Ponuka Pastelka#

Transformácia#

Ťahy možno upravovať transformáciou umiestnenia bodov.

Presunúť, Rotácia a Mierka#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Nástroj:

Panel nástrojov ‣ Presunúť, Rotácia, Mierka

Ponuka:

Pastelka ‣ Transformácia ‣ Presunúť, Rotácia, Mierka

Skratka:

G, R, S

Podobne ako ostatné prvky v Blenderi, aj body a ťahy možno presúvať G, otáčať R alebo meniť mierku S, ako je popísané v časti Základné transformácie. V režime editácie je pre transformačné akcie k dispozícii aj Proporcionálna úprava.

Transformácia prichytenia#

Základné transformácie presunu, rotácie a mierky pre vybrané body/ťahy. Viac informácií nájdete v časti Základy presunu, rotácie, mierky.

Nástroje#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Pastelka ‣ Transformácia

Nástroj:

Panel nástrojov ‣ Ohnúť/Strihať

Transformačné nástroje Ohnúť, Strihať, Zaguľatiť, Vysunúť a Zmrštiť Nafúknuť sú opísané v časti Nástroje editácie.

Zrkadlo#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Pastelka ‣ Zrkadlo

Skratka:

Ctrl+M

K dispozícii je aj nástroj Zrkadlo, ktorý sa správa presne rovnako pri vrcholoch povrchovej siete.

Prichytiť#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Pastelka ‣ Prichytiť

Skratka:

Shift+S

Prichytenie povrchovej siete funguje aj s komponentmi Pastelky.

Aktívna vrstva#

Referencia

Režim:

Režim editácie, režim kreslenia

Ponuka:

Pastelka ‣ Aktívna vrstva

Skratka:

Y

Vyberie aktívnu vrstvu.

Animácia#

Referencia

Režim:

Režim editácie, režim kreslenia

Ponuka:

Pastelka ‣ Animácia

Skratka:

I

Nástroje na animáciu ťahov sú opísané v časti Animácia.

Interpolácia#

Referencia

Režim:

Režim editácie, režim kreslenia

Ponuka:

Pastelka ‣ Interpolácia

Nástroje na animáciu ťahov sú popísané v časti Animácia.

Vytvoriť kópiu#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Pastelka ‣ Vytvoriť kópiu

Skratka:

Shift+D

Vytvorí kópie vybraných prvkov bez vytvorenia spojenia so zvyškom ťahov (na rozdiel napríklad po príkaze Vysunúť) a umiestni kópiu na miesto pôvodných prvkov.

Rozdeliť#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Pastelka ‣ Rozdeliť

Skratka:

V

Oddelí (odpojí) vybrané body od zvyšku ťahu. Oddelené body zostanú presne na rovnakej pozícii ako pôvodné body, ale patria do nového ťahu.

Kopírovať#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Pastelka ‣ Kopírovať

Skratka:

Ctrl+C

Skopírujte vybrané body/ťahy do schránky.

Prilepiť a Prilepiť podľa vrstvy#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Pastelka ‣ Prilepiť, Pastelka ‣ Prilepiť podľa vrstvy

Skratka:

Ctrl+V

Typ
Prilepiť do aktívnej

Prilepí body/ťahy skopírované zo schránky do aktívnej vrstvy. Toto je predvolené správanie a režim, ktorý sa používa pri použití Pastelka ‣ Prilepiť.

Prilepiť podľa vrstvy

Prilepí body/ťahy skopírované zo schránky do vrstvy, z ktorej boli skopírované.

Oddeliť#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Pastelka ‣ Oddeliť

Skratka:

P

Oddelí vybrané prvky do nového objektu Pastelky.

Vybrané body

Oddelí vybrané body do nového objektu.

Vybrané ťahy

Oddelí vybrané ťahy do nového objektu. Ak je vybraný jeden bod ťahu, oddelí sa celý ťah.

Aktívna vrstva

Oddelí všetky ťahy v aktívnej vrstve do nového objektu. Viac informácií nájdete v časti 2D vrstvy.

Prečistiť#

Tieto nástroje pomáhajú vyčistiť degenerovanú geometriu na ťahoch.

Ťah okrajov#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Pastelka ‣ Prečistiť ‣ Ťahy okrajov

Odstráni ťahy okrajov používané nástrojom Vyplniť. Viac informácií nájdete v časti Nástroj Vyplniť.

Režim
Len aktívna snímka

Odstráni ťahy okrajov z aktuálnej snímky.

Všetky snímky

Odstráni ťahy okrajov zo všetkých snímok.

Ťahy okrajov všetkých snímok#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Pastelka ‣ Prečistiť ‣ Ťahy okrajov všetkých snímok

Rovnaké ako Ťahy okrajov, ale režim je nastavený na Všetky snímky.

Odstrániť voľné body#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Pastelka ‣ Prečistiť ‣ Odstrániť voľné body

Odstráni nespojené body.

Zlúčiť podľa vzdialenosti#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Pastelka ‣ Prečistiť ‣ Zlúčiť podľa vzdialenosti

Zlúčiť podľa vzdialenosti je užitočný nástroj na zjednodušenie ťahu zlúčením vybraných bodov, ktoré sú k sebe bližšie ako v zadaná vzdialenosť. Všimnite si, že ak nepoužijete Nevybrané, vybrané body musia byť susediace, inak sa nezlúčia.

Vzdialenosť zlúčenia

Nastaví prah vzdialenosti pre zlúčenie bodov.

Nevybrané

Umožní zlúčiť body vo výbere s nevybranými bodmi. Ak je zakázané, vybrané body sa zlúčia len s inými vybranými bodmi.

Odstrániť duplicitné snímky#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Pastelka ‣ Prečistiť ‣ Odstrániť duplicitné snímky

Odstráni všetky duplicitné snímky animácie.

Opätovne premietnuť#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Pastelka ‣ Prečistiť ‣ Opätovne premietnuť

Niekedy sa môže stať, že ste ťahy neúmyselne nakreslili na rôznych miestach v 3D priestore, ale z určitej roviny alebo zo zobrazenia kamery vyzerajú správne. Pomocou funkcie Opätovne premietnuť môžete všetky vybrané ťahy z určitého uhla zobrazenia vyrovnať.

Typ opätovného premietnutia
Spredu:

Opätovne premietne vybrané ťahy na prednú rovinu (XZ).

Z boku:

Opätovne premietne vybrané ťahy na bočnú rovinu (YZ).

Zhora:

Opätovne premietne vybrané ťahy na hornú rovinu (XY).

Pohľad:

Opätovne premietne vybrané ťahy na aktuálne zobrazenie.

Povrch:

Opätovne premietne vybrané ťahy na povrchy siete.

Kurzor:

Opätovne premietne vybrané ťahy na rotáciu 3D kurzora.

Posuv povrchu

Keď je aktivovaný režim Povrch, riadi posuv ťahu od objektu.

Zachovať originálne

Po použití nástroja zachová pôvodné ťahy .

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_grease-pencil-menu_reproject-strokes-1.png

Pôvodná kresba z čelného zobrazenia.#

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_grease-pencil-menu_reproject-strokes-2.png

Pôvodná kresba v zobrazení 3D záberu.#

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_grease-pencil-menu_reproject-strokes-3.png

Ťahy opätovne premietnuté na prednú rovinu na odstránenie nesúhlasnej osovosti ťahov.#

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_grease-pencil-menu_reproject-strokes-1.png

Kresba po opätovnom premietnutí z čelného zobrazenia.#

Prepočítať geometriu#

Referencia

Režim:

Režim editácie a režim kreslenia

Ponuka:

Pastelka ‣ Prečistiť ‣ Prepočítať geometriu

Tento operátor aktualizuje všetky interné údaje geometrie. Nepredpokladá sa, že tento operátor budete musieť používať, ale môže pomôcť v prípadoch, keď sú ťahy nakreslené zvláštnym spôsobom alebo keď ste otvorili starý súbor.

Odstrániť#

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Pastelka ‣ Odstrániť

Skratka:

X, Delete, Ctrl+X

Možnosti vyskakovacej ponuky Vymazať:

Body

Odstráni vybrané body. Ak zostane len jeden bod, nie je už viditeľný ťah, a keď sa odstránia všetky body, odstráni sa aj samotný ťah.

Ťahy

Odstráni všetky ťahy, ku ktorým patria vybrané body.

Snímky

Odstráni všetky ťahy v aktuálnej snímke a v aktuálnej vrstve/kanáli.

Rozpustiť Ctrl+X

Odstráni vybrané body bez rozdelenia ťahu. Zostávajúce body v ťahoch zostanú spojené.

Rozpustiť medzi Ctrl+X

Odstráni všetky body medzi vybranými bodmi bez rozdelenia ťahu. Zostávajúce body v ťahoch zostanú spojené.

Rozpustiť nevybrané Ctrl+X

Odstráni všetky body, ktoré nie sú vybrané v ťahu, bez rozdelenia ťahu. Zvyšné body v ťahoch zostávajú spojené.

Odstrániť všetky aktívne snímky

Odstráni všetky ťahy na aktuálnej snímke vo všetkých vrstvách/kanáloch.