Úvod

Simulácie kvapalín

Fyzika kvapalín sa používa na simuláciu fyzikálnych vlastností kvapalín, najmä vody. Pri vytváraní scény v Blenderi je možné označiť určité objekty, ktoré sa stanú súčasťou simulácie kvapalín. Pre simuláciu kvapaliny musíte mať oblasť vplyvu, ktorá definuje priestor, ktorý simulácia zaberá. V nastaveniach oblasti vplyvu budete môcť definovať globálne parametre simulácie (napríklad viskozitu a gravitáciu).

../../_images/physics_fluid_introduction_liquid-example.png

Príklad simulácie kvapaliny.

Simulácie plynu

Simulácie plynov alebo dymu sú podsústavou systému kvapalín a môžu sa používať na simuláciu súboru pevných látok, kvapalných častíc a plynov, ktoré sa prenášajú vzduchom, ako napríklad dym. Simuluje pohyb kvapalín vo vzduchu a generuje animované voxelové textúry reprezentujúce hustotu, teplo a rýchlosť iných kvapalín alebo suspendovaných častíc (napr. dymu), ktoré možno použiť na prekresľovanie.

../../_images/physics_fluid_introduction_fire-example.png

Príklad simulácie požiaru.

Plyny alebo dym sú emitované vnútri oblasti vplyvu z povrchovej sieti objektu alebo časticového systému. Pohyb dymu je riadený prúdením vzduchu vnútri oblasti vplyvu, ktoré možno ovplyvniť objektmi efektora. Dym bude ovplyvnený aj gravitáciou scény a silovými poľami. Prúdenie vzduchu vnútri oblasti vplyvu môže ovplyvňovať ostatné fyzikálne simulácie prostredníctvom silového poľa Prúdenie kvapalín.

Pracovný postup

Na vytvorenie simulácie kvapaliny je potrebný aspoň objekt oblasti vplyvu a jeden objekt toku.

  1. Vytvorte objekt oblasti vplyvu, ktorý definuje hranice objemu simulácie.

  2. Nastavte objekty toku, ktoré budú emitovať kvapalinu.

  3. Nastavte objekty efektora, aby kvapalina mohla interagovať s objektami na scéne.

  4. Priraďte materiál k objektu oblasti vplyvu.

  5. Uložte blend súbor.

  6. Zapečte zásobník simulácie.

Poznámka

Existujú nástroje Rýchla kvapalina a Rýchly dym, ktoré automaticky vytvoria objekt oblasti vplyvu so základným materiálom kvapaliny alebo dymu a ohňa.