Uzol Pole¶
Uzol Pole vytvára viacero kópií vstupnej geometrie a usporadúva ich do lineárneho, kruhového alebo vlastného vzoru. Ponúka flexibilné možnosti počítania, rozmiestnenia a náhodného usporiadania, čo umožňuje vytváranie presných aj organických kópií geometrie.
Vstupy¶
- Geometria
Geometria pre vytvorenie kópie.
- Tvar
Metóda použitá na usporiadanie kópií.
- Priamka:
Usporiada kópie do priamky.
- Kruh:
Usporiada kópie do kruhu.
- Krivka:
Usporiada kópie do krivky.
- Transformovať:
Používa posuv transformácie alebo transformáciu objektu na umiestnenie každej kópie.
- Metóda posuvu Priamka
Určuje, ako sú kópie rozmiestnené pozdĺž priamky.
- Relatívne:
Posúva každú kópiu vzhľadom na veľkosť poľa ohraničenia geometrie.
- Posuv:
Posúva kópie o pevnú vzdialenosť v priestore sveta.
- Koncový bod:
Rozdelí kópie rovnomerne medzi počiatočný a koncový bod.
- Posuv Riadok Relatívne
Vzdialenosť, o ktorú sa posunie každá kópia vzhľadom na veľkosť jej poľa ohraničenia pri použití režimu Relatívne.
- Metóda počítania Kruh Krivka
Určuje, ako sa definuje počet kópií.
- Počet:
Nastaví pevný počet kópií.
- Vzdialenosť:
Nastaví kópie na základe vzdialenosti medzi nimi.
- Počet Kruh Krivka Počet
Počet kópií na vygenerovanie.
- Uhlová vzdialenosť Kruh Vzdialenosť
Uhlová vzdialenosť medzi kópiami pri použití tvaru Kruh.
- Centrálna os Kruh
Os používaná ako smer nahor pre kruhové usporiadania.
- Segment kruhu Kruh
Určuje, či kópie tvoria celý kruh alebo len čiastočný oblúk.
- Plná:
Kópie sú rovnomerne rozložené po celom kruhu 360°.
- Oblúk:
Kópie sa rozprestierajú po kruhovom oblúku.
- Polomer Kruh
Polomer kružnice, po ktorej sú kópie rozmiestnené.
- Uhol rozsahu Kruh Oblúk
Celkový uhol (v radiánoch alebo stupňoch), ktorý oblúk zaberá, keď je Segment kruhu nastavený na Oblúk.
- Na krivku Krivka
Určuje počet kópií pre každú krivku samostatne.
- Objekt krivky Krivka
Referenčný objekt krivky pre pole.
- Transformácia referencie Transformovať
Definuje, ako sa transformácia uplatňuje na tvar Transformovať .
- Vstup:
Použije transformáciu špecifikovanú priamo na vstupoch uzla.
- Objekt:
Použije transformáciu špecifikovaného objektu ako referenciu.
- Presunúť Vstupy Priamka Posuv Koncový bod
Posun polohy aplikovaný na každú kópiu.
- Rotácia Vstupy Priamka
Posun rotácie aplikovaný na každú kópiu.
- Mierka Vstupy Priamka
Mierka aplikovaná na každú kópiu.
- Transformácia objektu Transformovať Objekt
Objekt, ktorého transformácia sa používa, keď je Transformovať referenciu nastavené na Objekt .
- Relatívny priestor Transformovať Objekt
Určuje, či sa transformácia uplatňuje v priestore objektu alebo sveta.
- Realizovať inštancie
Konvertuje generované inštancie na skutočnú geometriu. Táto funkcia musí byť povolená pre určité operácie, ako je zlučovanie alebo logické operácie.
Zarovnať rotáciu Kruh Krivka¶
Automaticky zarovná orientáciu inštancií tak, aby kopírovala smer rozmiestnenia poľa.
V prípade Kruhu sú inštancie usporiadané po obvode kruhu a pritom prispôsobujú orientáciu svojej základne zvolenej stredovej osi.
V prípade krivky sú objekty zarovnané podľa dotyčnice a orientácie krivky, vďaka čomu geometria prirodzene kopíruje tvar krivky.
Ak je zakázané, všetky inštancie zachovajú pôvodnú rotáciu vstupnej geometrie.
- Lokálna rotácia X, Y, Z
Po automatickom zarovnaní sa uplatnia ďalšie lokálne rotačné posuny.
Toto je užitočné na opravu orientácie geometrie v prípade, že zdrojový objekt spočiatku nie je otočený v smere požadovanej osi dopredu alebo nahor.
Náhodne¶
- Posuv
Maximálny náhodný presun posuvu pre každú os, ktorý definuje variáciu polohy inštancie.
- Rotácia
Maximálna náhodná rotácia pre každú os, ktorá určuje, o koľko sa môže každá inštancia otočiť.
- Mierka osí
Určuje, ako sa uplatňuje náhodná zmena mierky.
- Jednotne:
Použije jeden náhodný faktor mierky rovnomerne na všetky osi.
- Osi:
Použije nezávislé náhodné faktory mierky pre každú os.
- Mierka
Maximálny náhodný faktor zmeny mierky uplatnený na každú inštanciu.
- Preklápanie
Náhodne zrkadlí inštancie pozdĺž jednej alebo viacerých osí.
- Vylúčiť prvú / poslednú
Vylúči prvú (pôvodnú) alebo poslednú kópiu z náhodných efektov.
- Rozosiatie
Inicializuje generátor náhodných čísel. Zmena počiatočnej hodnoty vedie k vytvoreniu iného náhodného usporiadania pri zachovaní ostatných nastavení.
Zlúčiť¶
Spojí prekrývajúce sa body alebo vrcholy podľa vzdialenosti. Vyžaduje povolenie funkcie Realizovať inštancie.
- Vzdialenosť
Prahová vzdialenosť, v rámci ktorej sa body zlúčia.
Výstupy¶
- Geometria
Výsledná geometria obsahujúca všetky duplikované a transformované inštancie.