Možnosti#

../../../_images/sculpt-paint_weight-paint_tool-settings_options_panel.png

Možnosti maľovania.#

Možnosti maľovania váhy menia celkové správanie štetca.

Automaticky normalizovať

Zabezpečuje, aby sa pri maľovaní všetky deformujúce skupiny vrcholov sčítali do jednej. Keď je táto možnosť vypnutá, potom môžu mať všetky váhy vrcholov ľubovoľnú hodnotu medzi 0 a 1. Keď sa však skupiny vrcholov používajú ako deformačné skupiny pre animáciu postavy, potom Blender vždy interpretuje hodnoty váh relatívne voči sebe. To znamená, že Blender vždy vykoná normalizáciu nad všetkými deformačnými kosťami. Preto v praxi nie je potrebné dodržiavať striktnú normalizáciu a ďalšie normalizovanie váh by nemalo vôbec ovplyvniť animáciu.

Táto možnosť funguje najintuitívnejšie, keď sa používa na zachovanie normalizácie pri maľovaní navrch váh, ktoré sú už normalizované iným nástrojom.

Relatívne uzamknutie

Zobrazí skupiny deformujúce kosti, ako keby boli všetky uzamknuté skupiny deformujúce kosti odstránené a zostávajúce skupiny boli znovu normalizované. Toto je určené na použitie pri vyrovnávaní váh v rámci skupiny kostí, keď sú všetky ostatné kosti uzamknuté. Pomocou tejto možnosti môžete tiež dočasne zobraziť nenormalizované váhy, ako keby boli normalizované, bez toho, aby ste skutočne zmenili hodnoty.

Viacnásobné maľovanie

Maľuje na všetky vybrané skupiny vrcholov súčasne tak, aby sa zachoval ich relatívny vplyv. To môže byť užitočné pri úprave váh v oblasti, ktorú ovplyvňujú viac ako tri kosti naraz, napr. určité oblasti na tvári postavy.

Táto možnosť je užitočná len na karte Armatúra, kde môžete vybrať viacero skupín vrcholov výberom viacerých kostí pózy. Akonáhle sú vybrané aspoň dve skupiny vrcholov, farby na obrazovke a logika maľovania sa prepnú do režimu Viacnásobné maľovanie, pričom sa použije súčet váh vybraných skupín, ak je zapnutá funkcia Automatická normalizácia a priemer v opačnom prípade. Všetky operácie maľovania zamerané na túto súhrnnú váhu sa aplikujú na váhy jednotlivých vrcholových skupín tak, aby ich pomer zostal rovnaký.

Keďže pomer nie je definovaný, ak sú všetky váhy nulové, Viacnásobné maľovanie nemôže pracovať s vrcholmi, ktoré nemajú priradenú žiadnu váhu k príslušným skupinám vrcholov. Z tohto dôvodu tiež neumožňuje znížiť váhu až na nulu. Pri použití s funkciou Zrkadlo X zaručuje úplne symetrický výsledok len vtedy, ak sú váhy na začiatku symetrické.

Tip

Hoci program Viacnásobné maľovanie nedokáže priamo maľovať na vrcholy s nulovou váhou, je možné použiť nástroj Vyhladiť váhu na skopírovanie primeraného nenulového rozloženia váhy zo susedných vrcholov bez toho, aby ste museli opustiť režim Viacnásobné maľovanie alebo zmeniť výber kostí.

Ak to chcete urobiť, povoľte výber vrcholov, vyberte cieľové vrcholy a použite jedno opakovanie nástroja pomocou skupín vrcholov z Vybraných kostí póz s nízkym faktorom. Potom jednoducho namaľujte vrchol a nastavte požadovanú kolektívnu váhu.

Obmedziť

Táto možnosť limituje vplyv maľovania na vrcholy (aj s váhou 0) patriace do vybranej skupiny vrcholov.

Viď aj

Pozrite si možnosti Zobrazenie štetca.