Prichytenie¶
Referencia
- Režim:
Režim objektu, editácie a pózy
- Poloha:
- Skratka:
Shift+Tab
Ponuka Prichytiť.¶
Prichytenie umožňuje ľahko zarovnať objekty a prvky povrchovej siete s ostatnými. Môžete ho prepínať kliknutím na (Prichytenie vypnuté) / (Prichytenie zapnuté) v záhlaví 3D záberu alebo dočasne pridržaním Ctrl.
Viď aj
Modálna mapa transformácie pre ďalšie klávesové skratky.
Prichytiť základňu¶
Referencia
- Režim:
Režim objektu, editácie a pózy
- Záhlavie:
- Skratka:
Shift+Ctrl+Tab
Určuje, ktorý bod v geometrii sa pripne k cieľu.
- Najbližší:
Prichytáva použitím rohu poľa ohraničenia (v režime objektu) alebo vrcholu (v režime editácie) najbližšieho k cieľu.
- Stred:
Prichytáva použitím aktuálneho stredu transformácie, ktoré je ďalšie slovo pre otočný bod. Táto možnosť je obzvlášť užitočná v kombinácii s 3D kurzorom pre plne manuálny výber bodu prichytenia.
- Medián:
Prichytávanie použitím priemernej polohy počiatkov vybraných objektov (v režime objektu) alebo vrcholov (v režime editácie) .
- Aktívne:
Prichytáva použitím počiatku (v režime objektu) alebo stredu (v režime editácie) aktívneho prvku.
Prichytiť cieľ¶
Referencia
- Režim:
Režim objektu, editácie a pózy
- Záhlavie:
- Skratka:
Shift+Ctrl+Tab
Určuje cieľ, ku ktorému bude výber prichytený.
- Prírastok:
Prirastá k imaginárnej mriežke, ktorá začína v pôvodnej polohe výberu a má rovnaké rozlíšenie ako mriežka zobrazenia. Inými slovami, umožňuje presúvať výber v „krokoch“ veľkosti bunky mriežky.
- Mriežka:
Prichytí sa k mriežke, ktorá je zobrazená v zábere.
- Vrchol:
Prichytí sa k vrcholu, ktorý je najbližšie ku kurzoru myši.
- Hrana:
Prichytí sa k hrane, ktorá je najbližšie ku kurzoru myši.
- Plôška:
Prichytáva sa k povrchu plôšky pod kurzorom myši. To je užitočné pre opätovnú topologizáciu.
- Objem:
Prichytí výber do hĺbky, ktorá je vycentrovaná vnútri objektu pod kurzorom. To je užitočné na umiestnenie kosti armatúry tak, aby bola napríklad sústredená v ruke postavy; ostatné možnosti prichytenia by ho namiesto toho umiestnili na povrch ramena.
Zatiaľ čo Blender má aj objemové objekty, táto možnosť s nimi nesúvisí.
- Na stred hrany:
Prichytí sa k stredu hrany, ktorá je najbližšie ku kurzoru myši.
- Kolmo na hranu:
Prichytí sa k určitému bodu na najbližšej hrane tak, aby čiara z pôvodného miesta výberu (označeného bielym krížikom) na jeho nové miesto bola kolmá na tento okraj.
- Stred plôšky:
Prichytí sa k stredu plôšky pod kurzorom myši.
Tip
Viac režimov prichytenia je možné povoliť naraz použitím Shift+ĽTM.
Prichytiť cieľ pre jednotlivé prvky¶
Referencia
- Režim:
Režim objektu, editácie a pózy
- Záhlavie:
- Skratka:
Shift+Ctrl+Tab
- Premietnutie plôšky:
Individuálne prichytáva každý objekt (v režime objektu) alebo vrchol (v režime editácie) k plôške nájdenej premietnutím z aktuálnej hĺbky zobrazenia pozdĺž aktuálneho smeru zobrazenia. To sa dá použiť napríklad na ohýbanie plochého plechu tak, aby tesne priliehal k zakrivenému povrchu.
- Najbližšia plôška:
Jednotlivo prichytáva každý objekt alebo vrchol plôške, ktorá je najbližšie k jeho novej polohe. Na rozdiel od Premietnuť plôšku to umožňuje prichytenie k okolitej geometrii.
Viď aj
Vynútenie / modifikátor Zmrštenie.
Výber cieľa¶
Nastaví podrobnejšie možnosti prichytenia. Dostupné možnosti závisia od režimu (objektu/editácie), ako aj od Prichytenie cieľa.
- Zarovnať rotáciu na cieľ
Otočí výber tak, aby sa jeho os Z zarovnala s normálou cieľa.
- Vyradenie zadnej plôšky
Vylúči z prichytenia geometriu smerujúcu dozadu.
- Zahrnúť aktívny režim editácie
Prichytí k ostatným prvkom povrchovej siete aktívneho objektu.
Táto možnosť je ignorovaná, ak je povolená funkcia Proporcionálna úprava.
- Zahrnúť upravené režim editácie
Prichytí sa k iným objektom, ktoré sú tiež v režime editácie.
- Zahrnúť neupravené režim editácie
Prichytí sa k objektom, ktoré nie sú v režime editácie.
- Vylúčiť nevyberateľné
Prichytáva len objekty, ktoré sú vyberateľné.
- Absolútny prírastok prichytávania Prírastok
Prichytáva k mriežke zobrazenia (namiesto posúvania po krokoch veľkosti bunky mriežky). Je to podobné nastaveniu Cieľ prichytenia na Mriežku, s tým rozdielom, že v druhom prípade sa výber presunie do bodu mriežky najbližšieho k kurzoru myši.
- Prichytiť olúpaný objem objem
Ak je cieľový objekt zložený z viacerých nespojených ostrovčekov siete, ktoré sa navzájom pretínajú, funkcia Prichytiť na objem sa zvyčajne pripája k ostrovčeku pod kurzorom myši a ostatné ignoruje. Aktiváciou funkcie Prichytiť na šupku objektu sa cieľový objekt namiesto toho považuje za jeden spojený celok, pričom sa berie do úvahy len „šupka“ (vonkajšia plôška) a vnútorné/uzavreté plôšky sa ignorujú.
- Prichytiť k rovnakému cieľu najbližšie plôšky
Prichytí iba k objektu, ku ktorému bol výber najbližšie pred začatím transformácie.
- Kroky najbližšej plôšky najbližšia plôška režim editácie
Rozdelí celkovú transformáciu do viacerých krokov a zakaždým vykoná prichytenie. To môže v určitých prípadoch priniesť lepšie výsledky.
Vplyv¶
Určuje, ktoré transformácie sú ovplyvnené prichytávaním. Predvolene sa prichytávanie používa len pri presúvaní objektov, ale je možné ho aktivovať aj pre rotáciu a zmenu mierky.
Prírastok rotácie¶
Uhol použitý pri prírastkovom prichytávaní pre operátor rotácie. Druhá hodnota je Presný prírastok rotácie, ktorý sa používa pri jemnejších transformáciách a je predvolene aktivovaný klávesou Shift.