Editácia¶
Nástroje a panely dostupné na úpravu masiek sú v oboch editoroch rovnaké. Úprava drážok masiek prebieha podobne ako úprava Bézierových kriviek alebo ciest v GIMPe alebo iných editoroch kriviek.
Tip
Ak chcete získať interaktívnu spätnú väzbu o výslednej maske, uzol Maska môže byť pripojený priamo k uzlu Zobrazovač v Kompozítore, ktorý potom bude počas úprav priebežne aktualizovať výsledok kompozície.
Transformovať¶
Referencia
- Režim:
Režim masky
- Ponuka:
- Presun G
Zmení polohu riadiacich bodov. Riadiace body možno tiež presúvať ĽTM. Celú drážku možno posúvať ťahaním stredového bodu ĽTM.
- Rotácia R
Zmení polohu riadiacich bodov rotáciou okolo otočného bodu.
- Mierka S
Zmení polohu riadiacich bodov rozšírením vzdialenosti medzi bodmi.
- Do gule Shift+Alt+S
Vytvorí premenu riadiacich bodov do tvaru kruhu.
- Strihať Shift+Ctrl+Alt+S
Posúva riadiace body pozdĺž definovanej osi tak, aby sa paralelné riadiace body pohybovali okolo seba.
- Stiahnuť/Roztiahnuť
Posúva riadiace body bližšie k sebe (Stiahnuť) alebo ďalej od seba (Roztiahnuť).
- Miera zmäkčenia Alt+S
Zmení veľkosť zmäkčenia.
Zmazať váhu zmäkčenia¶
Referencia
- Režim:
Režim masky
- Ponuka:
Znovu nastaví váhu zmäkčenia na nulu.
Prepínať cyklicky¶
Referencia
- Režim:
Režim masky
- Ponuka:
- Skratka:
Alt+C
Prepnutím vytvoríte uzavretú krivku alebo ju znova otvoríte. Masku uzavrite pripojením posledného riadiaceho bodu k prvému.
Nastaviť typ manipulátora¶
Referencia
- Režim:
Režim masky
- Ponuka:
- Skratka:
V
Nastaví typ manipulátora pre vybrané body drážky.
Prepočítať manipulátory¶
Referencia
- Režim:
Režim masky
- Ponuka:
- Skratka:
Shift+N
Vytvorí konzistentné normály (smery manipulátorov).
Prepnúť smer¶
Referencia
- Režim:
Režim masky
- Ponuka:
Prepína smery manipulátorov smerom dnu/von.
Kopírovať Prilepiť¶
Úloha na dopracovanie.
Zmazať rodiča¶
Referencia
- Režim:
Režim masky
- Ponuka:
- Skratka:
Alt+P
Zmaže všetky rodičovské vzťahy pre vybrané body drážky.
Vytvoriť rodiča¶
Referencia
- Režim:
Režim masky
- Ponuka:
- Skratka:
Ctrl+P
Vytvorí rodičovstvo jedného alebo viacerých vybraných bodov drážky k aktívnemu snímaču pohybu.
Animácia¶
Referencia
- Režim:
Režim masky
- Ponuka:
Masky možno animovať systémom kľúčových tvarov. To môže byť užitočné, ak na zázname nie je dostatok dobrých bodov prvkov na snímanie alebo ak maska nie je založená na zázname. Časovanie animácie masky je možné upraviť v Expozičnom hárku režimu Maska.
- Vložiť kľúčový tvar I
Vloží kľúčový tvar pre aktívnu vrstvu masky v aktuálnej snímke. Funguje to na úrovni vrstiev masky, takže vložením kľúčového tvaru sa vytvorí kľúčová snímka pre všetky drážky a body v ňom obsiahnuté.
- Zmazať kľúčový tvar Alt+I
Zmaže kľúčový tvar pre aktívnu vrstvu masky v aktuálnej snímke.
- Znovu nastaviť východiskové zmäkčenie animácie
Znovu nastaví posuv zmäkčenia vo všetkých animovaných snímkach.
- Prekľúčovať body vybraných tvarov
Znovu interpolujte vybrané body v celom rozsahu kľúčov vybraných v Expozičnom hárku.
Ukázať/skryť¶
Referencia
- Režim:
Režim masky
- Ponuka:
Skryť vybrané H
Skryť nevybrané Shift+H
Zmazať obmedzené zobrazenie Alt+H
Odstrániť¶
Referencia
- Režim:
Režim masky
- Ponuka:
- Skratka:
X
Odstráni riadiace body.
Rôzne¶
- Posúvať zakrivenie drážky ĽTM
Presúva krivku a/alebo riadiace body kliknutím na ne a ťahaním.
- Pridať vrchol a posunúť Ctrl+ĽTM
Vloží nové riadiace body a definuje orientáciu manipulátora pokračujúcim ťahaním myšou. Ak bol vybraný posledný bod, dvojitým kliknutím sa krivka aj uzavrie.
- Pridať zmäkčenie vrcholu a posunúť Shift+Ctrl+ĽTM
Vloží nové riadiace body zmäkčenia, ktoré možno transformovať nezávisle od hlavnej krivky drážky. Ak sa nepoužíva žiadna maska pera, vytvorí sa základná maska zmäkčenia na krivke.