Zásobník

Zásobník sa používa na ukladanie snímok náhľadu do pamäte, aby sa mohli počas prehrávania zobrazovať oveľa rýchlejšie, namiesto toho, aby sa každá snímka prekresľovala znova. Je to užitočné najmä na zachovanie plynulého výkonu pri editovaní alebo prechádzaní sekvencie.

Celkový limit pamäte zásobníka je možné nakonfigurovať v záložke Systém v časti Predvoľby.

Viď aj

Určuje, ktoré snímky sa ukladajú do zásobníka, možno vizualizovať povolením Zobraziť zásobník v nastaveniach prekrytia časovej osi.

Nastavenia zásobníka

Referencia

Panel:

Bočný panel ‣ Zásobník ‣ Nastavenia zásobníka

Tento panel umožňuje konfigurovať, ako a kedy sa budú obrazové údaje počas úprav ukladať do zásobníka. Tieto nastavenia sa vzťahujú globálne na všetky pásy v editore videosekvencií.

Predbežne načítané snímky

Ak je povolené, Blender bude automaticky predpripravovať a ukladať do zásobníka snímky po aktuálnej snímke na pozadí. To môže viesť k plynulejšiemu prehrávaniu.

Poznámka: predpríprava nie je v súčasnosti podporovaná pre pásy scén.

Zásobník
Nespracované

Ukladá do zásobníka nespracované obrazové údaje ihneď po ich načítaní z disku. To urýchľuje úpravy parametrov pásu, napríklad korekciu farieb, ale zvyšuje využitie pamäte.

Finálne

Ukladá do zásobníka konečný zložený obrázok pre každú snímku, čo umožňuje rýchlejšie prehrávanie úplne spracovaných pásov.

Zobrazenie

Vizualizuje indikátory na časovej osi zobrazujúce, ktoré snímky sú uložené v zásobníku.

Zásobník
Nespracované

Zobrazí červený pruh na časovej osi pod snímkami uloženými do zásobníka v nespracovanom stave.

Finálne

Zobrazí modrý pruh v hornej časti časovej osi pre snímky uložené v zásobníku v konečnom zloženom stave.

V spodnej časti panela sa zobrazujú štatistiky o využívaní zásobníka v reálnom čase:

  • Aktuálna veľkosť zásobníka: Celková veľkosť pamäte, ktorú systém zásobníka aktuálne využíva.

  • Nespracované: Využitie pamäte v zásobníku nespracovaného obrázku.

  • Finálne: Využitie pamäte zásobníka finálnej prekreslenej snímky.