Výber

Výber určuje, ktoré prvky budú cieľom našich akcií. Výber pracuje na aktuálnej scéne s viditeľnými objektmi. Blender má pokročilé metódy výberu. V režime objektu aj v režime editácie.

Výbery a aktívny objekt

Blender rozlišuje medzi dvoma rôznymi stavmi výberu:

../../_images/scene-layout_object_selecting_color.png

Aktívny objekt žltou farbou, vybraný objekt oranžovou farbou a nevybraný objekt čiernou farbou.

V režime objektu sa posledná vybraná položka nazýva „Aktívny objekt“ a je označená žltou farbou (ostatné sú oranžové). K dispozícii je vždy najviac jeden aktívny objekt.

Mnoho akcií v Blenderi používa aktívny objekt ako referenciu (napríklad operácie prepojenia). Ak už máte výber a potrebujete iný objekt urobiť aktívnym, jednoducho ho znova vyberte pomocou Shift+ĽTM.

Všetky ostatné vybrané objekty sú iba vybrané. Môžete zvoliť ľubovoľný počet objektov. Ak chcete zmeniť vlastnosť alebo vykonať operáciu so všetkými vybranými objektmi (kosti a pásy sekvencií), pridržte Alt, pri potvrdení.

Ponuka Vybrať

Všetko

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Vybrať ‣ Všetko

Skratka:

A

Vyberie všetky vybrateľné objekty.

Žiadne

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Vybrať ‣ Žiadne

Skratka:

Alt+A

Zruší výber všetkých objektov, ale aktívny objekt zostane rovnaký.

Invertovať

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Vybrať ‣ Invertovať

Skratka:

Ctrl+I

Prepne stav výberu všetkých viditeľných objektov.

Vybrať poľom

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Vybrať ‣ Vybrať poľom

Skratka:

B

Interaktívny výber poľom.

Vybrať kruhom

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Vybrať ‣ Vybrať kruhom

Skratka:

C

Interaktívny výber kruhom.

Vybrať lasom

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Vybrať ‣ Vybrať lasom

Skratka:

Ctrl+Alt+ĽTM

Pozrite si časť Vybrať lasom.

Vybrať aktívnu kameru

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Vybrať ‣ Vybrať aktívnu kameru

Vyberie aktívnu kameru, čo je užitočné najmä v zložitých scénach.

Vybrať zrkadlovo

Referencia

Režim:

Všetky režimy

Ponuka:

Vybrať ‣ Vybrať zrkadlovo

Vyberi zrkadlové objekty vybraného objektu na základe ich názvov. „meč.L“ a „meč.R“.

Vybrať náhodný

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Vybrať ‣ Vybrať náhodný

Náhodne vyberie nevybrané objekty na základe percentuálnej pravdepodobnosti. Percento je možné upraviť na paneli Upraviť poslednú operáciu. Je dôležité si uvedomiť, že percento predstavuje pravdepodobnosť výberu nevybraného objektu a nie percentuálne množstvo objektov, ktoré sa vyberú.

Vybrať viac/menej

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Vybrať ‣ Viac/menej

Skratka:

Ctrl+NumPlus, Ctrl+NumMínus

Ich účel, založený na hierarchii.

Viac

Rozvinie výber na bezprostredného rodiča a potomkov vybraných objektov.

Menšie

Kontrast s výberom, zruší výber objektov na hraniciach vzťahov rodič - potomok.

Rodič

Zruší výber aktuálne vybraných objektov a ich bezprostredných rodičov.

Potomok

Zruší výber aktuálne vybraných objektov a ich najbližších potomkov.

Rozšíriť rodiča

Rozšíri výber na okamžitých rodičov aktuálne vybraných objektov.

Rozšíriť potomka

Rozšíri výber na bezprostredných potomkov aktuálne vybraných objektov.

Vybrať všetko podľa typu

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Vybrať ‣ Vybrať všetko podľa typu

Týmto nástrojom je možné vybrať objekty určitého typu naraz. Pre popis všetkých typov objektov si pozrite časť Typy objektov.

Vybrať zoskupené

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Vybrať ‣ Vybrať zoskupenia

Skratka:

Shift+G

Existujú dva spôsoby, ako navzájom usporiadať objekty. Prvý je rodičovský a druhý je jednoducho zoskupenie. Tieto vzťahy sú v prospech umelca výberom členov príslušných rodín alebo skupín. Vybrať zoskupenie používa aktívny objekt ako základ na výber všetkých ostatných.

Potomkovia

Vyberie všetkých hierarchických potomkov aktívneho objektu.

Priamy potomok

Vyberie všetkých priamych potomkov aktívneho objektu.

Rodič

Vyberie rodičovský objekt tohto objektu, ak ho má.

Súrodenci

Vyberte objekty, ktoré majú rovnakého rodiča ako aktívny objekt. To možno tiež použiť na výber všetkých objektov na koreňovej úrovni (objekty bez rodičov).

Typ

Vyberte objekty rovnakého typu ako aktívny.

Kolekcia

Vyberte všetky objekty, ktoré sú v rovnakej kolekcii ako aktívna kolekcia. Ak aktívny objekt patrí do viac ako jednej kolekcie, zobrazí sa zoznam, v ktorom môžete zvoliť, ktorú kolekciu chcete vybrať.

Háky objektov

Každý hák, ktorý patrí k aktívnemu objektu.

Prechod

Vyberie objekty, ktoré sú priradené k tomu istému prekresleniu prechodu.

Farba

Vyberte objekty s rovnakou farbou objektu.

Sústava kľúčovania

Vyberte objekty zahrnuté v aktívnej sústave kľúčovania.

Typ svetla

Vyberie zodpovedajúce typy svetla.

Vybrať prepojené

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Vybrať ‣ Vybrať prepojené

Skratka:

Shift+L

Vyberie všetky objekty, ktoré zdieľajú spoločný blok údajov s aktívnym objektom. Vybrať prepojené používa aktívny objekt ako základ na výber všetkých ostatných.

Údaje objektu

Vyberie každý objekt, ktorý je prepojený s rovnakými údajmi objektu, t. j. blokom údajov, ktorý určuje typ (povrchová sieť, krivka atď.) a zostavu (konštitutívne prvky ako vrcholy, riadiace vrcholy a ich umiestnenie v priestore) objektu.

Materiál

Vyberie každý objekt, ktorý je prepojený s rovnakým blokom údajov o materiáli.

Kolekcia inštancií

Vyberie každý objekt, ktorý je prepojený s kolekciou inštancií.

Textúra

Vyberie každý objekt, ktorý je prepojený s rovnakým blokom údajov textúry.

Časticový systém

Vyberie všetky objekty, ktoré používajú rovnaký systém častíc.

Knižnica

Vyberie všetky objekty, ktoré sú v rovnakej knižnici.

Knižnica (údaje objektu)

Vyberie všetky objekty, ktoré sú v rovnakej knižnici a limitované údajmi objektu.

Vybrať vzorku

Referencia

Režim:

Režim objektu

Ponuka:

Vybrať ‣ Vybrať vzorku…

Vyberie všetky prvky, ktorých názov zodpovedá zadanému vzoru. Podporované zástupné znaky: * zodpovedá všetkému, ? zodpovedá ľubovoľnému jednotlivému znaku, [abc] zodpovedá znakom v abc a [!abc] zodpovedá ľubovoľnému znaku, ktorý nie je v abc. Ako príklad *house* zodpovedá akémukoľvek názvu, ktorý obsahuje house, zatiaľ čo floor* zodpovedá akémukoľvek názvu začínajúcemu na floor.

Rozlišovať malé a veľké písmená

Pri zisťovaní zhodnosti je možné zvoliť, aby sa rozlišovali veľké a malé písmená.

Rozšíriť

Keď je zaškrtnuté políčko Rozšíriť, výber sa namiesto vygenerovania nového rozšíri.