Uzol Pole

Uzol Pole.

Uzol Pole vytvára viacero kópií vstupnej geometrie a usporadúva ich do lineárneho, kruhového alebo vlastného vzoru. Ponúka flexibilné možnosti počítania, rozmiestnenia a náhodného usporiadania, čo umožňuje vytváranie presných aj organických kópií geometrie.

Vstupy

Geometria

Geometria pre vytvorenie kópie.

Tvar

Metóda použitá na usporiadanie kópií.

Priamka:

Usporiada kópie do priamky.

Kruh:

Usporiada kópie do kruhu.

Krivka:

Usporiada kópie do krivky.

Transformovať:

Používa posuv transformácie alebo transformáciu objektu na umiestnenie každej kópie.

Metóda posuvu Priamka

Určuje, ako sú kópie rozmiestnené pozdĺž priamky.

Relatívne:

Posúva každú kópiu vzhľadom na veľkosť poľa ohraničenia geometrie.

Posuv:

Posúva kópie o pevnú vzdialenosť v priestore sveta.

Koncový bod:

Rozdelí kópie rovnomerne medzi počiatočný a koncový bod.

Posuv Riadok Relatívne

Vzdialenosť, o ktorú sa posunie každá kópia vzhľadom na veľkosť jej poľa ohraničenia pri použití režimu Relatívne.

Metóda počítania Kruh Krivka

Určuje, ako sa definuje počet kópií.

Počet:

Nastaví pevný počet kópií.

Vzdialenosť:

Nastaví kópie na základe vzdialenosti medzi nimi.

Počet Kruh Krivka Počet

Počet kópií na vygenerovanie.

Uhlová vzdialenosť Kruh Vzdialenosť

Uhlová vzdialenosť medzi kópiami pri použití tvaru Kruh.

Centrálna os Kruh

Os používaná ako smer nahor pre kruhové usporiadania.

Segment kruhu Kruh

Určuje, či kópie tvoria celý kruh alebo len čiastočný oblúk.

Plná:

Kópie sú rovnomerne rozložené po celom kruhu 360°.

Oblúk:

Kópie sa rozprestierajú po kruhovom oblúku.

Polomer Kruh

Polomer kružnice, po ktorej sú kópie rozmiestnené.

Uhol rozsahu Kruh Oblúk

Celkový uhol (v radiánoch alebo stupňoch), ktorý oblúk zaberá, keď je Segment kruhu nastavený na Oblúk.

Na krivku Krivka

Určuje počet kópií pre každú krivku samostatne.

Objekt krivky Krivka

Referenčný objekt krivky pre pole.

Transformácia referencie Transformovať

Definuje, ako sa transformácia uplatňuje na tvar Transformovať .

Vstup:

Použije transformáciu špecifikovanú priamo na vstupoch uzla.

Objekt:

Použije transformáciu špecifikovaného objektu ako referenciu.

Presunúť Vstupy Priamka Posuv Koncový bod

Posun polohy aplikovaný na každú kópiu.

Rotácia Vstupy Priamka

Posun rotácie aplikovaný na každú kópiu.

Mierka Vstupy Priamka

Mierka aplikovaná na každú kópiu.

Transformácia objektu Transformovať Objekt

Objekt, ktorého transformácia sa používa, keď je Transformovať referenciu nastavené na Objekt .

Relatívny priestor Transformovať Objekt

Určuje, či sa transformácia uplatňuje v priestore objektu alebo sveta.

Realizovať inštancie

Konvertuje generované inštancie na skutočnú geometriu. Táto funkcia musí byť povolená pre určité operácie, ako je zlučovanie alebo logické operácie.

Zarovnať rotáciu Kruh Krivka

Predná os

Os, ktorá definuje smer orientácie každej inštancie pozdĺž kruhu.

Horná os

Os používaná ako vertikálny referenčný bod pre orientáciu inštancie.

Náhodne

Posuv

Maximálny náhodný presun posuvu pre každú os, ktorý definuje variáciu polohy inštancie.

Rotácia

Maximálna náhodná rotácia pre každú os, ktorá určuje, o koľko sa môže každá inštancia otočiť.

Mierka osí

Určuje, ako sa uplatňuje náhodná zmena mierky.

Jednotne:

Použije jeden náhodný faktor mierky rovnomerne na všetky osi.

Osi:

Použije nezávislé náhodné faktory mierky pre každú os.

Mierka

Maximálny náhodný faktor zmeny mierky uplatnený na každú inštanciu.

Preklápanie

Náhodne zrkadlí inštancie pozdĺž jednej alebo viacerých osí.

Vylúčiť prvú / poslednú

Vylúči prvú (pôvodnú) alebo poslednú kópiu z náhodných efektov.

Rozosiatie

Inicializuje generátor náhodných čísel. Zmena počiatočnej hodnoty vedie k vytvoreniu iného náhodného usporiadania pri zachovaní ostatných nastavení.

Zlúčiť

Spojí prekrývajúce sa body alebo vrcholy podľa vzdialenosti. Vyžaduje povolenie funkcie Realizovať inštancie.

Vzdialenosť

Prahová vzdialenosť, v rámci ktorej sa body zlúčia.

Výstupy

Geometria

Výsledná geometria obsahujúca všetky duplikované a transformované inštancie.