BSDF Odraz#

Uzol BSDF odraz.

Len EEVEE

BSDF Odraz spája viacero vrstiev do jedného ľahko použiteľného uzla.

Je podobný uzlu Principiálna BSDF, ale používa pracovný postup odrazu namiesto metalizovaného. Má oveľa menej parametrov a podporuje menej funkcií. Oba uzly by sa mohli v budúcnosti zlúčiť do jedného uzla.

Pracovný postup odrazu funguje tak, že určuje farbu odrazu smerom k povrchu (pozdĺž normálu). Výsledok nemusí byť fyzikálne vierohodný, pretože nedochádza k zachovaniu energie.

Vstupy#

Základná farba

Farba rozptylu povrchu. Pre vodivé materiály (kovy) by mala byť čierna.

Odraz

Množstvo zrkadleného odrazu. Určuje odrazivosť smerom k povrchu (pozdĺž normálu). Vodivé materiály (kovy) môžu mať farebný zrkadlený odraz.

Rada

Na výpočet tejto hodnoty pre reálny materiál so známym indexom lomu môžete použiť tento špeciálny prípad Fresnelovho vzorca: \(odraz = ((index lomu - 1)/(index lomu + 1))^2\)

Napríklad:

  • voda: index lomu = 1,33, zrkadlené = 0,02

  • sklo: index lomu = 1,5, zrkadlené = 0,04

  • diamant: index lomu = 2,417, zrkadlené = 0,17

Zdrsnenie

Určuje zdrsnenie povrchu pre rozptylový a zrkadlený odraz.

Rada

Pri konverzii zo staršieho uzla BSDF Odlesk použije druhú odmocninu z pôvodnej hodnoty.

Farba vyžarovania

Farba vyžarovaného svetla. Toto svetlo sa pridá k výsledku BSDF.

Priehľadnosť

Faktor priehľadnosti. Je to inverzná hodnota kanálu alfa (1 - alfa), ktorú nájdete v obrázku. Na konvertovanie alfa na priehľadnosť použite uzol Invertovať. Toto bude mať účinok len vtedy, ak materiál používa iný režim prelínania ako nepriehľadný.

Normál

Ovláda normály základných vrstiev.

Bezfarebný lak

Dodatočná biela zrkadlová vrstva nad ostatnými. To je užitočné pre materiály, ako je lak auta a podobne.

Zdrsnenie bezfarebného laku:

Zdrsnenie zrkadleného bezfarebného laku.

Normál bezfarebného laku

Ovláda normály vrstvy Bezfarebného laku.

Pohlcovanie okolím

Množstvo pohlcovania, ktoré sa má použiť na nepriame osvetlenie. Zvyčajne je to mapa pohlcovania okolím. Konečný faktor pohlcovania je minimom tohto vstupu a efektu pohlcovania okolím za behu.

Vlastnosti#

Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.

Výstupy#

BSDF

Štandardný výstup tieňovača.