Úvod

Vrstvy zobrazenia umožňujú rozdeliť prekresľovanie do viacerých vrstiev, ktoré sa potom môžu skladať dohromady. To je užitočné na nezávislé prekresľovanie prvkov scény, napríklad postáv, zmien osvetlenia alebo prvkov pozadia, bez vytvárania kópií celej scény alebo opätovného prekresľovania všetkého po každej zmene.

Môžete napríklad:

  • Použiť rôzne kompozičné efekty na prvky popredia a pozadia.

  • Prekresliť postavy oddelene od prostredia na účely následného spracovania.

  • Generovať viaceré prechody osvetlenia bez úpravy pôvodného nastavenia scény.

Vrstvy zobrazenia tiež zlepšujú výkon a flexibilitu počas opakovania tým, že umožňujú opätovné prekreslenie len tých vrstiev, ktoré sa zmenili.

../../_images/scene-layout_view-layers_introduction_collections.png

Vrstvy zobrazenia a kolekcie.

Každá vrstva zobrazenia sa odvoláva na kombináciu kolekcií, ktoré definujú viditeľnosť, možnosť výberu a podiel objektov scény na finálnom prekreslení. Viacero vrstiev zobrazenia môže používať rovnaké alebo rôzne kolekcie, čo umožňuje prispôsobiť nastavenia vrstiev.

Výber vrstiev zobrazenia

V hornej časti karty Vlastnosti vrstvy zobrazenia sa nachádza zoznam všetkých vrstiev zobrazenia v aktívnej scéne.

../../_images/render_layers_introduction_list.png

Zoznam vrstiev zobrazenia.

Názov

Názov aktívnej vrstvy zobrazenia. Kliknutím naň ho upravíte.

Pridať vrstvu zobrazenia

Pridá do scény novú vrstvu zobrazenia.

  • Nová: Pridá prázdnu vrstvu zobrazenia.

  • Kopírovať nastavenia: Vytvorí kópiu aktuálnej vrstvy zobrazenia vrátane viditeľnosti kolekcie a nadradených nastavení.

  • Prázdna: Pridá novú vrstvu zobrazenia s vypnutými všetkými kolekciami.

Odstrániť vrstvu zobrazenia

Odstráni vybranú vrstvu zobrazenia zo scény.

Poznámka

Každá scéna musí obsahovať aspoň jednu vrstvu zobrazenia.

Použitie

Správa viditeľnosti

Každá scéna sa skladá z jednej alebo viacerých kolekcií. Kolekcie je možné povoliť alebo zakázať pre každú vrstvu zobrazenia, čo vám umožňuje ovládať, čo sa zobrazí vo prekreslení každej vrstvy.

Vďaka tomu je možné ľahko oddeliť osvetlenie, postavy, rekvizity alebo efekty do vlastných prechodov.

Viditeľnosť kolekcie pre každú vrstvu zobrazenia možno upraviť v Líniovom prehľade alebo Vlastnosti kolekcie vrstvy zobrazenia.

../../_images/scene-layout_view-layers_introduction_outliner.png

Kolekcie vrstiev zobrazenia v Líniovom prehľade.

V Líniovom prehľade môžete:

  • Povoliť alebo zakázať kolekcie pre jednotlivé vrstvy zobrazenia.

  • Nastavenie možností pridržania a iba nepriame (len Cycles).

  • Spravovať, ktoré objekty sa podieľajú na prekresľovaní alebo kompozícii.

Prekresľovanie a kompozícia

Keď je scéna prekreslená, každá vrstva zobrazenia je dostupná v kompozítore použitím ich uzla Vrstva prekreslenia. To vám umožňuje spracovať každú vrstvu samostatne, kombinovať ich alebo upravovať na vytvorenie konečného výstupu.

Každá vrstva zobrazenia môže produkovať viacero prechodov prekreslenia vrátane:

  • Kombinovaný (finálny obrázok)

  • Rozptyl, Lesk, Komponenty prenosu

  • Tieň, Hmla, Pohlcovanie okolím

  • Kryptomatovanie a objekty/materiály/ID masky

  • Údaje prechodov ako Normály, UV a Hĺbka

Tieto prechody umožňujú vykonávať detailné triedenie farieb, maskovanie, presvetlenie a ďalšie operácie následného spracovania v nedeštruktívnom pracovnom postupe.