Vlastnosti scény#

Scéna#

Referencia

Panel:

Vlastnosti ‣ Scéna ‣ Scéna

Kamera

Používa sa na výber, ktorá kamera sa použije ako aktívna. Aktívnu kameru môžete tiež nastaviť v 3D zábere s Ctrl+Num0.

Scéna pozadia

Umožňuje použiť scénu ako pozadie, čo je zvyčajne užitočné, ak sa chcete zamerať napríklad na animáciu popredia bez toho, aby vám prekážali prvky pozadia.

Táto scéna môže mať svoju vlastnú animáciu, fyzikálne simulácie atď., ale budete ju musieť vybrať z ponuky bloku údajov scény, ak chcete upravovať niektorý z jej obsahov, .

Scény na pozadí môžu mať samy scénu na pozadí (sú rekurzívne zahrnuté). Takže vždy môžete doplniť existujúce scény tak, že ich použijete ako pozadie pre novovytvorenú scénu, v ktorej sú vaše doplnky.

Tip

To možno použiť aj kombináciou prepojenia na scénu, kde jeden blend súbor obsahuje prostredie, ktoré je možné opakovane použiť na viacerých miestach.

Aktívny klip

Vyberie Filmový klip, ktorý možno použiť vynútením Snímanie pohybu alebo obrázkami kamery.

Jednotky#

Referencia

Panel:

Vlastnosti ‣ Scéna ‣ Jednotky

Jednotková sústava

Systém jednotiek, ktorý sa má použiť na ovládanie užívateľského rozhrania.

Žiadne:

Použije jednotky, ktoré nijako nesúvisia so skutočným svetom. Prakticky sú rovnaké ako metrické bez názvov jednotiek.

Metrická:

V tejto scéne použije systém metrických jednotiek.

Britská imperiálna:

V tejto scéne použite systém britských imperiálnych jednotiek.

Jednotka mierky

Faktor mierky, ktorý sa má použiť pri konvertovaní medzi internými jednotkami a hodnotami zobrazenými užívateľským rozhraním. To je možné zmeniť pri modelovaní v mikroskopickom alebo astronomickom meradle.

Poznámka

To ovplyvňuje iba hodnoty zobrazené v užívateľskom rozhraní a nie to, ako sa veci správajú interne. Napríklad fyzikálne simulácie nezohľadňujú jednotkovú mierku.

Jednotky oddelene

Ak používate metrické alebo imperiálne, zobrazí vlastnosti ako viacero hodnôt. Napríklad 2,285 m sa zmení na 2m 28,5cm.

Rotácia

Jednotka na použitie zobrazenia/úpravy hodnôt rotácie.

Stupne:

V užívateľskom rozhraní použije stupne pre uhly.

Radiány:

V užívateľskom rozhraní použije radiány pre uhly.

Dĺžka

Jednotka na použitie zobrazenia hodnôt dĺžky.

Prispôsobené:

Jednotka použitá pre konkrétnu hodnotu závisí od rozsahu hodnoty. Napríklad niektoré hodnoty sa môžu zobraziť ako 23cm, zatiaľ čo iné sa zobrazia ako 10km.

Metre/centimetre/stopy:

Pevná jednotka, ktorá sa použije v užívateľskom rozhraní pre všetky dĺžky.

Hmotnosť

Viď Dĺžka.

Čas

Viď Dĺžka.

Teplota

Viď Dĺžka.

Jednotky imperiálnej dĺžky#

Plný názov

Krátky názov

Mierka v metroch

thou

mil

0.0000254

palec

", in

0.0254

stopa

', ft

0.3048

yard

yd

0.9144

reťaz

ch

20.1168

furlong

fur

201.168

míľa

mi, m

1609.344

Metrické jednotky dĺžky#

Plný názov

Krátky názov

Mierka v metroch

mikrometer

µm

0.000001

millimeter

mm

0.001

centimeter

cm

0.01

decimeter

dm

0.1

meter

m

1.0

dekameter

dam

10.0

hectometer

hm

100.0

kilometer

km

1000.0

Gravitácia#

Referencia

Panel:

Vlastnosti ‣ Scéna ‣ Gravitácia

Možnosti na riadenie globálnej gravitácie použitej pre fyzikálne efekty.

Pre viac informácií si pozrite časť Kapitola Fyzika.

Simulácia#

Rozsah simulácie

Použije rozsah simulácie, ktorý sa líši od rozsahu scény pre Uzly simulácie, ktoré samy neprepisujú rozsah snímky.

Začiatok, Koniec

Snímka, v ktorej sa simulácia začína/končí.

Sústavy kľúčovania#

Referencia

Panel:

Vlastnosti ‣ Scéna ‣ Sústavy kľúčovania

Pozrite si časť Sústavy kľúčovania.

Audio#

Referencia

Panel:

Vlastnosti ‣ Scéna ‣ Audio

Možnosti ovládania globálnych nastavení zvuku. Spôsob ovládania prehrávania zvukov z Blenderu nájdete v nastaveniach zvuku v ponuke Predvoľby.

Objem (Hlasitosť)

Hlasitosť pre scénu.

Model vzdialenosti

Zmení spôsob výpočtu útlmu zvuku na základe vzdialenosti. Fyzikálne najsprávnejší je model inverzia, ale je tiež možné zvoliť lineárny a exponenciálny dopad. Upnuté režimy obmedzujú hlasitosť na menej ako 100% (1,0), to znamená, že ak je vzdialenosť menšia ako referenčná vzdialenosť, objem je vždy 100%. Presný popis každej možnosti nájdete na stránke OpenAL documentation.

Dopplerova rýchlosť

Rýchlosť zvuku pre výpočty Dopplerovho efektu. Typická hodnota je 343,3m/s vo vzduchu, napríklad vo vode je táto hodnota okolo 1 560m/s.

Dopplerov faktor

Ovláda silu Dopplerovho javu. Zmenu výšky tónu môžete prehnať alebo zmierniť, ale fyzicky správny faktor je 1,0.

Aktualizovať zásobník animácie

Aktualizuje zásobník zvukových animácií. To je užitočné, ak si začnete všímať artefakty vo zvuku.

Svet pevného telesa#

Referencia

Panel:

Vlastnosti ‣ Scéna > Svet pevného telesa

Svet pevného telesa je skupina objektov pevných telies, ktorá obsahuje nastavenia platné pre všetky pevné telesá v tejto simulácii.

Pre viac informácií si pozrite časť Svet plného telesa.