Uzol Obrázok textúry#

Poznámka

Na rozdiel od ostatných textúrových uzlov tento uzol pracuje v geometrických uzloch odlišne v porovnaní s ekvivalentným uzlom tieňovača. Ak nie je pripojený, vstup vektora má implicitnú hodnotu atribútu position.

Uzol Obrázok textúry.

Uzol Obrázok textúry sa používa na pridanie obrazového súboru ako textúry. Údaje obrázku sa vzorkujú so vstupným vektorom a výstupom je hodnota Farba a Alfa.

Vstupy#

Obrázok

Na pripojenie k uzlu Vstup skupiny možno použiť zásuvku obrázku. Ak tento nie je pripojený, obrázok možno otvoriť alebo vybrať z uzla.

Vektor

Súradnica textúry na vyhľadávanie textúry. Ak táto zásuvka nie je pripojená, použije sa atribút Pozícia.

Snímka

Ak obrázok podporuje animáciu, môžete tu nastaviť snímku. To možno nastaviť na kľúčovú snímku tak, aby sa obrázok medzi jednotlivými snímkami menil.

Vlastnosti#

Interpolácia

Metóda na zväčšovanie alebo zmenšovanie mierky obrázkov na účely snímania.

Lineárne:

Všeobecná interpolácia kvality.

Kubické:

Vyhladenejšia a kvalitnejšia interpolácia. Pri mapách nerovností by sa mala použiť na dosiahnutie najlepších výsledkov.

Najbližší:

Bez interpolácie, na prekresľovanie čiarovej grafiky používa len najbližší pixel.

Rozšírenie

Rozšírenie definuje spôsob extrapolácie obrazu za pôvodné okraje:

Opakovať:

Obrázok sa zopakuje horizontálne a vertikálne, čím sa dosiahne dlaždicový výsledok.

Rozšíriť:

Rozšíri obrázok opakovaním pixelov na jeho okrajoch.

Klip (filmový strih):

Pripne veľkosť pôvodného obrázka a nastaví všetky hodnoty vonkajších pixelov na priehľadnú čiernu.

Zrkadlo:

Opakovane prevráti obrázok horizontálne alebo vertikálne.

Výstupy#

Farba

Farba RGBA z obrázka.

Alfa

Alfa kanál z obrázka.

Príklady#

../../../_images/modeling_geometry-nodes_texture-nodes_image_texture_node_example.jpg

Obrázok Textúra posúvajúca rovinu.#