Uzol Mierka¶
Tento uzol mení veľkosť obrázka.
Vstupy¶
- Obrázok
Štandardný vstup farby.
- X, Y
Zmena mierky v smeroch osí, dostupná len vtedy, ak je Priestor nastavený na Relatívne alebo Absolútne.
Vlastnosti¶
- Priestor
Súradnicový priestor vzhľadom na určenie mierky.
- Relatívne
Percentuálne hodnoty vzhľadom na rozmery vstupného obrázka.
- Absolútne
Veľkosť obrázka použitím absolútnych hodnôt pixelov.
- Veľkosť scény
Veľkosť obrázka na veľkosť konečného rozlíšenia prekresľovania pre scénu. Napríklad pri prekresľovaní scény v štandardnom rozlíšení 1080p, ale s nastavením percentuálneho podielu vykresľovania na 50 %, sa vytvorí obraz 1080p so scénou zmenšenou o 50% a zvyšok obrázku sa ponechá ako alfa.
- Veľkosť prekreslenia
Rozmery obrázka nastavené na paneli Prekreslenie.
- Napnúť, Prispôsobiť, Orezať
Funkcia Napnúť skreslí obrázok tak, aby sa vtesnal do veľkosti prekreslenia. Funkcia Prispôsobiť zmení mierku obrázku, kým sa väčšia os „vtesná“ do veľkosti prekresľovania. Funkcia Orezať oreže obrázok tak, aby mal rovnaký pomer strán ako veľkosť prekreslenia.
- X, Y
Faktor posuvu pre zmenu mierky konečného obrázku.
Výstupy¶
- Obrázok
Štandardný farebný výstup.
Príklady¶
Napríklad X: 0,5 a Y: 0.5 by sa vytvoril obrázok, ktorého šírka a výška by boli polovičné.
Tento uzol použite na porovnanie veľkostí obrázkov. Väčšina uzlov vytvára obrázok, ktorý má rovnakú veľkosť ako obrázok vložený do ich hornej zásuvky Obrázok. Ak chcete jednotne skombinovať dva obrázky rôznych veľkostí, druhý obrázok sa musí zväčšiť tak, aby zodpovedal rozlíšeniu prvého.