Uzol Mierka

Uzol Mierka.

Tento uzol mení veľkosť obrázka.

Vstupy

Obrázok

Štandardný vstup farby.

Priestor

Súradnicový priestor vzhľadom na určenie mierky.

Relatívne:

Percentuálne hodnoty vzhľadom na rozmery vstupného obrázka.

Absolútne:

Veľkosť obrázka použitím absolútnych hodnôt pixelov.

Veľkosť scény:

Veľkosť obrázka na veľkosť konečného rozlíšenia prekresľovania pre scénu. Napríklad pri prekresľovaní scény v štandardnom rozlíšení 1080p, ale s nastavením percentuálneho podielu vykresľovania na 50 %, sa vytvorí obraz 1080p so scénou zmenšenou o 50% a zvyšok obrázku sa ponechá ako alfa.

Veľkosť prekreslenia:

Rozmery obrázka nastavené na paneli Prekreslenie.

Typ snímky Veľkosť prekreslenia

Určuje, ako sa obrázok prispôsobí snímke kamery.

Roztiahnuť:

Deformuje obraz tak, aby sa vošiel do veľkosti prekreslenia.

Prispôsobiť:

Zmení mierku obrázka tak, že sa väčšia os „prispôsobí“ veľkosti prekreslenia.

Orezať:

Oreže obrázok tak, aby mal rovnaký pomer strán ako veľkosť prekreslenia.

X, Y

Zmena mierky v smeroch osí, dostupná len vtedy, ak je Priestor nastavený na Relatívne alebo Absolútne.

Snímanie

Interpolácia

Určuje, ako sa interpolujú hodnoty pixelov pri zmene mierky alebo transformácii obrázkov.

Najbližšia:

Použije hodnotu najbližšieho pixelu bez vyhladzovania. Táto metóda je najrýchlejšia a je vhodná pre pixelové umenie alebo obrázky s nízkym rozlíšením, kde sú žiadúce ostré, blokové hrany. V animáciách sa pohyb zobrazuje v krokoch po jednom pixeli, čo môže spôsobiť viditeľné chvenie.

Bilineárna:

Spriemeruje hodnoty okolitých pixelov, aby sa vytvoril hladší výsledok ako pre Najbližší. Poskytuje dobrú rovnováhu medzi výkonom a vizuálnou kvalitou.

Bikubická:

Vypočíta vážený priemer väčšieho okolia pixelov pre ešte hladšie výsledky. Ideálne pre fotografické obrázky alebo stupňovania, kde je dôležité zachovať jemné detaily.

Anizotropická:

Upraví interpoláciu na základe smeru a mierky transformácie. Pomáha redukovať rozostrenie alebo aliasing pri zmene mierky pri strmých uhloch alebo nerovnomernom rozlíšení, čo je užitočné najmä pri textúrach zobrazených pod šikmým uhlom alebo pri detailných 3D premietnutiach.

Rozšírenie X/Y

Režim rozšírenia použitý pre os X.

Klip (filmový strih):

Oblasti mimo obrázku sú vyplnené priehľadnosťou.

Rozšíriť:

Oblasti mimo obrazu sú vyplnené najbližším hraničným pixelom v obraze.

Opakovať:

Oblasti mimo obrazu sú vyplnené opakovaním obrazu.

Výstupy

Obrázok

Štandardný farebný výstup.

Príklady

Napríklad X: 0,5 a Y: 0.5 by sa vytvoril obrázok, ktorého šírka a výška by boli polovičné.

Tento uzol použite na porovnanie veľkostí obrázkov. Väčšina uzlov vytvára obrázok, ktorý má rovnakú veľkosť ako obrázok vložený do ich hornej zásuvky Obrázok. Ak chcete jednotne skombinovať dva obrázky rôznych veľkostí, druhý obrázok sa musí zväčšiť tak, aby zodpovedal rozlíšeniu prvého.