Štruktúra povrchu¶
Povrchy sú podobné ako krivky, v tom, že používajú Bézierove alebo NURBS drážky na vytvorenie hladkej geometrie, ktorá sleduje súbor riadiacich bodov. Hlavný rozdiel je samozrejme v tom, že krivka vytvára čiaru, zatiaľ čo povrch vytvára plochu.
Objekt Povrch môže obsahovať viacero nespojených povrchov. Ten, ktorý je vybraný v režime editácie, sa nazýva „aktívna drážka“.
Mriežka riadiacich bodov¶
Hoci povrch možno porovnať s povrchovou sieťou modifikátorom Delenie povrchu, je obmedzujúcejší, pretože riadiace body musia byť prísne usporiadané do mriežky: každý „riadok“ označený žltou čiarou musí mať rovnaký počet riadiacich bodov, rovnako ako každý „stĺpec“ označený ružovou čiarou. Jediný spôsob, ako rozšíriť povrch, je vysúvaním celého riadku alebo stĺpca.
Panel Aktívna drážka určuje, či je povrch cyklický (uzavretý) v každom smere mriežky a či sa má použiť Bézier alebo NURBS.
Váhy¶
Tvar je možné ďalej upravovať zmenou váhy jednotlivých riadiacich bodov v Panel Transformácia, ktoré sa nachádzajú na bočnom paneli.
Táto vlastnosť sa nazýva W; existuje aj vlastnosť s názvom Váha (Weight), ale táto vlastnosť je Cieľová váha pre simulácie mäkkých telies.
Riadiaci bod s vyššou váhou ťahá povrch smerom k sebe.¶
Poznámka
Ak majú všetky riadiace body rovnakú váhu, navzájom sa rušia a povrch vyzerá rovnako ako predtým. Aby bol efekt viditeľný, váhy musia byť rôzne.
Váhy sú potrebné na dosiahnutie určitých „čistých“ tvarov, ako sú valce alebo gule. V ponuke Pridať sú tieto váhy vopred nakonfigurované v prvotných tvaroch.
Váhy riadiacich bodov na sférickom povrchu.¶