Uzol Vektorové rozostrenie (pohybom)#
Uzol Vektorové rozostrenie je rýchla metóda na simuláciu Rozostrenie pohybom pri kompozícii. Na rozostrenie pixelov obrazu v 2D využíva rýchlosť vektorového rozostrenia prekreslenia.
Vstupy#
- Obrázok
Vstupný obrázok, ktorý sa má prepojiť s prechodom prekreslenia „Kombinované“.
- Z
Hĺba Z, na prepojenie „Hĺbky“ prechodu prekreslenia.
- Rýchlosť
Vstup pre prechod prekreslenia „Vektor“. Pozrite si Prechody prekreslenia Cyklov.
Vlastnosti#
- Snímky
Faktor kvality.
- Rozostriť
Faktor zmeny mierky pre vektor pohybu (v skutočnosti „rýchlosť uzávierky“ v snímkach).
- Rýchlosť
Vektorové rozostrenie by mohlo vytvárať artefakty, ako sú pruhy, čiary a iné. Na riešenie týchto problémov filter používa pripnutie, ktoré možno použiť na obmedzenie toho, ktoré pixely sa rozostria. Rýchlosť sa nastavuje v jednotkách pixelov.
- Maximálna rýchlosť
Maximálna hranica. Väčšina artefaktov je spôsobená príliš rýchlym pohybom pixelov.
- Minimálna rýchlosť
Minimálna hranica pre pohyblivé pixely dokáže oddeliť sotva pohyblivé pixely od pohyblivých. Najmä keď sa pohybuje samotná kamera, vektorovou maskou sa môže stať celý obrázok.
- Zakrivené
Interpoluje pohyb medzi snímkami použitím kvadratickej Bézierovej funkcie namiesto lineárnej funkcie.
Výstupy#
- Obrázok
Výstup obrazu rozostreného pohybom.
Použitie#
Aj pri správnom nastavení kompozície s uzlami Obrázok, Z a Rýchlosť prepojenými s príslušnými prechodmi sa môžu vyskytnúť artefakty. Prechody 2D prekresľovania neobsahujú 3D informácie a tak sa stráca informácia o tom, čo je za pohybujúcim sa objektom alebo mimo zobrazenia kamery.
Lepšie výsledky sa dajú dosiahnuť prekreslením scény do viacerých vrstiev prekreslenia, použitím vektorového rozostrenia na každú vrstvu prekreslenia a následným zložením výsledkov dohromady. Zvyčajne by sa animovaná postava prekreslila do samostatnej vrstvy prekreslenia ako súbor pozadia. Je to dôležité najmä vtedy, ak ide o vlasy alebo priehľadnosť.
V prípade iných artefaktov môže pomôcť mierne rozostrenie prechodu Rýchlosť alebo nastavenie limitu Maximálna rýchlosť. To pomáha vyhladiť pohyb, ale prílišné rozostrenie vedie k vlastným problémom.
Napríklad#
Vektor rýchlosti v tomto príklade bol vytvorený horizontálnou animáciou vzorovanej gule a použitím snímky v strede sekvencie.