Výber¶
Výber určuje, ktoré prvky budú cieľom našich akcií. Výber pracuje na aktuálnej scéne s viditeľnými objektmi. Blender má pokročilé metódy výberu. V režime objektu aj v režime editácie.
Výbery a aktívny objekt¶
Blender rozlišuje medzi dvoma rôznymi stavmi výberu:
V režime objektu sa posledná vybraná položka nazýva „Aktívny objekt“ a je označená žltou farbou (ostatné sú oranžové). K dispozícii je vždy najviac jeden aktívny objekt.
Mnoho akcií v Blenderi používa aktívny objekt ako referenciu (napríklad operácie prepojenia). Ak už máte výber a potrebujete iný objekt urobiť aktívnym, jednoducho ho znova vyberte pomocou Shift+ĽTM.
Všetky ostatné vybrané objekty sú iba vybrané. Môžete zvoliť ľubovoľný počet objektov. Ak chcete zmeniť vlastnosť alebo vykonať operáciu so všetkými vybranými objektmi (kosti a pásy sekvencií), pridržte Alt, pri potvrdení.
Ponuka Vybrať¶
Všetko¶
Referencia
- Režim:
Všetky režimy
- Ponuka:
Vybrať ‣ Všetko
- Skratka:
A
Vyberie všetky vybrateľné objekty.
Žiadne¶
Referencia
- Režim:
Všetky režimy
- Ponuka:
Vybrať ‣ Žiadne
- Skratka:
Alt+A
Zruší výber všetkých objektov, ale aktívny objekt zostane rovnaký.
Invertovať¶
Referencia
- Režim:
Všetky režimy
- Ponuka:
Vybrať ‣ Invertovať
- Skratka:
Ctrl+I
Prepne stav výberu všetkých viditeľných objektov.
Vybrať poľom¶
Referencia
- Režim:
Všetky režimy
- Ponuka:
Vybrať ‣ Vybrať poľom
- Skratka:
B
Interaktívny výber poľom.
Vybrať kruhom¶
Referencia
- Režim:
Všetky režimy
- Ponuka:
Vybrať ‣ Vybrať kruhom
- Skratka:
C
Interaktívny výber kruhom.
Vybrať lasom¶
Referencia
- Režim:
Všetky režimy
- Ponuka:
Vybrať ‣ Vybrať lasom
- Skratka:
Ctrl+Alt+ĽTM
Pozrite si časť Vybrať lasom.
Vybrať aktívnu kameru¶
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
Vybrať ‣ Vybrať aktívnu kameru
Vyberie aktívnu kameru, čo je užitočné najmä v zložitých scénach.
Vybrať zrkadlovo¶
Referencia
- Režim:
Všetky režimy
- Ponuka:
Vybrať ‣ Vybrať zrkadlovo
Vyberi zrkadlové objekty vybraného objektu na základe ich názvov. „meč.L“ a „meč.R“.
Vybrať náhodný¶
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
Vybrať ‣ Vybrať náhodný
Náhodne vyberie nevybrané objekty na základe percentuálnej pravdepodobnosti. Percento je možné upraviť na paneli Upraviť poslednú operáciu. Je dôležité si uvedomiť, že percento predstavuje pravdepodobnosť výberu nevybraného objektu a nie percentuálne množstvo objektov, ktoré sa vyberú.
Vybrať viac/menej¶
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
Vybrať ‣ Viac/menej
- Skratka:
Ctrl+NumPlus, Ctrl+NumMínus
Ich účel, založený na hierarchii.
- Viac
Rozvinie výber na bezprostredného rodiča a potomkov vybraných objektov.
- Menšie
Kontrast s výberom, zruší výber objektov na hraniciach vzťahov rodič - potomok.
- Rodič
Zruší výber aktuálne vybraných objektov a ich bezprostredných rodičov.
- Potomok
Zruší výber aktuálne vybraných objektov a ich najbližších potomkov.
- Rozšíriť rodiča
Rozšíri výber na okamžitých rodičov aktuálne vybraných objektov.
- Rozšíriť potomka
Rozšíri výber na bezprostredných potomkov aktuálne vybraných objektov.
Vybrať všetko podľa typu¶
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
Vybrať ‣ Vybrať všetko podľa typu
Týmto nástrojom je možné vybrať objekty určitého typu naraz. Pre popis všetkých typov objektov si pozrite časť Typy objektov.
Vybrať zoskupené¶
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
Vybrať ‣ Vybrať zoskupenia
- Skratka:
Shift+G
Existujú dva spôsoby, ako navzájom usporiadať objekty. Prvý je rodičovský a druhý je jednoducho zoskupenie. Tieto vzťahy sú v prospech umelca výberom členov príslušných rodín alebo skupín. Vybrať zoskupenie používa aktívny objekt ako základ na výber všetkých ostatných.
- Potomkovia
Vyberie všetkých hierarchických potomkov aktívneho objektu.
- Priamy potomok
Vyberie všetkých priamych potomkov aktívneho objektu.
- Rodič
Vyberie rodičovský objekt tohto objektu, ak ho má.
- Súrodenci
Vyberte objekty, ktoré majú rovnakého rodiča ako aktívny objekt. To možno tiež použiť na výber všetkých objektov na koreňovej úrovni (objekty bez rodičov).
- Typ
Vyberte objekty rovnakého typu ako aktívny.
- Kolekcia
Vyberte všetky objekty, ktoré sú v rovnakej kolekcii ako aktívna kolekcia. Ak aktívny objekt patrí do viac ako jednej kolekcie, zobrazí sa zoznam, v ktorom môžete zvoliť, ktorú kolekciu chcete vybrať.
- Háky objektov
Každý hák, ktorý patrí k aktívnemu objektu.
- Prechod
Vyberie objekty, ktoré sú priradené k tomu istému prekresleniu prechodu.
- Farba
Vyberte objekty s rovnakou farbou objektu.
- Sústava kľúčovania
Vyberte objekty zahrnuté v aktívnej sústave kľúčovania.
- Typ svetla
Vyberie zodpovedajúce typy svetla.
Vybrať prepojené¶
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
Vybrať ‣ Vybrať prepojené
- Skratka:
Shift+L
Vyberie všetky objekty, ktoré zdieľajú spoločný blok údajov s aktívnym objektom. Vybrať prepojené používa aktívny objekt ako základ na výber všetkých ostatných.
- Údaje objektu
Vyberie každý objekt, ktorý je prepojený s rovnakými údajmi objektu, t. j. blokom údajov, ktorý určuje typ (povrchová sieť, krivka atď.) a zostavu (konštitutívne prvky ako vrcholy, riadiace vrcholy a ich umiestnenie v priestore) objektu.
- Materiál
Vyberie každý objekt, ktorý je prepojený s rovnakým blokom údajov o materiáli.
- Kolekcia inštancií
Vyberie každý objekt, ktorý je prepojený s kolekciou inštancií.
- Textúra
Vyberie každý objekt, ktorý je prepojený s rovnakým blokom údajov textúry.
- Časticový systém
Vyberie všetky objekty, ktoré používajú rovnaký systém častíc.
- Knižnica
Vyberie všetky objekty, ktoré sú v rovnakej knižnici.
- Knižnica (údaje objektu)
Vyberie všetky objekty, ktoré sú v rovnakej knižnici a limitované údajmi objektu.
Vybrať vzorku¶
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
Vybrať ‣ Vybrať vzorku…
Vyberie všetky prvky, ktorých názov zodpovedá zadanému vzoru. Podporované zástupné znaky: *
zodpovedá všetkému, ?
zodpovedá ľubovoľnému jednotlivému znaku, [abc]
zodpovedá znakom v abc
a [!abc]
zodpovedá ľubovoľnému znaku, ktorý nie je v abc
. Ako príklad *house*
zodpovedá akémukoľvek názvu, ktorý obsahuje house
, zatiaľ čo floor*
zodpovedá akémukoľvek názvu začínajúcemu na floor
.
- Rozlišovať malé a veľké písmená
Pri zisťovaní zhodnosti je možné zvoliť, aby sa rozlišovali veľké a malé písmená.
- Rozšíriť
Keď je zaškrtnuté políčko Rozšíriť, výber sa namiesto vygenerovania nového rozšíri.