BSDF Vlasy#

Uzol BSDF vlasy.

Len Cykly

Uzol BSDF Vlasy sa používa na pridanie tieňovania pre Vlasy.

Vstupy#

Farba

Farba vlasov.

Posuv

Ovláda spôsob otáčania svetla (uhlový posun) pre odraz/prestup.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-offset.png

Posuv odrazu.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-offset.png

Posuv prestupu.#

Zdrsnenie U/V

Ovláda zdrsnenie v smere, v ktorom je svetlo sklonené a kolmo naň.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-roughness-uv.png

Drsnosť pri použití komponentu Odraz.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-roughness-uv.png

Drsnosť pri použití komponentu Prenos.#

Dotyčnica (Tangens)

Vstupná dotyčnica.

Vlastnosti#

Komponent

Na riadenie vzhľadu vlasov možno použiť dva komponenty. Zvyčajne budete chcieť každý z nich a použijete uzol Zmiešať.

Zrkadlenie:

Svetlo odrážajúce sa od povrchu vlasov.

Prestup:

Svetlo prechádzajúce vlasmi a vychádzajúce na druhej strane.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_mix-node.png

S uzlom Zmiešať: 0 je plný odraz, 1 je plný prestup.#

Výstupy#

BSDF

Štandardný výstup tieňovača.