Použitie#

Vezmeme napríklad existujúci blend súbor, ktorý bol vytvorený pre monoskopické prekresľovanie a transformujeme ho tak, aby bol pripravený na stereo 3D prekresľovanie.

../../../../_images/render_output_properties_stereoscopy_usage_anaglyph.png

Creature Factory 2 od Andyho Goralczyka prekreslená v stereo 3D (anaglyf).#

Úvod#

Začnite otvárať svoj projektový súbor, v tomto prípade turntable.blend zo série Creature Factory 2 Open Movie Workshop od Blender Institute od Andyho Goralczyka.

../../../../_images/render_output_properties_stereoscopy_usage_turntable-creature.png

Otočný Creature Factory 2.#

Nastavenie stereoskopie#

Prejdite do Vlastnosti Výstup a zapnite Stereoskopiu pre túto scénu.

../../../../_images/render_output_properties_stereoscopy_usage_views-panel.png

Zobrazenia Prekreslenia scény.#

Poznámka

Po zapnutí funkcie Stereoskopia v scéne sa zobrazí 3D náhľad v zábere, ako aj viacero panelov, ktoré sú teraz prístupné v celom užívateľskom rozhraní.

../../../../_images/render_output_properties_stereoscopy_usage_viewport.png

Záber s 3D vizualizáciou.#

Kamera#

Ak chcete upraviť parametre stereo 3D, vyberte kameru v Líniovom prehľade. Na paneli Kamera prejdite na kartu Stereoskopia a zmeňte parameter Vzdialenosť zbiehavosti.

Záber bude na tieto zmeny reagovať v reálnom čase a umožní vám zobraziť aktuálnu hodnotu hĺbky scény.

../../../../_images/render_output_properties_stereoscopy_usage_camera-stereoscopy-panel.png

Stereo konvergenčná vzdialenosť.#

Záber#

Pred jemným doladením parametrov kamery môžete na základe rozloženia hĺbky scény nastaviť rovinu zbiehavosti na zábere. Prejdite mimo zobrazenie kamery a okamžite uvidíte rovinu zbiehavosti pred kamerou.

Toto a ďalšie nastavenia zobrazenia môžete prepínať na paneli Stereoskopia na bočnom paneli 3D záberu. Na nasledujúcom obrázku je viditeľný aj objem zrezaného ihlanu kamery.

../../../../_images/render_output_properties_stereoscopy_usage_stereo-preview.png

Zobrazenie roviny a objemu stereo náhľadu.#

Stereo 3D zobrazenie#

Ak máte niekedy skutočný 3D displej, môžete zmeniť režim 3D zobrazenia v ponuke Okno vyvolaním operátora Stereo 3D. Uvedomte si, že niektoré režimy vyžadujú na svoju činnosť celoobrazovkový editor.

../../../../_images/render_output_properties_stereoscopy_usage_window-stereo-3d.png

Okno ponuky, stereo 3D operátor.#

Náhľad záberu#

Pred prekreslením scény môžete uložiť Náhľad záberu animácie na otestovanie v finálneho zobrazenia. Na paneli Výstup prekreslenia môžete vybrať výstupný formát Formát zobrazenia.

Medzi možnosti patria okrem iného jednotlivé súbory na zobrazenie, zhora nadol, anaglyf (stereo obraz). Vyberte si tú, ktorá vyhovuje vašim požiadavkám na zobrazenie.

Prekreslenie a editor obrázkov#

Keď ste s výsledkami spokojní, môžete prekresliť finálnu animáciu. V editore obrázkov môžete skontrolovať jednotlivé zobrazenia a stereo výsledok.

Formáty obrázkov#

Vašu finálnu animáciu môžete uložiť v robustnejších formátoch. V tomto príklade sme ju uložili ako stereo 3D s očami krížom vedľa seba.

../../../../_images/render_output_properties_stereoscopy_usage_render-sidebyside.png

Formát očí krížom vedľa seba.#

Záverečné úvahy#

Ako ukázal tento návod, stereo 3D prekresľovanie je viac než len vygenerovanie dvoch obrázkov. Čím skôr sa začne uvažovať o stereo zreťazenom spracovaní, tým plynulejšie bude. Nasledujúce časti predstavujú podrobnejšie zobrazenie jednotlivých komponentov, ktoré sme videli v pracovnom postupe.

Okno stereo 3D displej#

Základnou zložkou zreťazeného spracovania stereoskopie je schopnosť zobraziť stereoskopický obraz na správnom displeji. Blender podporuje od špičkových 3D displejov až po jednoduché okuliare s červenou farbou. Okrem toho môžete pre každé okno nastaviť iný režim zobrazenia.

Režim displeja môžete zmeniť prostredníctvom Okna ponuky alebo ak si vytvoríte vlastné skratky pre operátor wm.set_stereo_3d.

../../../../_images/render_output_properties_stereoscopy_usage_window-stereo-3d.png

Okno ponuky, stereo 3D operátor.#

Režim zobrazenia#

Anaglyf

Prekreslí dva rôzne filtrované farebné obrázky pre každé oko. Vyžadujú sa anaglyfické okuliare. Podporuje červeno-modré, zeleno-magenta a žlto-modré okuliare.

Prekladané

Prekreslí dva obrázky pre každé oko do jedného prekladaného obrázku. Vyžaduje sa monitor pripravený na 3D. Podporuje riadkové, stĺpcové a šachovnicové prekladania. Možnosť Prehodiť doľava/doprava pomáha prispôsobiť obraz obrazovke. Táto metóda funguje lepšie na celej obrazovke.

Sekvenčný čas

Prekresľuje oči striedavo. Táto metóda je známa aj ako Preklopiť stranu. Vyžaduje, aby grafická karta podporovala funkciu Štvoritý zásobník (Quad Buffer) a funguje len na celej obrazovke.

Vedľa seba

Prekreslí obrázky pre ľavé a pravé oko vedľa seba. K dispozícii je možnosť podpory okuliarov Oči krížom (Cross-Eye). Funguje len na celej obrazovke a mala by sa používať s operátorom Plný editor.

Hore-dole

Prekresľuje obrázky pre ľavé a pravé oko nad sebou. Funguje len na celej obrazovke a mal by sa používať s operátorom Plný editor.

Poznámka

Režimy celoobrazovkového 3D Sterea

Ak máte 3D displej, väčšinou ho budete používať na zobrazenie v stereo 3D, budete musieť prejsť do celoobrazovkového režimu. Niektoré režimy budú v skutočnosti fungovať len v režime celého okna, ktorý skryje väčšinu užívateľského rozhrania z pracovnej oblasti. V takom prípade sa odporúča pracovať s dvoma monitormi, pričom 3D obrazovka sa používa na vizualizáciu stereo výsledku, zatiaľ čo druhá obrazovka sa môže používať na bežnú prácu v Blenderi.

Stereo 3D kamera#

Pri použití nastavenia zobrazenia stereo 3D scény sa stereofónny pár vytvára za chodu a používa sa na prekresľovanie a predbežnú vizualizáciu. Na všetky účely to funguje ako dve kamery, ktoré majú spoločnú väčšinu parametrov (ohniskovú vzdialenosť, orezanie, …). Stereo pár je však posunutý a môže mať medzi sebou jedinečnú rotáciu a posun.

../../../../_images/render_output_properties_stereoscopy_usage_camera-stereoscopy-panel.png

Nastavenia stereo 3D kamery.#

Medziokulárna vzdialenosť

Nastavenie vzdialenosti medzi dvojicou kamier. Hoci zbiehavosť stereo dvojice možno zmeniť v následnom spracovaní, rôzne medziokulárne vzdialenosti prinesú rôzne výsledky v dôsledku zakrytia častí scény z každého uhla zobrazenia.

Vzdialenosť zbiehavosti roviny

Bod zbiehavosti pre stereokamery. Často je to vzdialenosť medzi projektorom a premietacím plátnom. Môžete si to vizualizovať v zobrazení 3D záberu.

Sférické stereo

Prekresľuje každý pixel otáčaním kamery okolo stredu medziokulárnej vzdialenosti.

Použiť spojenie záberu

Zmenšenie medziokulárnej vzdialenosti na 0 po danom uhle orezania.

Počiatočný uhol zlúčnia záberu

Uhol, pri ktorom sa medziokulárna vzdialenosť začína zmenšovať na 0.

Koncový uhol zlúčenia záberu

Uhol, pri ktorom je medziokulárna vzdialenosť 0.

Režim zbiehavosti#

Mimo osi

Dvojica stereokamier je od seba oddelená o medziokulárnu vzdialenosť a posunutá dovnútra, takže sa zbiehajú v rovine zbiehavosti. Toto je ideálny formát, pretože je najbližšie k tomu, ako funguje ľudské videnie.

Paralélne

Táto metóda vytvára dve paralelné kamery, ktoré sa nezbiehajú. Keďže túto metódu je potrebné manuálne približovať, nemožno ju použiť na prehliadanie. Táto metóda je bežná pri kombinovaní skutočných záberov s prekreslenými prvkami.

Zbiehavosť

Menej častým prístupom je natočenie kamier namiesto posúvania ich zrezaných ihlanov. Metóda Zbiehavosť sa v moderných 3D produkciách používa zriedkavo.

Otočný bod

Stereopár možno vytvoriť okolo aktívnej kamery s novou kamerou vytvorenou pre každé oko (Otočný bod stredu) alebo s použitím existujúcej kamery a vytvorením (Ľavej alebo Pravej). Druhá možnosť sa používa, keď je potrebné prekresliť len jedno oko pre existujúci mono 2D projekt.

Stereo 3D záber#

Keď na paneli Vrstva prekreslenia povolíte možnosť Zobraziť, v oblasti bočného panela 3D záberu bude k dispozícii nová oblasť. V tomto paneli si môžete vybrať, či sa má na paneli Záber zobraziť stereo 3D záber, alebo ktorá kamera sa má zobraziť. Umožňuje tiež zobraziť Kamery, Plochu a Objem stereokamier.

../../../../_images/render_output_properties_stereoscopy_usage_3d-view-stereoscopy-panel.png

Nastavenia stereo 3D záberu.#

Kamery

Pri práci s nastavením Stereo 3D záberu môžete skontrolovať, ako sa pozerajú jednotlivé vygenerované kamery alebo ich kombinovaný výsledok. V režime Viacnásobné zobrazenie môžete vidieť kombinovaný výsledok ľavej a pravej kamery (ak je k dispozícii) alebo aktuálne vybranej kamery.

Rovina

Rovina zbiehavosti predstavuje obrazovku tak, ako ju vnímajú diváci. Jej vizualizácia v 3D zábere vám umožňuje rozvrhnúť scénu na základe skriptu hĺbky mimo zobrazenie kamery.

Objem (Hlasitosť)

Priesečník zrezaných ihlanov stereokamier pomáha zarovnaniu zobrazenia tak, že sa zabráni tomu, aby boli prvky viditeľné len jednou kamerou. Objem je definovaný počiatočnou a koncovou vzdialenosťou orezania kamery. Oblasti, ktoré sa nachádzajú vo zrezanom ihlane len jednej kamery, sú známe ako oblasti súperenia sietnice. Sú tolerované v negatívnom priestore (oblasť od roviny zbiehania do obrazu), ale treba sa im za každú cenu vyhnúť v pozitívnom priestore (oblasť od roviny zbiehania do kamery).

../../../../_images/render_output_properties_stereoscopy_usage_volume.png

3D záber: rovina zbiehania a zobrazenie objemu.#

Vstup/výstup viacnásobného zobrazenia a stereo 3D obrazu#

Viacnásobné zobrazenie a Stereo 3D

Obrázky s viacnásobný zobrazením možno ukladať v špeciálnych formátoch podľa požiadaviek výroby. Predvolene systém ukladá každé zobrazenie ako samostatný súbor, čím vytvára toľko súborov, koľko zobrazení sa má prekresliť. Pri stereo 3D produkcii je na konečné nasadenie alebo aj na priebežné náhľady vhodné uložiť stereo 3D obrázky, ktoré sú pripravené na použitie s 3D displejmi alebo jednoduchými anaglyfickými (stereo) okuliarmi. Podporované formáty zodpovedajú režimom zobrazenia, ktoré sú k dispozícii pre dané okno.

Stratové formáty

Niektoré stereo 3D formáty predstavujú značnú stratu údajov. Napríklad formát Anaglyf vyradí z pôvodného obrazu celé farebné kanály. Komprimovaný formát Hore-Dole vyradí polovicu údajov vo vertikálnom rozlíšení. Formát Prekladané výrazne stlačí vaše údaje. Po exporte v týchto formátoch môžete obrázok ešte importovať späť do Blenderu, aby sa s ním zaobchádzalo ako so Stereo 3D. Budete však musieť prispôsobiť režim stereo 3D zobrazenia okna stereo 3D formátu obrázku.

Bezstratové formáty

Niektoré formáty zachovajú pôvodné údaje, čo vedie k tomu, že pri exporte a spätnom importe súborov do programu Blender nevznikajú žiadne problémy. Možnosť Jednotlivo vytvorí samostatné obrázky, ktoré (ak sú uložené v bezstratovom kódovaní, ako napríklad PNG alebo OpenEXR) možno načítať späť do spracovania bez straty údajov. Pre Stereo 3D formáty sú jediné bezstratové možnosti Hore-Dole a Vedľa seba bez možnosti Stlačenej snímky.

Viacnásobné zobrazenie OpenEXR

Ďalšou možnosťou je použitie súborov OpenEXR s viacnásobnými zobrazeniami. Tento formát dokáže uložiť viacnásobné zobrazenia do jedného súboru a je spätne kompatibilný so starými prehliadačmi OpenEXR (vidíte však len jedno zobrazenia). Natívna podpora viacnásobných zobrazení je k dostupná len pre OpenEXR.

Editor obrázkov#

Ponuka Zobraziť

Po prekreslení scény so Stereo 3D si budete môcť pozrieť prekreslený výsledok v kombinovanom stereo 3D alebo skontrolovať jednotlivé zobrazenia. Funguje to pre uzly prehliadača, výsledky prekreslenia alebo otvorené obrázky.

../../../../_images/render_output_properties_stereoscopy_usage_image-editor-header.png

Stereo 3D a ponuka zobrazenia.#

Formát zobrazení

Keď obrázok pretiahnete do Editora obrázkov, Blender ho najprv otvorí ako jednotlivé obrázky. Ak bol váš obrázok uložený v jednom z formátov Stereo 3D, môžete zmeniť spôsob, akým má Blender interpretovať obrázok, prepnutím režimu na Stereo 3D, zapnutím Použiť viacnásobné zobrazenie a výberom príslušnej stereo metódy.

../../../../_images/render_output_properties_stereoscopy_usage_image-editor-multi-view.png

Formáty zobrazení a stereo 3D.#

Kompozítor#

Kompozítor pracuje bez problémov s obrázkami s viacerými pohľadmi. Kompozícia jedného zobrazenia sa dokončí skôr, ako sa začnú kompozície ostatných zobrazení. Postup je rovnaký ako pri práci s jedným zobrazením s tým rozdielom, že môžete použiť obrázky, filmy alebo sekvencie obrázkov v ktoromkoľvek z podporovaných formátov viacnásobného zobrazenia.

../../../../_images/render_output_properties_stereoscopy_usage_compositor.png

Kompozítor, pozadie a uzol Prehliadač rozdelenia.#

Zobrazenia, ktoré sa majú prekresliť, sa definujú v aktuálnych pohľadoch scény podobne, ako sa definuje kompozitné výstupné rozlíšenie v paneli prekreslenia aktuálnej scény, bez ohľadu na rozlíšenie uzlov obrazu alebo vrstiev prekresleania z rôznych scén.

Poznámka

Obrázky s jedným zobrazením

Ak obrázok z uzla Obrázok nemá zobrazenie, ktoré sa snažíte prekresliť, bude sa s ním zaobchádzať ako s obrázkom s jedným zobrazením.

Uzol Prepnúť zobrazenie

Ak potrebujete s pohľadmi zaobchádzať oddelene, môžete použiť uzol Prepnúť pohľad na spojenie pohľadov pred uzlom Výstup.

Tip

Výkon

Predvolene sa pri kompozícii a prekresľovaní z užívateľského rozhrania prekresľujú všetky zobrazenia a potom sa vytvárajú kompozície. Počas testovacích opakovaní môžete vypnúť všetky zobrazenia okrem jedného z panela Zobrazenia scény a znovu ich zapnúť po získaní finálneho vzhľadu.