Akcie¶
When animating objects and properties in Blender, Actions record and contain the data. As everything else in Blender, Actions are data-blocks.
So when you animate an object by changing its location with keyframes, the animation is saved to the Action.
Each property has a channel which it is recorded to, for example,
Cube.location.x
is recorded to Channel X Location.
The X location and Y location properties can be shared across multiple objects,
if all objects have X location and Y location properties beneath them.
- Akcie
Record and contain animation data.
- Groups
Are groups of channels.
- Kanály
Record properties.
- F-krivky
F-Curves are used to interpolate the difference between the keyframes.
- Kľúčové snímky
Keyframes are used to set the values of properties bound to a point in time.
Working with Actions¶
When you first animate an object by adding keyframes, Blender creates an Action to record the data.
Actions can be managed with the Action data-block menu in the Dope Sheet Action Editor header, or the Sidebar region of the NLA Editor.
If you are making multiple actions for the same object, press the shield button for each action. This will give the actions a Fake User and will make Blender save the unlinked actions.
Objects can only use one Action at a time for editing. The NLA Editor is used to blend multiple actions together.
Vlastnosti¶
Je možné manuálne určiť zamýšľaný rozsah užitočných snímok akcie prostredníctvom panela, ktorý je k dispozícii v Expozičnom hárku alebo editore NLA, keď je vybraný kanál alebo stopa NLA.
- Manuálny rozsah snímky
Ručne zadajte zamýšľaný rozsah snímok prehrávania pre danú akciu (tento rozsah používajú niektoré nástroje, ale neovplyvňuje vyhodnotenie animácie). Funkciu manuálneho rozsahu snímok možno prepínať zaškrtávacím políčkom.
Ak je rozsah nastavený, použije sa namiesto skutočného rozsahu obsadeného kľúčovými snímkami pri pridávaní novej stopy na základe akcie do NLA. Môžu ho použiť aj exportéri na určenie rozsahu snímok, ktoré sa majú exportovať.
Rozsah sa zobrazí na pozadí editora ako diagonálne vyplnenie súčtu, aby sa odlíšil od plnej výplne aktuálneho rozsahu prehrávania.
Najčastejšie sa očakáva, že hodnoty snímky budú celé čísla, ale môžu byť aj zlomkové.
- Cyklická animácia
Určuje, že akcia má byť cyklická v uvedenom rozsahu. Prvá a posledná snímka rozsahu by mali predstavovať rovnakú polohu cyklu s odstupom jednej slučky, t. j. rozsah by mal zahŕňať vytvorenú kópiu počiatočného kľúča slučky.
Poznámka
Táto možnosť označuje zámer a nevyvoláva samotný cyklus akcie. Ak je však zapnutá funkcia Vedomý cyklus kľúčovania, automaticky povolí cyklickú extrapoláciu a nastaví periódu cyklu pre krivky novo pridané do akcie.
Užívateľské vlastnosti¶
Vytvárajte a spravujte svoje vlastnosti na ukladanie údajov v bloku údajov akcie. Viac informácií nájdete na stránke Užívateľské vlastnosti.