Uzol Zarovnať rotáciu na vektor¶
Uzol Zarovnať rotáciu na vektor otáča Eulerovu rotáciu do daného smeru.
Vstupy¶
- Rotácia
Eulerova rotácia na zarovnanie.
Dôležité
Tento vstup musí byť vstupom rotácie. Dávajte pozor, aby ste nepripojili smerový vektor ako normál.
- Faktor
Určuje, ako veľmi sú body otočené smerom k vektoru. Nula účinne deaktivuje uzol a jednotka znamená, že body sú dokonale zarovnané s vektorom.
- Vektor
Vektor smeru, do ktorého sa majú body otáčať. Vektor je v lokálnom priestore modifikovaného objektu. Ak sú v ňom pre bod všetky nuly, bod sa vôbec neotáča.
Vlastnosti¶
- Os
Lokálna os objektu, ktorá má rotovať smerom k vektorovému vstupu.
- Otočný bod
Lokálna os, okolo ktorej má rotovať.
- Automaticky:
Najlepší uhol rotácie sa vypočíta automaticky. Tým sa minimalizuje uhol rotácie.
- X, Y, Z:
Rotácia okolo určitej lokálnej osi.
Výstupy¶
- Rotácia
Otočené Eulerovou rotáciou.