Zobrazenie záberu

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Panel:

Armatúra ‣ Zobrazenie záberu

Zobraziť ako

Týmto sa riadi spôsob zobrazenia kostí v 3D zábere.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_octahedral.png

Zobrazenie kosti ako osemsten.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_stick.png

Zobrazenie kostí ako tyčky.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_b-bone.png

Zobrazenie kostí ako Kosť ohybu.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_envelope.png

Zobrazenie opláštenej kosti.

Osemsten

Toto je predvolená vizualizácia, ktorá sa hodí na väčšinu editačných úloh. Zhmotňuje:

  • Koreň kosti („veľký“ kĺb) a špička („malý“ kĺb).

  • „Veľkosť“ kosti (jej hrúbka je úmerná jej dĺžke).

  • Prevalenie kosti (keďže má štvorcový prierez).

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-octahedral.png

Všimnite si kosť Bone.001 s 40° náklonom.

Tyčka

Ide o najjednoduchšiu a najmenej náročnú vizualizáciu. Zhmotňuje len kosti pomocou tyčiek konštantnej (a malej) hrúbky, takže neposkytuje žiadne informácie o koreňoch a špičkách, ani o veľkosti kostí alebo uhle náklonu.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-stick.png

Všimnite si, že uhol naklonenia kosti Bone.001 nie je viditeľný (okrem jeho osí XZ).

Kosť ohybu

Táto vizualizácia zobrazuje krivky „vyhladených“ viacsegmentových kostí; podrobnosti nájdete v Ohyb kostí.

../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-1.png

Armatúra Kosti ohybu v režime editácie.

../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-3.png

Tá istá armatúra v režime objektu.

Plášť

Táto vizualizácia zhmotňuje vplyv deformácie kosti. Viac informácií nájdete v časti Vplyv kostí.

../../../_images/animation_armatures_bones_structure_envelope-pose-mode.png
Drôt

Táto najjednoduchšia vizualizácia zobrazuje krivky „vyhladených“ viacsegmentových kostí.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-wire-pose-mode.png

Armatúra z drôtu v režime pózy.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-wire-edit-mode.png

Tá istá armatúra v režime editácie.

Zobraziť
Názvy

Zobrazí názov každej kosti.

Tvary

Ak je povolené, predvolený štandardný tvar kosti sa v režime objektu a režime pózy nahradí tvarom vybraného objektu (podrobnosti nájdete v časti Tvarovanie kostí).

Farby kostí

Kreslí kosti v ich nakonfigurovaných farbách. Ak chcete vždy kresliť kosti v predvolenej farbe, vypnite túto možnosť. Viac informácií nájdete v časti Farby kostí.

Vpredu

Ak je povolené, kosti armatúry sa vždy zobrazia nad pevnými objektmi (sieťami, povrchami, …). T. j. budú vždy viditeľné a vyberateľné (ide o rovnakú možnosť, akú nájdete na paneli Zobrazenie na karte Údaje objektu). Veľmi užitočné, keď nie ste v režime Drôtený rám.

Os

Ak je povolené, zobrazia sa (miestne) osi každej kosti (relevantné len pre režim editácie a režim pózy).

Pozícia

Pozícia pre zobrazenie osí na kosti. Zvyšovaním hodnoty sa posúva bližšie k špičke, znižovaním ku koreňu.

Vzťahy

Určuje, či sa má prekrytie Línie vzťahov kresliť od chvosta alebo hlavy každého rodiča. Línie sa vždy kreslia smerom k hlavám potomkov.