Mriežka#

Mriežka - alebo bežne nazývaná deformačná klietka mimo programu Blender. Mriežka pozostáva z trojrozmernej neprekresliteľnej mriežky vrcholov. Jej hlavné použitie je aplikovať deformáciu na objekt, ktorý ovláda deformáciou mriežky. Ak je objekt rodičovský deformácii mriežky, automaticky sa použije modifikátor Mriežka.

Editácia#

Preklopiť (voľné skreslenie)

Zrkadlí posunutie vrcholov od ich základnej polohy.

U, V, W

Vytvoriť pravidelnú

Znovu nastaví celú mriežku na pravidelnú mriežku, ktorej bunky sú zmenenú mierku na jednu kubickú jednotku.

Vlastnosti#

../_images/animation_lattice_panel.png

Vlastnosti mriežky.#

Mriežka

Ponuka Blok údajov.

Mriežka#

Body

Rýchlosť delenia v osiach:

U, V, W

Typ interpolácie

Volič pre každú os. Pozrite si Rozdielne typy interpolácie.

Lineárna, Zásadná, Catmull-Rom, Drážka ohybu

Zvonku

Berie do úvahy iba vrcholy na povrchu mriežky.

Skupina vrcholov

Sila vplyvu priradená ako váha jednotlivým vrcholom vo vybranej skupine vrcholov.

Použitie#

Mriežka by mala mať zmenenú mierku a presunutá tak, aby sa prispôsobila vášmu objektu v režime objektu. Akékoľvek zmena mierky aplikovaná na objekt v režime editácie bude mať za následok deformáciu objektu. To sa týka aj použitia jeho mierky pomocou Ctrl+A, pretože sa tým dosiahne rovnaký výsledok ako zmenou mierkou mriežky v režime editácie a teda aj objektu.

../_images/animation_lattice_view.png

Mriežka okolo objektu kocky v režime objektu.#