Uzol Obrázok textúry¶
Poznámka
Na rozdiel od ostatných textúrových uzlov tento uzol pracuje v geometrických uzloch odlišne v porovnaní s ekvivalentným uzlom tieňovača. Ak nie je pripojený, vstup vektora má implicitnú hodnotu atribútu position
.
Uzol Obrázok textúry sa používa na pridanie obrazového súboru ako textúry. Údaje obrázku sa vzorkujú so vstupným vektorom a výstupom je hodnota Farba a Alfa.
Vstupy¶
- Obrázok
Na pripojenie k uzlu Vstup skupiny možno použiť zásuvku obrázku. Ak tento nie je pripojený, obrázok možno otvoriť alebo vybrať z uzla.
- Vektor
Súradnica textúry na vyhľadávanie textúry. Ak táto zásuvka nie je pripojená, použije sa atribút Pozícia.
- Snímka
Ak obrázok podporuje animáciu, môžete tu nastaviť snímku. To možno nastaviť na kľúčovú snímku tak, aby sa obrázok medzi jednotlivými snímkami menil.
Vlastnosti¶
- Interpolácia
Metóda na zväčšovanie alebo zmenšovanie mierky obrázkov na účely snímania.
- Lineárne:
Všeobecná interpolácia kvality.
- Kubické:
Vyhladenejšia a kvalitnejšia interpolácia. Pri mapách nerovností by sa mala použiť na dosiahnutie najlepších výsledkov.
- Najbližší:
Bez interpolácie, na prekresľovanie čiarovej grafiky používa len najbližší pixel.
- Rozšírenie
Rozšírenie definuje spôsob extrapolácie obrazu za pôvodné okraje:
- Opakovať:
Obrázok sa zopakuje horizontálne a vertikálne, čím sa dosiahne dlaždicový výsledok.
- Rozšíriť:
Rozšíri obrázok opakovaním pixelov na jeho okrajoch.
- Klip (filmový strih):
Pripne veľkosť pôvodného obrázka a nastaví všetky hodnoty vonkajších pixelov na priehľadnú čiernu.
- Zrkadlo:
Opakovane prevráti obrázok horizontálne alebo vertikálne.
Výstupy¶
- Farba
Farba RGBA z obrázka.
- Alfa
Alfa kanál z obrázka.