Zobrazenie záberu¶
Referencia
- Režim:
Všetky režimy
- Panel:
- Zobraziť ako
Týmto sa riadi spôsob zobrazenia kostí v 3D zábere.
- Osemsten
Toto je predvolená vizualizácia, ktorá sa hodí na väčšinu editačných úloh. Zhmotňuje:
Koreň kosti („veľký“ kĺb) a špička („malý“ kĺb).
„Veľkosť“ kosti (jej hrúbka je úmerná jej dĺžke).
Prevalenie kosti (keďže má štvorcový prierez).
- Tyčka
Ide o najjednoduchšiu a najmenej náročnú vizualizáciu. Zhmotňuje len kosti pomocou tyčiek konštantnej (a malej) hrúbky, takže neposkytuje žiadne informácie o koreňoch a špičkách, ani o veľkosti kostí alebo uhle náklonu.
- Kosť ohybu
Táto vizualizácia zobrazuje krivky „vyhladených“ viacsegmentových kostí; podrobnosti nájdete v Ohyb kostí.
- Plášť
Táto vizualizácia zhmotňuje vplyv deformácie kosti. Viac informácií nájdete v časti Vplyv kostí.
- Drôt
Táto najjednoduchšia vizualizácia zobrazuje krivky „vyhladených“ viacsegmentových kostí.
- Zobraziť
- Názvy
Zobrazí názov každej kosti.
- Tvary
Ak je povolené, predvolený štandardný tvar kosti sa v režime objektu a režime pózy nahradí tvarom vybraného objektu (podrobnosti nájdete v časti Tvarovanie kostí).
- Farby kostí
Kreslí kosti v ich nakonfigurovaných farbách. Ak chcete vždy kresliť kosti v predvolenej farbe, vypnite túto možnosť. Viac informácií nájdete v časti Farby kostí.
- Vpredu
Ak je povolené, kosti armatúry sa vždy zobrazia nad pevnými objektmi (sieťami, povrchami, …). T. j. budú vždy viditeľné a vyberateľné (ide o rovnakú možnosť, akú nájdete na paneli Zobrazenie na karte Údaje objektu). Veľmi užitočné, keď nie ste v režime Drôtený rám.
- Os
Ak je povolené, zobrazia sa (miestne) osi každej kosti (relevantné len pre režim editácie a režim pózy).
- Pozícia
Pozícia pre zobrazenie osí na kosti. Zvyšovaním hodnoty sa posúva bližšie k špičke, znižovaním ku koreňu.
- Vzťahy
Určuje, či sa má prekrytie Línie vzťahov kresliť od chvosta alebo hlavy každého rodiča. Línie sa vždy kreslia smerom k hlavám potomkov.