Modifikátor UV deformácie¶
Modifikátor UV deformácie transformuje UV mapu objektu na základe hodnôt alebo dvoch objektov. Jeho účelom je poskytnúť vám priamu kontrolu nad UV objektom v 3D zábere, čo vám umožňuje priamo presúvať, otáčať a meniť mierku existujúcich UV súradníc použitím definovaných hodnôt alebo riadiaceho objektu či kosti.
Možnosti¶
- Vrstva UV
UV mapa na úpravu; ak nie je nastavená, je predvolená na aktívnu vrstvu prekresľovania.
- Stred UV
Stredový bod UV mapy, ktorý sa použije pri použití mierky alebo rotácie. (0, 0) vľavo dole a (1, 1) vpravo hore.
- Os U/V
Osy, ktoré sa majú použiť pri mapovaní 3D súradníc do 2D.
- Objekt Z, Na
Dva objekty použité na definovanie transformácie. Pozrite si Použitie nižšie.
- Skupina vrcholov
Skupinu vrcholov možno použiť na zmenu miery vplyvu transformácie na vrchol.
- Invertovať
<->
Invertuje vplyv vybranej skupiny vrcholov, čo znamená, že skupina teraz predstavuje vrcholy, ktoré nebudú deformované modifikátorom.
Toto nastavenie mení hodnoty váh skupiny.
- Invertovať
Transformovať¶
- Posuv
Množstvo na presun UV mapy.
- Mierka
Množstvo na zmenu mierky UV mapy.
- Rotácia
Množstvo na rotáciu UV mapy.
Použitie¶
Spôsob deformácie UV je určený rozdielom medzi transformáciami (umiestnenie, rotácia a mierka) objektov Z a Na.
Ak má objekt Na rovnaké transformácie ako objekt Z, UV sa nezmenia.
Za predpokladu, že os UV modifikátora je X/Y a mierka objektov je (1, 1, 1), ak je objekt Na vzdialený od objektu Z na osi X o jednu jednotku, UV sa transformujú na osi U (horizontálne) o jeden celý UV priestor (celú šírku obrázka).