Panel Kľúčové tvary

Referencia

Editor:

Vlastnosti

Režim:

Všetky režimy

Panel:

Údaje objektu ‣ Kľúčové tvary

../../_images/animation_shape-keys_shape-keys-panel_basis.png

Panel Kľúčové tvary.

Panel Kľúčové tvary slúži na vytváranie, organizovanie a správu kľúčových tvarov. Obsahuje Zobrazovací strom, kde je možné kľúčové tvary presúvať kliknutím a ťahaním.

Prvok kľúčového tvaru

Hodnota/snímka (číslo)

V relatívnom režime: Hodnota je aktuálny vplyv kľúčového tvaru použitého na prelínanie medzi tvarom (hodnota=1,0) a jeho referenčným kľúčom (hodnota=0,0). Referenčným kľúčom je zvyčajne tvar Základné. Váhu prelínania možno extrapólovať nad hodnotu 1,0 a pod hodnotu 0,0.

V absolútnom režime: Hodnota je čas vyhodnotenia, pri ktorom bude mať tvar maximálny vplyv.

/ Stlmiť

Ak nie je zaškrtnuté, kľúčový tvar sa nebude brať do úvahy pri zmiešaní zásobníka kľúčových tvarov do výsledku viditeľného v zobrazení 3D záberu.

/ Zamknúť tvar

Kľúčové tvary možno uzamknúť, aby boli chránené pred náhodnou úpravou v dôsledku neúmyselného výberu nesprávneho kľúča na úpravu v zozname. Väčšina bežných operátorov a nástrojov v režime modelovania a úprav, ktoré presúvajú vrcholy, sa preruší s chybou, ak je aktívny kľúčový tvar uzamknutý.

Poznámka

Operátory, ktoré vždy modifikujú všetky kľúčové tvary presne rovnakým spôsobom, ako napríklad Použiť transformáciu objektu, nekontrolujú zámky kľúčových tvarov. V súčasnosti to nerobí ani väčšina operátorov režimu editácie, ktoré modifikujú topológiu, pretože sa očakáva, že topológia bude zvyčajne dokončená pred vytvorením kľúčového tvaru.

Špeciálne kľúčové tvary
Novo-kombinované

Pridanie nového kľúčového tvaru s aktuálnym deformovaným tvarom objektu. Tým sa líši od tlačidla zoznamu, pretože to vždy kopíruje základný tvar nezávisle od aktuálneho zmiešania.

Vytvoriť kópiu

Vytvorí kópiu aktívneho kľúčového tvaru.

Nové z objektov

Pridá polohy vrcholov vybraných objektov ako nové kľúčové tvary alebo aktualizuje existujúce kľúčové tvary so zodpovedajúcimi názvami.

Ak chcete použiť túto funkciu, vyberte objekt(y), z ktorého chcete kopírovať údaje tvaru, potom cieľový objekt, do ktorého chcete kopírovať údaje tvaru a vykonajte operáciu.

Nové z preklopených objektov

Vytvára nové kľúčové tvary z vybraných objektov a zároveň zrkadlí polohy vrcholov pozdĺž lokálnej osi X. Toto sa zvyčajne používa pri vytváraní symetrických kľúčových tvarov (napríklad generovanie tvaru Ľavý úsmev z tvaru Pravý úsmev).

Operácia vyžaduje zhodu topológie všetkých zúčastnených povrchových sietí.

Aktualizovať z objektov

Aktualizuje existujúce kľúčové tvary aktívneho objektu o pozície vrcholov vybraných objektov, ktoré majú kľúčové tvary so zhodnými názvami.

Ak chcete použiť túto funkciu, vyberte objekt(y), z ktorého chcete aktualizovať údaje tvaru, potom cieľový objekt, do ktorého chcete aktualizovať údaje a vykonajte operáciu.

Aktualizovať z preklopených objektov

Podobné ako Aktualizácia z objektov, ale aplikuje zrkadlovú aktualizáciu pozdĺž lokálnej osi X. Toto je užitočné na aktualizáciu symetrických kľúčových tvarov pri práci so zrkadlovou geometriou alebo tvarmi korekčnými na pozíciu.

Preklopiť

Ak je vaša povrchová sieť symetrická, môžete v režime objektu zrkadliť kľúče tvaru na osi X.

Toto nebude fungovať, ak vrcholy siete nebudú dokonale symetrické. Použite nástroj Povrchová sieť ‣ Symmetrizovať v režime editácie.

Preklopiť (topológiu)

Rovnaký ako Zrkadliť kľúčový tvar, hoci zisťuje zrkadlené vrcholy na základe topológie siete. Vrcholy siete nemusia byť dokonale symetrické, aby táto akcia fungovala.

Vytvoriť základ

Z vybranej šablóny sa stane nová šablóna Základ. Polohy vrcholov aktívnej šablóny sa aplikujú na základnú sieť a všetky ostatné šablóny sa upravia vzhľadom na túto nový základ.

Táto operácia je užitočná, keď sa má korekčný alebo upravený kľúčový tvar stať predvoleným tvarom povrchovej siete namiesto pôvodného základu.

Použiť na základňu

Použije deformáciu vybraného kľúčového tvaru na kľúčový tvar Základňa. Vybraný kľúčový tvar sa potom odstráni.

Výsledok sa stane súčasťou základného tvaru povrchovej siete a zostávajúce kľúčové tvary sa prepočítajú vzhľadom na aktualizovanú základňu.

Použiť všetko

Použije aktuálne vyhodnotený (viditeľný) tvar na údaje povrchovej siete a odstráni všetky kľúčové tvary.

Odstrániť všetko

Odstráni všetky kľúčové tvary a všetok vplyv, ktorý mali na povrchovú sieť.

Relatívne

Nastaví kľúčové tvary na Relatívne alebo Absolútne. Pozri Relatívne alebo absolútne kľúčové tvary.

Zamknúť kľúčový tvar (ikona špendlíka)

Zobrazí aktívny kľúčový tvar v 3D zábere bez prelínania. Zamknúť kľúčový tvar sa automaticky zapne, keď je objekt v režime editácie.

Režim editácie kľúčového tvaru (ikona režimu editácie)

Ak je povolené, pri vstupe do režimu editácie nebude mať aktívny kľúčový tvar maximálny vplyv, ako je predvolené. Namiesto toho bude viditeľné aktuálne prelínanie kľúčových tvarov, ktorú je možné z tohto stavu upravovať.

Pridať kľudovú polohu

Vytvorí atribút v doméne vrcholov s názvom rest_position (kľudová poloha), ktorý je kópiou atribútu position (poloha) pred vyhodnotením kľúčových tvarov a modifikátorov. Túto možnosť podporujú iba objekty povrchovej siete.

Relatívne kľúčové tvary

../../_images/animation_shape-keys_shape-keys-panel_relative.png

Možnosti relatívnych kľúčových tvarov.

Pozrite si časť Relatívne alebo absolútne kľúčové tvary.

Pri absolútnych kľúčových tvaroch predstavuje hodnota zobrazená pre každý tvar v zozname aktuálnu váhu alebo vplyv daného tvaru v aktuálnom Zmiešaní.

(Zmazať kľúčové tvary)

Nastaví všetky hodnoty vplyvu alebo váhy na nulu. Užitočné na rýchle zaručenie toho, že výsledok zobrazený v 3D zábere nie je ovplyvnený tvarmi.

Hodnota

Váha prelínania medzi kľúčovým tvarom a jeho referenčným kľúčom (zvyčajne základný tvar).

Hodnota 0,0 znamená 100% vplyv referenčného kľúča a 1,0 kľúčového tvaru.

Rozsah

Minimálny a maximálny rozsah hodnoty vplyvu aktívneho kľúčového tvaru. Blender môže extrapólovať výsledky, keď Hodnota klesne pod 0,0 alebo prekročí 1,0.

Skupina vrcholov

Limit deformácie aktívneho kľúčového tvaru na skupinu vrcholov. Užitočné na rozloženie zložitého tvaru na komponenty priradením dočasných skupín vrcholov zložitému tvaru a skopírovaním výsledku do nových jednoduchších tvarov.

Relatívne na

Vyberte kľúčový tvar, ktorý chcete deformovať. Toto sa nazýva Referenčný kľúč pre daný tvar.

Poznámka

Namiesto priameho ukladania posunov sa interne relatívne kľúče ukladajú ako snímky tvaru povrchovej siete. Relatívne deformačné posuvy sa vypočítajú odpočítaním referenčného kľúča od tejto snímky.

Preto nahradenie referenčného kľúča má za následok odpočítanie rozdielu medzi novým a starým odkazom od relatívnej deformácie aktuálneho kľúča.

Absolútne kľúčové tvary

../../_images/animation_shape-keys_shape-keys-panel_absolute.png

Možnosti absolútnych kľúčových tvarov.

Pozrite si časť Relatívne alebo absolútne kľúčové tvary.

Pri absolútnych kľúčových tvaroch predstavuje hodnota zobrazená pre každý tvar v zozname Čas vyhodnotenia, v ktorom bude daný kľúčový tvar aktívny.

Opätovné časovanie kľúčových tvarov (ikona hodín)

Absolútne kľúčové tvary sú časované podľa poradia v zozname v konštantnom intervale. Týmto tlačidlom sa obnoví časovanie kľúčov. Užitočné, ak boli kľúče odstránené alebo zmenené ich poradie.

Interpolácia

Ovláda interpoláciu medzi kľúčovými tvarmi.

Lineárna, Zásadná, Catmull-Rom, Drážka ohybu

../../_images/animation_shape-keys_shape-keys-panel_interpolation-types.png

Rôzne typy interpolácie.

Červená čiara predstavuje interpolované hodnoty medzi kľúčmi (čierne body).

Čas vyhodnotenia

Ovláda vplyv kľúčového tvaru. Zosnímajte na prezretie vplyvu aktuálnej konfigurácie. Typicky je táto vlastnosť kľúčovaná pre animáciu alebo vybavená ovládačom.