Prichytenie

Referencia

Režim:

Režim objektu, editácie a pózy

Poloha:

Záhlavie ‣ Prichytenie

Skratka:

Shift+Tab

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_element-menu.png

Ponuka Prichytiť.

Prichytenie umožňuje ľahko zarovnať objekty a prvky povrchovej siete s ostatnými. Môžete ho prepínať kliknutím na (Prichytenie vypnuté) / (Prichytenie zapnuté) v záhlaví 3D záberu alebo dočasne pridržaním Ctrl.

Viď aj

Modálna mapa transformácie pre ďalšie klávesové skratky.

Prichytiť základňu

Referencia

Režim:

Režim objektu, editácie a pózy

Záhlavie:

Prichytenie ‣ Prichytiť základňu

Skratka:

Shift+Ctrl+Tab

Určuje, ktorý bod v geometrii sa pripne k cieľu.

Najbližší:

Prichytáva použitím rohu poľa ohraničenia (v režime objektu) alebo vrcholu (v režime editácie) najbližšieho k cieľu.

Stred:

Prichytáva použitím aktuálneho stredu transformácie, ktoré je ďalšie slovo pre otočný bod. Táto možnosť je obzvlášť užitočná v kombinácii s 3D kurzorom pre plne manuálny výber bodu prichytenia.

Medián:

Prichytávanie použitím priemernej polohy počiatkov vybraných objektov (v režime objektu) alebo vrcholov (v režime editácie) .

Aktívne:

Prichytáva použitím počiatku (v režime objektu) alebo stredu (v režime editácie) aktívneho prvku.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-closest.png

Najbližší.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-median.png

Medián.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-active.png

Aktívny.

Prichytiť cieľ

Referencia

Režim:

Režim objektu, editácie a pózy

Záhlavie:

Prichytenie ‣ Prichytiť cieľ

Skratka:

Shift+Ctrl+Tab

Určuje cieľ, ku ktorému bude výber prichytený.

Prírastok:

Prirastá k imaginárnej mriežke, ktorá začína v pôvodnej polohe výberu a má rovnaké rozlíšenie ako mriežka zobrazenia. Inými slovami, umožňuje presúvať výber v „krokoch“ veľkosti bunky mriežky.

Mriežka:

Prichytí sa k mriežke, ktorá je zobrazená v zábere.

Vrchol:

Prichytí sa k vrcholu, ktorý je najbližšie ku kurzoru myši.

Hrana:

Prichytí sa k hrane, ktorá je najbližšie ku kurzoru myši.

Plôška:

Prichytáva sa k povrchu plôšky pod kurzorom myši. To je užitočné pre opätovnú topologizáciu.

Objem:

Prichytí výber do hĺbky, ktorá je vycentrovaná vnútri objektu pod kurzorom. To je užitočné na umiestnenie kosti armatúry tak, aby bola napríklad sústredená v ruke postavy; ostatné možnosti prichytenia by ho namiesto toho umiestnili na povrch ramena.

Zatiaľ čo Blender má aj objemové objekty, táto možnosť s nimi nesúvisí.

Na stred hrany:

Prichytí sa k stredu hrany, ktorá je najbližšie ku kurzoru myši.

Kolmo na hranu:

Prichytí sa k určitému bodu na najbližšej hrane tak, aby čiara z pôvodného miesta výberu (označeného bielym krížikom) na jeho nové miesto bola kolmá na tento okraj.

Stred plôšky:

Prichytí sa k stredu plôšky pod kurzorom myši.

Tip

Viac režimov prichytenia je možné povoliť naraz použitím Shift+ĽTM.

Prichytiť cieľ pre jednotlivé prvky

Referencia

Režim:

Režim objektu, editácie a pózy

Záhlavie:

Prichytenie ‣ Prichytiť cieľ pre jednotlivé prvky

Skratka:

Shift+Ctrl+Tab

Premietnutie plôšky:

Individuálne prichytáva každý objekt (v režime objektu) alebo vrchol (v režime editácie) k plôške nájdenej premietnutím z aktuálnej hĺbky zobrazenia pozdĺž aktuálneho smeru zobrazenia. To sa dá použiť napríklad na ohýbanie plochého plechu tak, aby tesne priliehal k zakrivenému povrchu.

Najbližšia plôška:

Jednotlivo prichytáva každý objekt alebo vrchol plôške, ktorá je najbližšie k jeho novej polohe. Na rozdiel od Premietnuť plôšku to umožňuje prichytenie k okolitej geometrii.

Viď aj

Vynútenie / modifikátor Zmrštenie.

Výber cieľa

Nastaví podrobnejšie možnosti prichytenia. Dostupné možnosti závisia od režimu (objektu/editácie), ako aj od Prichytenie cieľa.

Zarovnať rotáciu na cieľ

Otočí výber tak, aby sa jeho os Z zarovnala s normálou cieľa.

Vyradenie zadnej plôšky

Vylúči z prichytenia geometriu smerujúcu dozadu.

Zahrnúť aktívny režim editácie

Prichytí k ostatným prvkom povrchovej siete aktívneho objektu.

Táto možnosť je ignorovaná, ak je povolená funkcia Proporcionálna úprava.

Zahrnúť upravené režim editácie

Prichytí sa k iným objektom, ktoré sú tiež v režime editácie.

Zahrnúť neupravené režim editácie

Prichytí sa k objektom, ktoré nie sú v režime editácie.

Vylúčiť nevyberateľné

Prichytáva len objekty, ktoré sú vyberateľné.

Absolútny prírastok prichytávania Prírastok

Prichytáva k mriežke zobrazenia (namiesto posúvania po krokoch veľkosti bunky mriežky). Je to podobné nastaveniu Cieľ prichytenia na Mriežku, s tým rozdielom, že v druhom prípade sa výber presunie do bodu mriežky najbližšieho k kurzoru myši.

Prichytiť olúpaný objem objem

Ak je cieľový objekt zložený z viacerých nespojených ostrovčekov siete, ktoré sa navzájom pretínajú, funkcia Prichytiť na objem sa zvyčajne pripája k ostrovčeku pod kurzorom myši a ostatné ignoruje. Aktiváciou funkcie Prichytiť na šupku objektu sa cieľový objekt namiesto toho považuje za jeden spojený celok, pričom sa berie do úvahy len „šupka“ (vonkajšia plôška) a vnútorné/uzavreté plôšky sa ignorujú.

Prichytiť k rovnakému cieľu najbližšie plôšky

Prichytí iba k objektu, ku ktorému bol výber najbližšie pred začatím transformácie.

Kroky najbližšej plôšky najbližšia plôška režim editácie

Rozdelí celkovú transformáciu do viacerých krokov a zakaždým vykoná prichytenie. To môže v určitých prípadoch priniesť lepšie výsledky.

Vplyv

Určuje, ktoré transformácie sú ovplyvnené prichytávaním. Predvolene sa prichytávanie používa len pri presúvaní objektov, ale je možné ho aktivovať aj pre rotáciu a zmenu mierky.

Prírastok rotácie

Uhol použitý pri prírastkovom prichytávaní pre operátor rotácie. Druhá hodnota je Presný prírastok rotácie, ktorý sa používa pri jemnejších transformáciách a je predvolene aktivovaný klávesou Shift.