Modifikátor Skosenie

../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_panel.png

Modifikátor Skosenie.

Modifikátor Skosenie skosí hrany povrchovej siete, na ktorú sa aplikuje, s určitou kontrolou toho, ako a kde sa skosenie na povrchovú sieť aplikuje.

Ide o nedeštruktívnu alternatívu k operácii Skosenie v režime editácie.

Bočné zobrazenia na kocku.
../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_square-not.png

Neskosená.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_square.png

Skosená.

Možnosti

Vplyv
Vrcholy:

Sú skosené iba oblasti v blízkosti vrcholov, hrany zostávajú nezmenené.

Hrany:

Skosí hrany a na vrcholoch vytvorí priesečníky.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_cubes-vertices-only.png

Tri kocky so šírkou skosenia 0,1, 0,3 a 0,5, pričom je vybratá možnosť Vrcholy.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_width-methods.png
Druh šírky

Definuje, ako sa bude interpretovať Šírka na určenie veľkosti skosenia.

Posuv:

Vzdialenosť novej hrany od pôvodnej.

Šírka:

Vzdialenosť medzi dvoma novými hranami vytvorenými skosením (alebo hranami na oboch stranách skosenia, ak existuje viac ako jeden segment).

Hĺbka:

Hodnota je kolmá vzdialenosť od novej šikmej plochy k pôvodnej hrane.

Percento:

Percentuálny podiel dĺžky susednej hrany, po ktorej sa posúvajú nové hrany.

Absolútne:

Presná vzdialenosť pozdĺž hrán susediacich so skosenou hranou. Rozdiel od posuvu je viditeľný, keď sa nezošikmené hrany spojené so skosenými hranami stretávajú s uhlom okrem pravého uhla.

Šírka

Veľkosť efektu skosenia. Pozri Metóda šírky nižšie.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_cubes.png

Tri kocky so šírkou skosenia 0,1, 0,3 a 0,5.

Segmenty

Počet slučiek hrán pridaných pozdĺž plôšky skosenia.

Metóda limitu

Slúži na kontrolu, kde sa na povrchovú sieť aplikuje skosenie.

Žiadne:

Bez limitu, všetky hrany budú skosené.

Uhol:

Skosí iba hrany, ktorých uhol normál susedných plôšok plus definovaný Uhol je menší ako 180 stupňov. Určené na to, aby ste mohli skosiť iba ostré hrany objektu bez toho, aby ste ovplyvnili jeho hladké povrchy.

Váha:

Na určenie šírky skosenia použije atribút. Ak je váha skosenia 0,0, skosenie sa nepoužije.

Na vstupnej sieti je možné vybrať ľubovoľný atribút. Štandardne sa používajú atribúty bevel_weight_edge a bevel_weight_vert upravené v režime editácie. Pre pohodlie modifikátor uvádza v rozvinovacom zozname atribúty z pôvodnej povrchovej siete, ale môžu sa použiť aj atribúty vytvorené predchádzajúcimi modifikátormi. Atribúty s nezodpovedajúcimi doménami alebo typmi budú automaticky interpolované na správny typ.

Skupina vrcholov:

Na určenie šírky skosenia použije váhy zo skupiny vrcholov. Ak je váha vrcholu 0,0, nepoužije sa žiadne skosenie. Hrana je skosená len vtedy, ak sú oba jej vrcholy v skupine vrcholov. O nastavení váh skupín vrcholov sa pozrite tu.

Invertovať <->

Invertuje vplyv vybranej skupiny vrcholov, čo znamená, že skupina teraz predstavuje vrcholy, ktoré nebudú deformované modifikátorom.

Toto nastavenie mení hodnoty váh skupiny.

Profil

Super-elipsa

Vytvorí skosenie s jednotnou konkávnou alebo konvexnou krivkou.

Tvar

Tvar skosenia od konkávneho po konvexný. Nemá žiadny vplyv, ak je hodnota Segmenty menšia ako 2.

Vlastný profil

../../../_images/modeling_modifiers_generate_bevel_profile-widget.png

Miniaplikácia vlastného profilu.

Táto miniaplikácia umožňuje vytvorenie užívateľom definovaného profilu zložitejšie ako pomocou parametra jedného profilu. Modálny nástroj umožňuje prepínanie vlastného profilu, ale tvar profilu je možné upraviť na paneli možností až po potvrdení operácie.

Profil začína v pravom dolnom rohu miniaplikácie a končí v ľavom hornom rohu, akoby sa nachádzal medzi dvoma hranami zvierajúcimi pravý uhol. V miniaplikácii sa vytvoria riadiace body a potom sa sníma dráha počtom segmentov modifikátora Skosenie.

Tvar skosenia

Vzory tvaru skosenia od konkávneho po konvexný. Bez efektu, ak je hodnota Segmenty menšia ako 2.

Poznámka

Posúvač Tvar skosenia zostáva aktívny, keď sú povolené skosenia, pretože stále ovláda tvar skosených profilov.

Predvoľby

Predvoľby Podpora slučiek a Kroky sú vytvárané dynamicky v závislosti od počtu segmentov v skosení. Ak sa zmení počet segmentov, predvoľba sa bude musieť znovu použiť.

Snímanie

Snímky sa najskôr pridajú do každého riadiaceho bodu, potom, ak je dostatok snímok, rozdelia sa rovnomerne medzi hrany. Voľba Snímka priamej hrany prepína, či sa snímky pridávajú k hranám s ostrými riadiacimi bodmi na oboch stranách. Ak nie je k dispozícii dostatok snímok na to, aby každá hrana mala rovnaký počet snímok, pridajú sa len k najviac ohnutým hranám. Odporúča sa teda použiť minimálne toľko segmentov, koľko je riadiacich bodov.

Geometria

Vnútorné/vonkajšie skosenie

Skosenie vzniká, keď sa dve skosené hrany stretnú pod uhlom. Na strane, kde je uhol väčší ako 180 stupňov, sa nazýva vonkajší úkos. Ak je menší ako 180 stupňov, potom sa nazýva vnútorný úkos. Vonkajšie a vnútorné skosenie môže byť každé nastavené na jeden z týchto vzorov:

Ostré:

Hrany sa stretávajú v ostrom bode, na hranách nie sú uvedené žiadne ďalšie vrcholy.

Záplata:

Hrany sa stretávajú v ostrom bode, ale navyše sú v blízkosti bodu zavedené dva ďalšie vrcholy, takže hrany a plôšky vo vrchole môžu byť menej zovreté, ako je to v prípade Ostré. Tento vzor nemá zmysel pre vnútorné skosenia, takže sa pre ne správa ako Oblúk.

Oblúk:

V blízkosti bodu stretnutia sú zavedené dva vrcholy a spája ich zakrivený oblúk.

Posúvač Rozostrieť určuje, ako ďaleko sú nové vrcholy od bodu stretnutia.

Miniaplikácia Profil krivky riadi tvar oblúka.

Schémy vzorov skosenia.
../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-2.png

Vonkajší sklon Ostré.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-3.png

Vonkajší sklon Záplata.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-4.png

Vonkajší sklon Oblúk.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-5.png

Vnútorný sklon Ostré.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bevel_miter-6.png

Vnútorný sklon Oblúk.

Rozostrieť

Hodnota použitá na rozloženie ďalších vrcholov od seba pre neostré sklony. Táto možnosť je k dispozícii, keď je Vnútorný sklon nastavený na Arc.

Priesečníky

Keď sa na vrchole stretnú viac ako dve skosené hrany, vytvorí sa povrchová sieť ako spôsob dokončenia priesečníka medzi vygenerovanou geometriou. Táto možnosť riadi metódu použitú na vytvorenie tejto povrchovej siete.

Vyplniť mriežkou:

Predvolená metóda vytvárania priesečníkov, ktorá je užitočná, keď je požadované hladké pokračovanie profilu skosenia. Bez zapnutej funkcie Vlastný profil krivka profilu pokračuje cez priesečník, ale s vlastným profilom sa vytvorí len hladká mriežka v rámci okrajov priesečníka.

Orezať:

Na konci každej skosenej hrany prichádzajúcej do vrcholu vytvorí orezanú plôšku. To je najužitočnejšie pre vlastné profily, keď je nový priesečník príliš zložitý na to, aby vyplnil vyhladenú mriežku.

Pri trojcestnom priesečníku, keď sa vnútorné rohy orezaných profilov stretnú na rovnakom mieste, sa nevytvorí žiadna stredová plôška.

Smer orezania plôšok závisí od normály pôvodného vrcholu.

Možnosti metódy priesečníka.
../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bevel_vmesh-1.png

Metóda vyplnenia priesečníka mriežkou.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bevel_vmesh-2.png

Trojcestný orezaný priesečník, kde sú zlúčené vnútorné vrcholy.

../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_bevel_vmesh-3.png

Metóda orezania priesečníka so stredovou plôškou.

Zarážka prekrývania

Obmedzí šírku každej skosenej hrany tak, aby hrany nemohli spôsobiť prekrývanie priesčníkov s inou geometriou.

Posúvať slučku

Ak sa na vrchole nachádzajú neskosené hrany spolu so skosenými hranami, skosenie sa snaží posunúť pozdĺž týchto hrán, ak je to možné. Vypnutie tejto možnosti môže viesť k rovnomernejším šírkam skosenia.

Tieňovanie

Vystužiť normály

Ak je povolené, normály jednotlivých vrcholov skosených plôšok sa upravia tak, aby zodpovedali okolitým plôškam, pričom normály okolitých plôšok nie sú ovplyvnené. Okolité plôšky tak zostanú rovné (ak boli aj predtým), pričom skosené plôšky do nich budú plynulo tieňované. Aby tento efekt fungoval, musí mať povrchová sieť vlastné rozdelenie normál. Pre uľahčenie sa vám táto možnosť povolí, ak ešte nie je, keď tu povolíte Vystužiť normály.

Označiť
Šev

Ak hrana švu pretína nejakú nešvovú a všetky skosíte, táto možnosť zachová očakávané rozšírenie švov.

Ostré

Podobné ako Označiť švy, ale pre ostré hrany.

Index materiálu

Index zásuvky materiálu, ktorý sa má použiť na skosenie. Ak je nastavená na -1, použije sa materiál najbližšej pôvodnej plochy.

Vplyv plôšky

Nastaví Vplyv plôšky na plôškach, ktoré sa podieľajú na skosení, podľa tu zadaného režimu. Toto sa môže použiť v spojení s nasledujúcim modifikátorom Vážené normály (so zaškrtnutou voľbou Vplyv plôšok).

Žiadne:

Nenastaví vplyv plôšky.

Nový:

Nastaví vplyv plôšky nových plôšok pozdĺž hrán na Stredný a vplyv plôšky tváre nových plôšok na vrcholoch na Slabý.

Ovplyvnené:

Okrem tých, ktoré sú nastavené pre prípad Nové, nastaví tiež plôšky susediace s novými plôškami, aby mali vplyv Silný.

Všetko:

Okrem tých, ktoré sú nastavené pre prípad Ovplyvnené, nastaví aj všetky ostatné plôšky modelu na vplyv Silný.