Štetec

Referencia

Panel:

Fyzika ‣ Dynamická maľba

Typ:

Štetec

Typ Štetec umožňuje objektu nanášať farbu na plátno.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_main-panel.png

Hlavný panel Štetec.

Na prvom paneli štetca môžete definovať, ako štetec ovplyvňuje farebné plochy plátna.

Farba maľby

Farba maľby.

Alfa

Definuje alfa alebo viditeľnosť štetca. Finálna mokrosť je tiež ovplyvnená alfou.

Mokrosť

Určuje, ako „mokrá“ je nová farba. Mokrosť je viditeľná na „priradení mokrosti“ povrchu „Maľby“. Rýchlosť efektov „Kvapkanie“ a „Roztieranie“ závisí aj od toho, aká je farba mokrá.

Absolútna alfa

Toto nastavenie obmedzuje vplyv štetca alfa. Bez neho sa štetec „pridáva“ na povrch stále znova a znova v každej snímke, čím sa zvyšuje alfa a tým aj vplyv štetca na plátno. V mnohých prípadoch sa však uprednostňuje nezvyšovať alfa štetca, ak je už na úrovni štetcov.

Mazať maľbu

Štetec rozpúšťa existujúcu farbu namiesto toho, aby ju pridával.

Zdroj

Referencia

Typ:

Štetec

Panel:

Fyzika ‣ Dynamická maľba ‣ Zdroj

Nastavenie zdroja Maľovať umožňuje definovať, ako sa definuje vplyv/priesečník štetca.

Objem povrchovej siete

Štetec ovplyvňuje všetky body povrchu vnútri objemu povrchovej siete.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume.png

Zdroj: Objem povrchovej siete.

Blízkosť

Používa iba definovanú vzdialenosť k najbližšiemu bodu na povrchu siete. Všimnite si, že vnútro objemu nemusí byť nevyhnutne ovplyvnené, pretože nie je blízko povrchu.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-proximity.png

Zdroj: Blízkosť. Štetec ovplyvňuje všetky pixely plátna v jeho okolí.

Objem povrchovej siete + blízkosť

Rovnaký ako typ Objem, ale má vplyv aj na definovanú vzdialenosť.

Vnútorná blízkosť

Aplikuje blízkosť vnútri objemu povrchovej siete.

Negovať objem

Neguje alfu štetca v rámci objemu povrchovej siete.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume-proximity-1.png

Štetec Objem + Blízkosť bez ďalších nastavení.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume-proximity-2.png

Vnútorná blízkosť. Zmenšenie blízkosti je teraz viditeľné vnútri objemu.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume-proximity-3.png

Negovať objem. Vnútorná strana objemu sa stala úplne priehľadnou.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume-proximity-4.png

Vnútorná blízkosť a Negovať objem sú povolené spoločne.

Stred objektu

Namiesto výpočtu vzdialenosti štetca od povrchovej siete, ktorý môže byť v niektorých prípadoch dosť pomalý, sa počíta iba vzdialenosť od stredu. To je oveľa rýchlejšie a často dostatočne dobré.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-object-center.png

Zdroj: Stred objektu.

Časticový systém

Vplyv štetca je definovaný časticami vybraného systému častíc.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_solid-smooth-radius.png
Polomer plného efektu

Definuje vzdialenosť, vnútri ktorej je plná farba.

Použiť polomer častíc

Používa nastavenia na paneli častíc na určenie veľkosti polomeru telesa. Veľkosť polomeru plnej farby je vypnutá, zatiaľ čo polomer častíc je zapnutý.

Polomer vyhladenia

Dodatočný polomer mimo Polomer plnej farby na pridanie plynulého skreslenia.

Ak nastavíte „Polomer vyhladenia“ na nulu, častice sa namaľujú ako plná guľa. Ak nastavíte „Polomer plného efektu“ na nulu, častice sa namaľujú ako vyhladená koróna.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_solid-smooth-radius-values.jpg
../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-particle-system.png

Zdroj: Časticový systém.

Všeobecné možnosti

Vzdialenosť maľby

Maximálna vzdialenosť od povrchu siete, ktorá ovplyvňuje farbu.

Premietnuť

Premieta štetec na plátno z definovaného smeru. V podstate to možno považovať za „smerovo zarovnanú“ blízkosť.

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-project.png

Možnosť Projekt povolená. Pozrite sa, ako štetec ovplyvňuje plátno len v smere normálu.

Dopad
Ostré:

V definovanej vzdialenosti namaľuje plnú farbu.

Vyhladiť:

Farba sa lineárne vytráca, až sa stane úplne neviditeľnou, keď dosiahne maximálnu vzdialenosť.

Farebný spád:

Umožňuje manuálne vytvoriť vlastné správanie dopadu.

Rýchlosť

Referencia

Typ:

Štetec

Panel:

Fyzika ‣ Dynamická maľba ‣ Rýchlosť

Na tomto paneli sa zobrazujú možnosti štetca, ktoré sú založené na rýchlosti objektu.

V hornej časti máte farebný spád a niekoľko súvisiacich nastavení. Farebný spád v podstate predstavuje hodnoty rýchlosti štetca: ľavá strana je nulová rýchlosť a pravá strana je „maximálna rýchlosť“. Rýchlosť sa meria v „jednotkách za snímku“.

Vyššie uvedené zaškrtávacie políčka možno použiť na definovanie vplyvu farebného spádu.

Vynásobiť alfou

Použije hodnotu alfa farebného spádu v závislosti od aktuálnej rýchlosti a vynásobí ňou hodnotu alfa štetca.

Nahradiť farbu

Nahradí farbu štetca hodnotami z Miniaplikácia Farebný spád.

Vynásobiť hĺbku

Vynásobí efekt „priesečníka hĺbky“ štetcov. V podstate môžete nastaviť pomiestnenie a silu vlny v závislosti od rýchlosti štetca.

Rozmazanie

Aktivácia funkcie Rozmazanie spôsobí, že štetec pri pohybe „rozmazáva“ (alebo „zamazáva“) existujúce farby na povrchu. Silu tohto efektu možno definovať vlastnosťou Sila rozmazania.

Aj keď je rozmazávanie povolené, štetec stále vytvára normálny efekt maľby. Ak chcete čisto štetec rozmazávania, použite nulovú alfa. Je tiež možné mať zapnutú možnosť Mazať spolu s rozmazávaním.

Vlny

Referencia

Typ:

Štetec

Panel:

Fyzika ‣ Dynamické maľby ‣ Vlny

Tento panel sa používa na nastavenie vplyvu štetca na povrchy „Vlny“.

Typ vlny

Vyberte, aký efekt vytvorí štetec pri simulácii vlny.

Zmena hĺbky:

Štetec vytvára vlny, keď sa v danom bode zmení hĺbka priesečníka s povrchom. Ak sa štetec nepohybuje, nemá to žiadny účinok.

Použitím záporného „faktora“ s týmto typom môžete vytvoriť pekne vyzerajúce „vlny“ pre pohybujúce sa objekty, ako sú lode.

Prekážka:

Neustále ovplyvňuje povrch vždy, keď sa pretína. Od tohto typu štetca sa odrážajú aj vlny. Vzhľadom na povahu algoritmu simulácie vĺn však tento typ vytvára na povrchu neprirodzenú „priehlbinu“, ak sa štetec nepohybuje.

Sila:

Priamo ovplyvňuje rýchlosť pohybu vlny. Účinok teda nie je jedna k jednej s hĺbkou priesečníka štetca, ale závisí od neho intenzita sily.

Len odraz:

Tento typ nemá viditeľný účinok na samotný povrch, ale odráža vlny, ktoré sú už na povrchu.

Faktor

Nastavuje, ako silno ovplyvňuje hĺbka štetca simuláciu. Môžete použiť aj záporné hodnoty, aby štetec ťahal vodu nahor namiesto nadol.

Zarážka vĺn

V niektorých prípadoch sa štetec dostane veľmi hlboko do vnútra povrchu, čím naruší celú simuláciu. Pomocou tohto nastavenia môžete „limitovať“ vplyv len na určitú hĺbku.