlov materiálu.¶
Zoznam všetkých uzlov tieňovača je k dostupný v sekcii Prekreslenie.
Záhlavie¶
- Typ tieňovača
Typ údajov, ktorými sú upravované uzly tieňovača:
- Objekt:
Upraví uzly tieňovača pre materiál aktívneho objektu.
- Svet:
Upraví uzly tieňovača pre pozadie sveta.
- Štýl čiary:
Upraví uzly tieňovačov pre štýly čiar Freestyle
- Použiť uzly Štýl čiary
Použite uzly tieňovača na definovanie textúry pre štýl čiary Freestyle.
- Zásuvka
Ponuka Zásuvka slúži na výber aktívnej zásuvky materiálu aktívneho objektu. Výber materiálu napravo od neho môže zmeniť materiál, ktorý sa nachádza vo vybranej zásuvke.
- / Pripnuté
Zachováva aktuálny výber materiálu viditeľný v editore tieňovača aj v prípade, že je inde vybraný iný objekt alebo materiál.