Prichytenie#
Referencia
- Režim:
Režim objektu, editácie a pózy
- Záhlavie:
()
- Skratka:
Shift+Tab
Prichytenie vám umožní jednoducho zarovnať objekty a sieťové prvky s ostatnými. Môžete ho prepnúť kliknutím na ikonu magnetu v záhlaví 3D záberu alebo dočasne pridržaním Ctrl.
Viď aj
Operátory transformácie majú vlastné operátory prichytenia, pozrite si časť Typické priradenie transformácie
Snap With#
Referencia
- Režim:
Režim objektu, editácie a pózy
- Záhlavie:
- Skratka:
Shift+Ctrl+Tab
Determines what part of the selection will coincide with the target. (The rest of the selection will follow along.)
- Aktívne
Prichytí použitím počiatku (v režime objektu) alebo stredu (v režime editácie) aktívneho prvku.
- Medián
Prichytí sa použitím mediánu výberu.
- Stred
Prichytí použitím aktuálneho transformačného centra (ďalšie slovo pre otočný bod). Táto možnosť je obzvlášť užitočná v kombinácii s 3D kurzorom pre plne manuálny výber bodu prichytenia.
- Najbližší
Prichytí použitím vrcholu, ktorý je najbližšie k cieľu.
Prichytiť ku#
Referencia
- Režim:
Režim objektu, editácie a pózy
- Záhlavie:
- Skratka:
Shift+Ctrl+Tab
Určuje cieľ, ku ktorému bude výber prichytený.
- Prírastok
Prichytí sa k bodom mriežky. V pravouhlom zobrazení sa prírastok prichytenia mení v závislosti od úrovne priblíženia.
Poznámka
By default, this option won’t snap to the grid that’s displayed in the viewport, but an imaginary grid with the same resolution that starts at the selection’s original location. In other words, it lets you move the selection in „increments“ of the grid cell size.
If you want to snap to the viewport grid instead, you can enable Absolute Grid Snap (see below).
- Vrchol
Prichytí sa k vrcholu, ktorý je najbližšie ku kurzoru myši.
- Hrana
Prichytí sa k hrane, ktorá je najbližšie ku kurzoru myši.
- Objem (Hlasitosť)
Prichytí výber do hĺbky, ktorá je vycentrovaná vnútri objektu pod kurzorom. To je užitočné na umiestnenie kosti armatúry tak, aby bola napríklad sústredená v ruke postavy; ostatné možnosti prichytenia by ho namiesto toho umiestnili na povrch ramena.
Zatiaľ čo Blender má aj objemové objekty, táto možnosť s nimi nesúvisí.
- Na stred hrany
Prichytí sa k stredu hrany, ktorá je najbližšie ku kurzoru myši.
- Kolmo na hranu
Prichytí sa k určitému bodu na najbližšej hrane tak, aby čiara z pôvodného miesta výberu (označeného bielym krížikom) na jeho nové miesto bola kolmá na tento okraj.
Tip
Viac režimov prichytenia je možné povoliť naraz použitím Shift+ĽTM.
Snap Individual Elements To#
Referencia
- Režim:
Režim objektu, editácie a pózy
- Záhlavie:
- Skratka:
Shift+Ctrl+Tab
Typ prvku, ku ktorému sa majú jednotlivé transformované prvky prichytiť.
- Premietnutie plôšky
Prichytí sa k plôške, ktorá je pod kurzorom myši.
To sa dá použiť napríklad na ohýbanie plochého plechu tak, aby tesne priliehal k zakrivenému povrchu.
Viď aj
- Najbližšia plôška
Jednotlivo prichytí každý objekt (v režime objektu) alebo vrchol (v režime editácie) k plôške, ktorá je najbližšie k jeho novému umiestneniu. To umožňuje prichytiť pohltenú geometriu.
Výber cieľa#
Sets more detailed snapping options. The available options depend on the mode (Object/Edit) as well as the Snap To selection.
- Zahrnúť aktívny režim editácie
Prichytí k ostatným prvkom povrchovej siete aktívneho objektu.
Toto zaškrtávacie políčko je ignorované, ak je povolená proporcionálna editácia.
- Zahrnúť upravené režim editácie
Prichytí sa k iným objektom, ktoré sú tiež v režime editácie.
- Zahrnúť neupravené režim editácie
Prichytí sa k objektom, ktoré nie sú v režime editácie.
- Vylúčiť nevyberateľné
Prichytí len na vyberateľné objekty.
- Absolute Grid Snap Increment
Snaps to the grid, instead of snapping in increments relative to the current location.
- Zarovnať rotáciu na cieľ
Otočí výber tak, aby sa jeho os Z zarovnala na normálu cieľa.
- Vyradenie zadnej plôšky
Vylúči z prichytenia geometriu smerujúcu dozadu.
- Prichytiť k rovnakému cieľu najbližšie plôšky
Prichytí iba k objektu, ku ktorému bol výber najbližšie pred začatím transformácie.
- Kroky najbližšej plôšky najbližšia plôška režim editácie
Rozdelí celkovú transformáciu do viacerých krokov a zakaždým vykoná prichytenie. To môže v určitých prípadoch priniesť lepšie výsledky.
- Prichytiť olúpaný objem objem
Ak sa cieľový objekt skladá z niekoľkých nespojitých ostrovov povrchovej siete, ktoré sa navzájom pretínajú, funkcia „Prichytiť k objemu“ sa zvyčajne prichytí k ostrovu, nad ktorým sa nachádza kurzor myši, pričom ostatné ostrovy ignoruje. Zapnutím funkcie „Prichytiť k objektu“ môžete namiesto toho cieľový objekt považovať za jeden prepojený celok.
Vplyv#
Určuje, ktoré transformácie sú ovplyvnené prichytením. Predvolene sa prichytenie deje iba pri presúvaní niečoho, ale môžete ho tiež povoliť pre rotáciu a zmenu mierky.