Štetec¶
Referencia
- Panel:
- Typ:
Štetec
Typ Štetec umožňuje objektu nanášať farbu na plátno.
Na prvom paneli štetca môžete definovať, ako štetec ovplyvňuje farebné plochy plátna.
- Farba maľby
Farba maľby.
- Alfa
Definuje alfa alebo viditeľnosť štetca. Finálna mokrosť je tiež ovplyvnená alfou.
- Mokrosť
Určuje, ako „mokrá“ je nová farba. Mokrosť je viditeľná na „priradení mokrosti“ povrchu „Maľby“. Rýchlosť efektov „Kvapkanie“ a „Roztieranie“ závisí aj od toho, aká je farba mokrá.
- Absolútna alfa
Toto nastavenie obmedzuje vplyv štetca alfa. Bez neho sa štetec „pridáva“ na povrch stále znova a znova v každej snímke, čím sa zvyšuje alfa a tým aj vplyv štetca na plátno. V mnohých prípadoch sa však uprednostňuje nezvyšovať alfa štetca, ak je už na úrovni štetcov.
- Mazať maľbu
Štetec rozpúšťa existujúcu farbu namiesto toho, aby ju pridával.
Zdroj¶
Referencia
- Typ:
Štetec
- Panel:
Nastavenie zdroja Maľovať umožňuje definovať, ako sa definuje vplyv/priesečník štetca.
Objem povrchovej siete
Štetec ovplyvňuje všetky body povrchu vnútri objemu povrchovej siete.
Blízkosť
Používa iba definovanú vzdialenosť k najbližšiemu bodu na povrchu siete. Všimnite si, že vnútro objemu nemusí byť nevyhnutne ovplyvnené, pretože nie je blízko povrchu.
Objem povrchovej siete + blízkosť
Rovnaký ako typ Objem, ale má vplyv aj na definovanú vzdialenosť.
- Vnútorná blízkosť
Aplikuje blízkosť vnútri objemu povrchovej siete.
- Negovať objem
Neguje alfu štetca v rámci objemu povrchovej siete.
Stred objektu
Namiesto výpočtu vzdialenosti štetca od povrchovej siete, ktorý môže byť v niektorých prípadoch dosť pomalý, sa počíta iba vzdialenosť od stredu. To je oveľa rýchlejšie a často dostatočne dobré.
Časticový systém
Vplyv štetca je definovaný časticami vybraného systému častíc.
- Polomer plného efektu
Definuje vzdialenosť, vnútri ktorej je plná farba.
- Použiť polomer častíc
Používa nastavenia na paneli častíc na určenie veľkosti polomeru telesa. Veľkosť polomeru plnej farby je vypnutá, zatiaľ čo polomer častíc je zapnutý.
- Polomer vyhladenia
Dodatočný polomer mimo Polomer plnej farby na pridanie plynulého skreslenia.
Ak nastavíte „Polomer vyhladenia“ na nulu, častice sa namaľujú ako plná guľa. Ak nastavíte „Polomer plného efektu“ na nulu, častice sa namaľujú ako vyhladená koróna.
Všeobecné možnosti¶
- Vzdialenosť maľby
Maximálna vzdialenosť od povrchu siete, ktorá ovplyvňuje farbu.
- Premietnuť
Premieta štetec na plátno z definovaného smeru. V podstate to možno považovať za „smerovo zarovnanú“ blízkosť.
- Dopad
- Ostré:
V definovanej vzdialenosti namaľuje plnú farbu.
- Vyhladiť:
Farba sa lineárne vytráca, až sa stane úplne neviditeľnou, keď dosiahne maximálnu vzdialenosť.
- Farebný spád:
Umožňuje manuálne vytvoriť vlastné správanie dopadu.
Rýchlosť¶
Referencia
- Typ:
Štetec
- Panel:
Na tomto paneli sa zobrazujú možnosti štetca, ktoré sú založené na rýchlosti objektu.
V hornej časti máte farebný spád a niekoľko súvisiacich nastavení. Farebný spád v podstate predstavuje hodnoty rýchlosti štetca: ľavá strana je nulová rýchlosť a pravá strana je „maximálna rýchlosť“. Rýchlosť sa meria v „jednotkách za snímku“.
Vyššie uvedené zaškrtávacie políčka možno použiť na definovanie vplyvu farebného spádu.
- Vynásobiť alfou
Použije hodnotu alfa farebného spádu v závislosti od aktuálnej rýchlosti a vynásobí ňou hodnotu alfa štetca.
- Nahradiť farbu
Nahradí farbu štetca hodnotami z Miniaplikácia Farebný spád.
- Vynásobiť hĺbku
Vynásobí efekt „priesečníka hĺbky“ štetcov. V podstate môžete nastaviť pomiestnenie a silu vlny v závislosti od rýchlosti štetca.
- Rozmazanie
Aktivácia funkcie Rozmazanie spôsobí, že štetec pri pohybe „rozmazáva“ (alebo „zamazáva“) existujúce farby na povrchu. Silu tohto efektu možno definovať vlastnosťou Sila rozmazania.
Aj keď je rozmazávanie povolené, štetec stále vytvára normálny efekt maľby. Ak chcete čisto štetec rozmazávania, použite nulovú alfa. Je tiež možné mať zapnutú možnosť Mazať spolu s rozmazávaním.
Vlny¶
Referencia
- Typ:
Štetec
- Panel:
Tento panel sa používa na nastavenie vplyvu štetca na povrchy „Vlny“.
- Typ vlny
Vyberte, aký efekt vytvorí štetec pri simulácii vlny.
- Zmena hĺbky:
Štetec vytvára vlny, keď sa v danom bode zmení hĺbka priesečníka s povrchom. Ak sa štetec nepohybuje, nemá to žiadny účinok.
Použitím záporného „faktora“ s týmto typom môžete vytvoriť pekne vyzerajúce „vlny“ pre pohybujúce sa objekty, ako sú lode.
- Prekážka:
Neustále ovplyvňuje povrch vždy, keď sa pretína. Od tohto typu štetca sa odrážajú aj vlny. Vzhľadom na povahu algoritmu simulácie vĺn však tento typ vytvára na povrchu neprirodzenú „priehlbinu“, ak sa štetec nepohybuje.
- Sila:
Priamo ovplyvňuje rýchlosť pohybu vlny. Účinok teda nie je jedna k jednej s hĺbkou priesečníka štetca, ale závisí od neho intenzita sily.
- Len odraz:
Tento typ nemá viditeľný účinok na samotný povrch, ale odráža vlny, ktoré sú už na povrchu.
- Faktor
Nastavuje, ako silno ovplyvňuje hĺbka štetca simuláciu. Môžete použiť aj záporné hodnoty, aby štetec ťahal vodu nahor namiesto nadol.
- Zarážka vĺn
V niektorých prípadoch sa štetec dostane veľmi hlboko do vnútra povrchu, čím naruší celú simuláciu. Pomocou tohto nastavenia môžete „limitovať“ vplyv len na určitú hĺbku.