Úvod#

Keď má armatúra vytvorenú pokožku potrebným objektom (objektmi), potrebujete spôsob, ako nakonfigurovať armatúru do pozícií známych ako pózy. V podstate transformáciou kostí deformujete alebo transformujete objekt(-y) s pokožkou. Všimnite si však, že to nemôžete robiť v režime editácie - nezabudnite, že režim editácie sa používa na úpravu predvolenej, základnej alebo „pokojovej“ polohy armatúry. Môžete si tiež všimnúť, že nemôžete použiť ani režim objektu, pretože tu môžete transformovať len celé objekty.

Armatúry majú teda tretí režim určený na proces vytvorenia pózy, známy ako režim pózy. V pokojovej polohe (upravenej v režime editácie) má každá kosť svoju vlastnú polohu/rotáciu/mierku na neutrálnych hodnotách (t. j. 0,0 pre polohu a rotáciu a 1,0 pre mierku). Preto keď upravujete kosť v režime pózy, vytvárate vo vlastnostiach transformácie posun od jej pokojovej polohy. Môže sa to zdať dosť podobné, ak ste pracovali s relatívnymi kľúčovými tvarmi alebo Delta transformáciami.

Aj keď sa môže používať na úplne statické účely, pózovanie je silne prepojené s animačnými funkciami a technikami. Ak teda vôbec nepoznáte animáciu v Blenderi, možno by bolo dobré si najprv prečítať kapitolu animácia a potom sa sem vrátiť.

Vizualizácia#

Farby stavu kostí#

Farba kostí závisí od ich stavu. Existuje šesť rôznych farebných kódov, ktoré sú tu zoradené podľa priority (t. j. kosť bude mať farbu najspodnejšieho platného stavu):

  • Sivá: predvolené nastavenie.

  • Modrý drôtený rám: v režime pózy.

  • Zelená: s vynútením.

  • Žltá: s vynútením Riešiteľa inverznej kinematiky.

  • Oranžová: s vynútením Riešiteľa cieľa.

Poznámka

Keď je zapnutá funkcia farby kostí, farby stavu sa prepíšu.