Prepojenie svetla¶
Pomocou prepojenia svetla môžete nastaviť svetlá, ktoré osvetľujú len konkrétne objekty na scéne. Prepojenie tieňov navyše umožňuje kontrolovať, ktoré objekty blokujú svetlo (vrhajú tiene).
Týmto sa zvyšuje umelecká kontrola tým, že sa porušujú fyzikálne zákony. Môžete mať napríklad okrajové svetlo, ktoré osvetľuje iba postavu v scéne (prepojenie svetla) a nie je blokované žiadnymi objektmi v scéne (prepojenie tieňa).
Prvotné nastavenie¶
Vyberte objekt svetelnej alebo vyžarujúcej povrchovej siete a prejdite na panel Cykly tieňovania alebo panel EEVEE tieňovanie.
Vytvorte novú kolekciu prepojenia svetla a tieňa.
Pretiahnite objekty alebo kolekcie z Líniového prehľadu do zoznamu.
Môžete na to použiť aj ponuku Prepojiť údaje: vyberte objekty, pridajte svetlo do výberu, stlačte Ctrl+L a vyberte .
Poznámka
Emisné objekty povrchovej siete podporujú prepojenie svetla iba s mechanizmom Cycles.
Grease Pencil objekty vôbec nepodporujú prepojenie svetla.
Rovnakú kolekciu prepojení môže používať viacero svetelných objektov. Môžu používať aj existujúcu kolekciu scény, ale vo všeobecnosti sa odporúča vytvoriť špecializované prepojovacie kolekcie, aby ste ich mohli meniť bez toho, aby ste ovplyvnili rozloženie scény.
Zahrnúť a vylúčiť¶
Objekty prijímača/blokátora svetla možno nastaviť tak, aby boli zahrnuté alebo vylúčené. Správanie je nasledovné:
Ak sú zadané len zahrnuté objekty, svetlo pôsobí len na tieto objekty.
Ak sú zadané len vylúčené objekty, svetlo ovplyvňuje všetky objekty na scéne okrem zadaných.
Ak sú zadané zahrnuté aj vylúčené objekty, svetlo ovplyvňuje len zahrnuté objekty mínus vylúčené objekty. To možno použiť napríklad na nastavenie kolekcie postáv, ktorá má byť zahrnutá, a potom na vylúčenie konkrétnych objektov, ktoré sú súčasťou postáv.
Výkon¶
Snímkovanie pre prepojenie svetla je najefektívnejšie so povolenou možnosťou svetelný strom, pri ktorej je pre prepojenie svetla vytvorená špecializovaná akceleračná štruktúra.
Pri použití prepojenia tieňov môže byť prekresľovanie pomalšie a môže sledovať ďalšie lúče, pretože priame a nepriame osvetlenie prebieha rôznymi cestami.